-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Сумбурно, невнятно. Больше вопросов, чем ответов по итогу. Кто ГГ? Кто Tarnished? Что такое Elden Ring? Как Марика ко всему этому относится? Почему нас это должно волновать и мы должны биться головой о лордов, чтобы самому стать таковым? И еще и еще. Возвращаясь к ДС1: нам рассказали вкратце, как родился мир, что такое Эра Огня, кто главные игроки. Нам также сразу же в первой локации рассказали про пророчество, и что оно касается нас - нежить. Всё это все равно далеко от внятного интро, но уже лучше. Причем видно, что Миязаки как раз во многом повторяет завязку ДС1, но при этом объясняет куда меньше.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эта проблема тоже есть, но она отдельная, связанная с постановкой сюжета и квестов. Я могу знать, куда идти, - в конце концов, игра дает вполне однозначные подсказки по главной компании, - но по приходу я все равно не буду понимать, что происходит, если у меня нет достаточно знаний о мире и лоре игры. Чтобы получать удовольствие от находки секретов, более глубокого раскрытия сюжетных линий и желание найти и узнать больше, мне нужно иметь базис, на который я буду накладывать все эти детали и тайны. Шад именно об этом и говорит: игра не предоставляет того необходимого уровня знаний для вовлечения в процесс (и в последующем делает так же херовую работу по объяснению). Грубо говоря, это как если бы в ЗВ отсутствовали стартовые титры, в двух словах объясняющие текущее устройство мира. Мы, скорее всего, рано или поздно додумались бы до этого, но по ходу потеряли бы часть впечатлений и удовольствия от просмотра.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дорогой Чад рассказывает ровно то, что я говорил про сторителинг в играх Фром, аж поцеловать хочется. В нем он в том числе говорит, что в какой-то момент интерес к игре заметно уменьшился, он даже попробовал пару новых билдов, которые быстро наскучили, но как только он посмотрел одно из видео по лору, его засосало обратно - потому что он приобрел новое понимание происходящего и стал сильнее вовлечен в историю и исследование мира. Я полностью разделяю это чувство, и уверен, многие другие игроки тоже - что указывает на объективный недостаток с этим в игре. Даже если намеренно таинственный подход к рассказу истории призван стимулировать игрока изучать и перебирать все детали, у него должен быть хотя бы минимальный уровень понимания и вовлечения, чтобы хотеть этим заниматься, чего игры Фром практически никогда не предоставляют. Более-менее с этим справился только первый ДС, потому что в первом же ролике был более-менее изложен мир и в первой же локации тебе озвучивают цель твоего путешествия. Но потом всё равно всё скатывается в мутотень. Я в данном случае не считаю Секиро, потому что он сильно выделяется на фоне остальных игр.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А фрейм-рейт так и не починили.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Визуал богат на детали, но качество текстур оставляют желать лучшего, надеюсь, хоть как-то улучшат к релизу. В целом выглядит очень любопытно, и самое главное - магия отчетливо ощущается.
-
Хз, контратака у большого оружия тоже дольше. Я сейчас бегаю с длинным мечом и с большим искривленным. Контратака от второго почти в два раза дольше, и я ее почти не делаю, потому что мобы успевают заново атаку начать, прежде, чем контратака закончится.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Никто обратного и не утверждал.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, ускоренные анимации врагов и боссов склоняют к использованию такого же ускоренного оружия, это еще как минимум с ДС3 идет. Впрочем, как я понимаю, большое оружие так же подразумевает большой пойз, позволяющий съесть пару ударов, но я никогда таким билдом не играл и не проверял. Я, к слову, уже насобирал сотни ингредиентов, но еще ни разу ничего не скрафтил :о И да, мне опенворлд скорее не нравится, чем нравится. Он отвлекает от лучшего, что есть в игре - боевой геймплей и "локальный" эксплоринг (данжей, замков и прочих). Я вообще не большой фанат опенворлда. Единственный, который мне реально доставлял - Скайрим (и Эндерал, соответственно), потому что его подкреплял сценарий разных мелких историй и событий. В ДС же есть только мутнейший лор, который я никогда не понимал сам, и не испытал желания искать в описании каждого левого предмета сотни неподтвержденных намеков на сотни разных теорий.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нинтендо же и магазин закрыла - в том числе для скачивания. Как я понимаю, сейчас поиграешь только в то, что уже установлено. Ну или, может, там регион можно сменить. Или я что-то путаю?
