-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Можно примеры игр? Ну так потому он и "типа" скрытный. Во-первых, читают или нет, об этом все равно быстро все узнают, во-вторых, какая, думаешь, будет реакция у игрового комьюнити? Учитывая текущую, которая на одних только домыслах образовалась. И после всего этого, как много игроков, по-твоему, буду рады одалживать часть своих ресурсов на майнинг за возможность поиграть в игру? Я крайне сомневаюсь, что много. А те, кто будут - скорее всего, будут те ми же хомячками, на которых издатели уже сейчас зарабатывают через те же микротранзакции. Ну и я все равно убежден, что правительство или какие-то отдельные политики неизбежно в это вмешаются, если ситуация выйдет из под контроля - если не с благородными целями, то ради инструмента для продвижения карьеры.
-
Онлайн аутентификация есть и сейчас - и она вполне останавливает пиратство, насколько я знаю. Что, при этом, нисколько не сделало ее супер популярной. А скрытым майнингом любой издатель устроит себе самоубийство, потому что как только это все вскроется, он потока говна и исков (и, скорее всего, вмешательства правительства во многих странах, как с теми же лутбоксами), его ничто не спасет.
-
Ну вот в том-то и дело, что в создании искусственной редкости нет ничего нового. А как это помешает пиратству я пока не вижу: что изменится с того, что копии теперь помечены? Как будто раньше никто не знал, что с торрентов ты лицензионный контент не скачаешь. Я пока и эту истерию воспринимаю как "искусственную", игроки взвыли просто потому, что "о боже, опять эти издатели какую-то фигню вытворяют", не особо вдумываясь в суть) Что, конечно, частично объяснимо, учитывая прошедший опыт.
-
Помогите-ка понять: чем таким страшны NFT, помимо потенциала для скама?
-
Ага, в концептах есть индивидуальность и интересный образ, по итогу - гипертрофированная безвкусица.
-
Я "светлость" определяю больше в настроении и послании. Во всех концовках есть надежда, а в некоторых даже доп. плюшки по желанию. Чем это в итоге закончится - сама игра не говорит, и в этом суть. Потому что финал не о последствиях, а о протагонисте.
-
Так это уже другой вопрос, тут сам игрок выбирает, во что верить. Обе версии одинаково возможны исходя из того, что нам говорят в игре.
-
Секретная концовка - однозначно "светлая", другое дело, что ее обстоятельства... несколько другие) Brave new world - тоже тянет на этот вариант, как по мне. Да, собственно, и Катарзис я не назвал бы "темной". Фишка в том, что у Эндерала концовки не совсем об этом) И на мой взгляд, сама игра не определяется одной только атмосферой тлена и безысходности, пускай подобные краски и используются часто. @Heaven's Secret Можно было бы попробовать, чтобы посмотреть, как ты отнесешься)
-
@Sounds like Shekiri Тебе остался босс, который может сместить Людвига на позиции лучшего)
-
Обана, узнав про Монолит, резко повысил интерес к игре. И никаких пересечений с убогими фильмами, найс.
-
Цветовая палитра и некоторые эффекты вызывают недоумение, но геймплей-то выглядит очень даже бодро.
-
Да, первые очень дешевые. Начиная со второй чаши награда начнет быстро увеличиваться. Многие как раз перекачивались, когда по незнанию пытались проходить чаши параллельно игре.
-
Есть такое, но ББ берет за счет уникальности оружия. И ты можешь строить новое прохождение чисто вокруг него, потому что весь мувсет и от того все ощущения будут другими. В ДС же почти все одноручное оружие, к примеру, ощущается одинаково. Это в ББ-то?) Иди в Чашевые подземелья и легко перекачаешься. Да и даже без них у меня никогда не было проблем с этим, на моей памяти.
-
Этому противоречат кучи примеров хороших и любимых большинством фильмов. Этому так же противоречит более ранний Марвел, который, несмотря на все свои недостатки, был намного лучше прописан Марвела текущего. Этому противоречат новые ЗВ, прописанные намного хуже оригинальной и даже сиквельной трилогии, и уничтожившее всемирно любимых персонажей настолько, что собрали ушаток говна от всех фанатов вместе взятых и даже самый узнаваемый в мире IP умудрились сделать чертовски непривлекательным для большой части аудитории. Идея объективного подхода не в том, что мы сможем выверить идеальный продукт, который понравится всем. Индивидуальность вкусов и восприятия слишком высока, чтобы нечто подобное сделать. Но мы можем выверить определенные особенности и закономерности, которые делают продукт интересным большому количеству людей, или хотя бы выявить в меру четкий барьер, за которым отвращение будет испытывать практически каждый. Выше сказал, что не "верная". Я не разбираюсь в музыке. Но я склонен думать, что в определенной мере разбираюсь в сторителинге, или по крайней мере понимаю его достаточно хорошо и имею хоть какой-то опыт, чтобы конструктивно критиковать.
-
Насколько резонно заморачиваться с проверкой на битые пиксели в магазинах? Как я понимаю, для этого нужна флешка (она есть) и ноут (его нет).
-
А почему ты думаешь, что я на это претендую? Или на бирке скрытно сидит Николас и я об этом не знаю?) Я, собственно, и самого Николаса не знал и не собирался узнавать, пока здесь его не упомянули. Мы обсуждали критику как таковую, а не конкретно Эндерала. И я здесь критикую в первую очередь для себя, для собственного роста и для интересного обсуждения. Я не сказал "только") Посыл был в том, что везде присутствует критика/анализ: чужая - его работ, чужая - чужих работ, его собственная - чужих работ и своих.
-
Мир ДС во многих случаях вне времени существует, и очень абстрактный. Все части, по сути, во временном отрыве друг от друга в размере десятков тысяч лет, если не больше. В общем, лор что ДС, что Бладборна не представляет большой структурной ценности, чтобы бояться что-то нарушить. Их ценность в идеях, в подаче, в атмосфере, в отдельных историях. И я не вижу, что мешает сделать Бладборн - так же через тысячелетия или просто в другой локации.
-
Все верно, он будет изучать произведения других авторов, которые кто-то уже назвал хорошими и плохими - то есть все ту же критику. Но и то, ему потом придется сравнивать с ними свое творение, и на это глаз у нас всегда замылен в какой-то степени. Чем неопытнее автор, тем сильнее он склонен переоценивать качество своего труда (Эффект Даннинга — Крюгера). Самое надежное лекарство от этого - чужая критика (крайне желательно - конструктивная, конечно). Я не утверждаю, что только на ней растут, но считаю ее основным фактором.
-
Ну вот и к чему ты это под конец сказал?) Ты будто прямо признаешься, что необъективен сейчас и по истечению времени и под ностальгией помнишь только хорошее. И да, мои комментарии в личке говорят о том, что к другим недостаткам я не ослеп. В общем, я откровенно не вижу причины для возникновения этой дискуссии (по крайней мере, в таких серьезных тонах). Мои впечатления такие: ты считаешь Эндерал одной из самых интересных и уникальных игр за последние годы (и я с этим могу согласиться), ты - как сам сейчас признал - в основном помнишь только хорошее и очень тепло относишься к игре, возможно, она в твоем списке самых любимых, и тебе стало несколько обидно за нее, когда я озвучил свою, как ты считаешь, незаслуженную или слишком придирчивую критику. Особенно не фоне и без того не самой лучшей ситуации на рынке - что игр, что сторителинга как такового. На что я могу сказать: свои аргументы я озвучил и если ты все еще считаешь критику незаслуженной - sure, значит, мы просто разошлись во мнениях. Насколько бы интересным и уникальным не был Эндерал, и насколько бы он мне лично не нравился (а он мне очень понравился, напоминаю, на всякий случай), он - не идеальная игра, а значит, не освобожден от критики; и рядом с потрясающими речами Джеспара и трогательным квестом Ринеаса могут соседствовать халтурные и недоделанные задания и нелепый геймплей, как и рядом с интересной концептуальной задумкой и в целом очень увлекательной компанией могут соседствовать отдельные сюжетные дыры или неточности, отсутствие которых сделало бы компанию только лучше. Я люблю ВК всей душой и считаю его лучшей трилогией, когда-либо снятой, но я без проблем буду указывать на отдельные проблемы; я точно так же очень люблю ремейк FF7, что не мешало мне быть критичным в своем ревью (которое ты вроде читал). И я продолжу критиковать так, как это делал, причин меняться пока не увидел. Этот тезис требует существенного доказательства, и я с ним совершенно не согласен. Как и, собственно, поставил бы под сомнение утверждение, что сейчас соотношение плохого к хорошему больше, чем было раньше (пускай и склонен субъективно и частично с этим согласиться). Сейчас плохое скорее стало мейнстримом, потому что производители неизбежно нашли экономически выгодную формулу в красивой обертке и с минимум рисков и предсказуемо ее эксплуатируют. Другими словами: они нашли, как наживаться на человеческой психологии, в которой доминируют когнитивные ошибки, неосознанность и эмоции. Это происходило и происходит в любой творческой индустрии, которая набирает экономический вес. Но не хочу и дальше развивать этот дискасс, мы вряд ли друг друга услышим. Во-первых, это невозможно узнать, во-вторых, это знание бесполезное. Воспользуемся бритвой Оккама и предположим, что каждый автор делает лучшее на данный момент. Что теперь, ничего не критиковать? Критику лично я использую не для уничтожения произведения, а для лучшего понимания - как и своего, так и автора. Чтобы тот же автор в следующий раз уже сделал лучше. Если ему никто сейчас не скажет, что он сделал плохо, он практически гарантированно сделает плохо еще раз - потому что нет ни мотивации, ни понимания, чтобы сделать иначе. Критикой можно злоупотреблять и только хуже делать, бесспорно. Как и чем угодно. Надеюсь, ты не думал, что я этого не знал, как и не считаешь, что я именно так критикую (или по крайней мере с таким намерением). Повторюсь, объективность в данном случае означает независимость от интерпретаций. И я говорил про это в контексте "смерти автора" и утверждения, что как только автор выпустил произведение в свет, его слова вне этого произведения не имеют никакого веса в оценке произведения. Я не говорю, что граница правильная или хорошая или лучше. Это как раз можно подвергать сомнению и обсуждать. Но она однозначно объективная, потому что любой поймет, где она начинается и заканчивается. И какую-то объективную основу нужно иметь, я считаю, при критическом обсуждении творчества, иначе обсуждение превращается в спор глухого со слепым. Не совсем в итоге понимаю, почему ты стал применять эту границу к оценке сиквелов. Но если ты к моим словам о том, что "каждое произведение оценивается отдельно" - у каждого все равно должна быть своя отдельная сюжетная линия и свои внутренние пэйофы, даже если оно является частью серии. При этом нам ничто не мешает в последствие оценить всю условную трилогию как нечто цельное. Под конец скажу, что я всеми руками "за", чтобы многие игры сейчас были такими, как Эндерал, со всеми его недостатками. Но к недостаткам я продолжу относиться критически.