-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
В Иркутске много боксберри, я уже два раза через них делал заказ на айхерб, вроде нормальные)
-
Ко мне в Бладборне пока несколько раз только вторгались (и один раз я), и, кажется, каждый раз кланялись для приветствия) Но лаги - это да, я два раза именно из-за них сдох, но у меня хреновый вай-фай.
-
А я что-то забил на первую часть, как раз после мира Тарзана, вроде...) Она не плохая, но иногда слишком простоватая (как в геймплее, так и в сюжете). Может, надо подходящее настроение найти.
-
Начало неплохо так настраивает, но потом трейлер скатывается в какой-то детский пафос. Но в целом сойдет, я свой хайп словил.
-
Сначала небольшие претензии: походняк Ви какой-то горбатый (хотя интересно, как по итогу будет выглядеть геймплей за него), дерганная анимация, надеюсь, только в трейлерах останется, и Леди и Триш как-то все еще... ыыы. В остальном всё так же круто.
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А, ну в этом плане не знаю, я не смотрел. Я лишь о наградах говорил.
-
А моя вот наконец победила) Но вообще, мне кажется, это один из самых адекватных VGA за последнее время. Если не включать упоротого фаната.
-
Удивило (и сделало игру еще интереснее, надо будет таки заценить). В остальном неплохо, и рад за ГоУ.
-
- 2 467 ответов
-
- 1
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это же ее отец говорит в игре)
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А какие комиксы?
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, данжи не к селу, не к городу. Для отдельного прохождения слишком однообразны, а для параллельного слишком ломают баланс. Хорошо, что я туда только после основной компании пошел)
-
Сейчас перепрохожу и просадки фпс иногда реально мешают, они, к тому же, накладываются на и без того существующую задержку выполнения команды. Вчера на abhorrent beast на крыше несколько раз сдох, в основном, из-за этого. Но в целом получаю море удовольствия, игра по-новому раскрывается, когда ты знаешь её особенности и играешь куда смелее. @cure Кстати, ты в сабж играл?)
-
Вообще-то сакер панч сейчас Тсушиму делают, за Спайди ответственны создатели Ратчета и Кланка, Спайро и Резистенса. Но с советом я согласен, хотя это как бы сиквел. Еще Тени Мордора, но они тоже мрачноваты) Кстати, Кьюр, римейк Ратчета прикольный - тоже светлый и веселый, хотя геймплей другой)
-
Это какая?)
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да) После финала можно попасть в любое место, где что-то вообще можно взять.
- 810 ответов
-
- 1
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Он же говорил про восхищение именно маркетинга, так что сходится) Или я тебя снова не понял, ну да ладно)
-
Лол, ты прям весь смысл маркетинга обрубил на корню) Он и не рассчитан на таких терпеливых игроков, он в первую очередь рассчитан на куда более ленивую и плавающую массу, которая обычно и делает игре миллионы продаж, потому что их большинство. Ну, мне так кажется.
-
Ценность в маркетинге, нет? Я, конечно, в этом не шарю, но такой подход мне кажется вполне логичным: как правило, анонс игры создает одну из самых бурных реакций, особенно, если он отлично поставлен. Грамотно удержав это внимание на протяжении нескольких месяцев подкидыванием новых материалов, можно в итоге выпустить игру на пике ажиотажа по ней. Лично я, как игрок, предпочту этот вариант анонсам за пару лет.
-
Не сказал бы, что Война карикатурный, разве что внешне)