-
-_- Понятно, классическая загадка соулсов. Убил босса. Половина его сложности - камера, маленькое пространство и дичайшая телеграфия. Но и то, я его убил с... 5-6 попытки, кажется? На Магрида я потратил больше. Но согласен, что в целом - один из самых сложных пока. Так и буду делать, мама.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@drakonid999 А как колесницу уничтожить? Я что-то весь данж оббежал и ничего не нашел)
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это там, где огромная колесница вниз-вверх ездит? Я там такого не помню. Под ключами ты имеешь в виду те, которые используешь на обезяньих статуях?
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какие? Возможно, я воспринимаю не очень объективно - я все же исследовал половину указанных локаций уже после того, как убил Магрида, а также короля. Но оружие и урон я после этого не сильно улучшал, и мне показалось, что они были легче. Маг тоже может щит использовать, да и большинство боссов быстро выбивают из тебя выносливость, если ты только не супер-тяжелым билдом играешь с очень стабильным щитом.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, практикуйся. Ни один билд не избавит тебя от необходимости заучивать атаки и тайминги врага и правильно на них реагировать - это основа местной боевой системы. Пофармить - тоже хорошая идея. Ты спокойно можешь исследовать всю стартовую локацию, а также пройти по мосту и исследовать ту, что на юге - все боссы будут слабее Магрида, что намекает, что так задумывали разработчики.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Потому что у дальнобойного билда больше времени и возможностей для того, чтобы наносить урон, и ему не надо приближаться к врагу, что позволяет игнорировать некоторые атаки и делает весь бой безопаснее. Они могут спокойно наносить урон, пока союзный непись отвлекает на себя босса, в то время как боец ближнего боя все равно рискует получить по голове из-за больших хитбоксов. Многие боссы, если ты на большом расстоянии от них, могут несколько секунд просто подходить к тебе и тупо есть твой урон, или выполняют атаки с длинной телеграфией, позволяя тебе нанести пару ударов перед тек, как уклоняться. Ближнебойному же бойцу нужно чаще уклоняться, находить окна для атаки, учитывать анимацию каждого оружия и время на восстановление. Предпочтения здесь вообще не причем, я всегда в соулсах играю ближнебойцем, но в те редкие моменты, когда играл магом - боссы становились намного легче (от того и не играю, собственно). ОПишность магии, собственно, давно признанный факт всего комьюнити, и сами Фромы из игры в игру пытаются ее нерфить. Видео демонстрирует все, что я выше описал. К чему этот софизм? Тебе слово не понравилось? Окей, можешь использовать "нормально". И как ты определил, что его "балансировали" под призывы? Я вот побегал по миру, прокачался, и без проблем убил его без призывов. Может, тогда, его "балансировали" вокруг эксплорейшена?
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Возможно, но ближнебойцом-то будет еще сложнее. Тем не менее: Призывай духов и неписей и будет заметно проще. Периодически выпадают, но пока здесь предметы в основном покупаются у торговца, который сидит на разных локациях. Еще в круглом столе у непися. Это ДС, я уже давно ношу один и тот же сет, по большей части ради фашна.
- 656 ответов
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, маг считается одним из самых легких, так как может обстреливать издалека) Есть еще видео о том, как рано стать ОП, если интересно:
- 656 ответов
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хром вдруг стал регулярно отказываться открывать страницы, потому что "Мы зарегистрировали подозрительный трафик, исходящий из вашей сети.". Я ничего не менял, кэш чистил. Причем, открывая через инвиз или через вивальди - все окей.
-
Paypal теперь тоже всё. И да, у меня уже второй раз за день стим вылетает из аккаунта на ровном месте. У кого-то такое было?
-
На мой взгляд, он в два раза масштабнее и сложнее крепости Сен)
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тут есть данжы и покруче, я сейчас зачистил тот, который по размерам посоревнуется с некоторыми большими локациями. И здесь два босса. В чем?)
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Саааамый первый "босс", на которым ты сдыхаешь, плюс он еще есть в замке Лимгрейва.
- 656 ответов
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
О, еще спам-перекат работал на той многорукой твари с головой женщины и щитом. Особенно это было заметно во время атаки, когда она на протяжении пары секунд без остановки била перед собой.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А вот тебе забавно: у меня работал и на мировом боссе и на красном неписе в локации с круглым столом) Впрочем, может, просто повезло. Да и я в целом знаю, что фромы дизайнят врагов так, чтобы ловить спамеров, поэтому стараюсь терпеливо реагировать на каждую атаку. Хз, может, система влияет.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Определить разницу между задержкой в команде и разницей в i-фреймах очень легко. Это же проявляется не только тогда, когда я нажимаю несколько инпутов подряд, но и когда нажимаю всего один.
- 656 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом: