-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Ничеготак. Хотя замена его девушки (если это она) мне не нравится.
-
Не, как раз бэтмобиль мне на удивление нравится) Он хотя бы разбавляет типичный геймплей серии, который с первой части практически не менялся, да и реализован достаточно удобно.
-
Сейчас прохожу Аркхэм Найт, и понимаю, что я уже реально устал от такого "открытого мира" и связанной с ним мешуры из мелких заданий и посылочек, которые представляют из себя минимальную геймплейную ценность.
-
Кажется, программа "Марвел - говно" выходит из-под контроля. Хотя здесь уместнее Дедпула поставить, полагаю)
-
Дерганная анимация и не очень послушное управление. Не особо впечатлило, пока что точно оставлю.
-
Меня поражает, насколько разные впечатления разные люди получают от игры в целом и от боссов в частности. Для кого-то вторая фаза Орфана куда проще и понятнее, чем первая, для кого-то сам Орфан легче, чем Лоренс, к примеру, кто-то не может справиться с Blood Starved Beast, для кого-то Абритас - самый сложный босс в игре. Кто-то считает телеграфию и атаки Германа проще, чем таковые - Марии. Жесть, в общем) Но, полагаю, это круто, что игра может быть такой многогранной.
-
1. Nioh - 87. 2. Bloodborne - 73. 3. Horizon - 71. Правда хз, я только что закончил второе прохождение Бладборна, в котором наиграл еще часов 30, плюс у меня в первое было около 60... Может, оно самые новые не засчитывает, хотя должно)
-
Это точно можно сделать, только не помню как) Вроде в сохранениях показываются часы. Хм. Или, может, я тогда смотрел в конкретной игре.
-
Прага вполне себе большая, учитывая, сколько в нее понапихали. Я в какой-то момент задолбался исследовать.
-
Мне кажется, если ты так несешься, то ты особо и не стремишься всё увидеть, и я же сказал: Второй находится в настоящей мастерской, дверь в которую нетрудно найти, если занимаешься исследованием. А вот с остальными двумя многое зависит от обстоятельств.
-
Не, вообще, я ждал чего-то подобного: в Demon's Souls тоже можно много чего пропустить, хотя там, в основном, по сайд квестам, которые просто дают какое-то новое оружие или броню, на концовки большого влияния вроде нет. Кстати, Бладборн в этом плане хорошо выделяется: там только один из Кордов можно просрать и не увидить третью концовку, и то, если ты досконально всё исследуешь, то велика вероятность, что ты его найдешь) Хм. А сколько игру нужно проходить, чтобы всё открыть?
-
Наааайс, я соскучился по гигантским монстрам и эпику, аж загорелся. Трейлер выглядит отлично пока.
-
Это, кажется, первый год, в котором я смог поиграть в онгоинг, пускай и один - ГоУ) И для меня она однозначно была игрой года еще во время прохождения (да чего там, во время ожидания). Жаль, что в ДС3 пока не играю (жаба давит отдавать 5к, подожду скидки), но читаю ребят и рад, что серия, похоже, осталась верной своей магии. В целом потихоньку наверстываю упущенное за года без нормальной игровой платформы и возвращаюсь в русло задрота-геймера. Начало этого года было богато на это наверстывание в виду покупки ПС4.
-
Ну, я тоже другого хотел. Но пока не спешу с пессимизмом.
-
Снова кажется, что чем-то подобным должен был быть МЕ, а не наоборот. Все, что касается мира, выглядит занимательно, хотя я не люблю ОВ, а вот геймплей и анимация пока не очень.
-
Тут еще зависит от реализации) Спайдеры практически всегда нечто подобное обещают, а вот исполнение получается среднего качества с перегибами вниз и вверх. Но они вроде потихоньку учатся.