-
Публикаций
6 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Гайз, может кто-то посмотреть, если ли в xbox game pass For Honor? У меня библиотека на сайте бокса почему-то не хочет открываться.
-
Well, что-то хорошее уже известно. Игра 2008 тоже ж была "перезапуском"?)
-
Начал первую игру в Sky. Вроде и персонажи неплохие, и диалоги тоже, вроде и боевая система работает, и музыка прикольная... Но всё вместе это не создает достаточно увлекательный игровой опыт, а сюжет при этом оооочень медленно развивается. Вряд ли я продолжу. Как Steel по сравнению играется?
-
Эх, похоже, снова неуклюжий старый Кияну и еще более нелепая хореография боев.
-
Я бы не отказался от одной новой карты вместо нового героя, но мне и этих вполне хватает. И для меня важнее всего в этой игре геймплей, так что и новый игровой опыт с новыми героями ценнее. Эффект новизны от карты пропадет уже спустя неделю, а героем можно годами играть. Правда, они уже натыкаются на проблему с повторениями и лимитом текущих механик. Местами и ленятся, конечно (или им не хватает креатива). Интересно, есть ли у них какие-то планы на этот счет, но, полагаю, вторую часть в ближайшее время ждать точно не приходиться.
-
За 2 года вышло 5 новых героев. И, как я понимаю, они работают с тем бюджетом, который им дают.
-
Это будет, наверное, самый сбалансированный герой на релизе за последние три года (а может и всегда). А пират все еще существует.
-
А на русском это разве нельзя тоже связать с "контролем"?) Мне кажется, передергивает от непривычки, вот и всё.
-
Ох, финал - дрянь на уровне второго сезона. Они снова будто в параллельном мире живут, где есть только супы и их упоротые фанаты/хейтеры.
-
Спасибо, только ссылку лучше убери, это против правил форума)
-
Где вы смотрите? Я пока только 7 серию вижу.
-
Весь сезон пока удивительно хорош в плане работы над персонажами (основными), сюжет все так же пестрит глупостями и удачными совпадениями, но не сильно страшно. В общем, уровень первого сезона примерно, смотрю с удовольствием. Дип все такой же унылый клоун, и арка Поезда дико нелепая, созданная то ли для повестки, то ли для ее троллинга (оба не получаются). На счет пятой серии:
-
О, сколько людей, оказывается, любят Донателло)
-
Это будет трилогия. Выход второй части запланирован на зиму 2023 эксклюзивно для PS5.
-
Ага, сам на этом кадре особенно обратил внимание на плохую графику. Такие вещи же за полгода не улучшишь, как я понимаю?
-
Мне после этого сравнения что новый Джоэл, что новая Элли нравятся намного меньше.
-
А когда они что-то "трогали", что получилось плохо?)
-
Всё нравится, кроме FPS, но его, я думаю, починят к релизу.
-
Я не обижаюсь, и нет, не софистика) Ты использовал слово с конкретным общепризнанными определением и я отреагировал соответственно. Мне самое главное, чтобы мы поняли друг друга. Дохрена уклоняться нужно что в Monster Hunter, что в Bayonetta, что в серии DMC в целом. Разумеется, выглядит и ощущается это по-разному, потому что механика имплементирована в совершенно разные системы, но принцип везде один и тот же - уклонение от атак, используя I-frames в анимации. Впрочем, Monster Hunter вроде больше всего похож на ДС, и вполне вероятно, что Фромы частично им вдохновлялись. В украинской Collapse ты будешь постоянно уклоняться как угарелый. God of War и Ninja Gaiden - уклоняться нужно регулярно. Наверняка можно найти еще игр, у меня просто память не самая лучшая, и мы говорим о времени до 2009. Всё верно, можно, - это объективный критерий. Но дело не только в этом - парирование как таковое все равно используют редко в сравнении со всеми этими вещами. Я достаточно играю в эту серию и наблюдаю за игрой других и в целом фендомом, чтобы быть уверенным в своем утверждении. Если ты мне не веришь - окей, этот тейк в любом случае недоказуем, мы лишь можем согласиться или нет.
-
"Отличительное" - значит, отличает от других. То, что в свое время по-настоящему отличило соулсы от других игр: реинкарнация, души и использование выносливости в том виде, в котором ее использовали соулсы (с ДС1 добавилась еще уникальная система лечения, которую тоже потом похватали другие разработчики (в том числе Респон), но по итогу что ДС2, что Bloodborne ее не юзали, так что ко всей серии она не относится). Что механика парирования, что механика уклонений - не отличают систему ДС от других игр (и как я сказал, парирование полностью опционально), и если мы теперь будем каждую игру с ними называть "соулс лайк", то и без того размытый термин станет еще размытее и бесполезнее. Уверен, в Бладборне парирование в целом использовали чаще - просто потому, что опций в игре и так заметно меньше, а еще потому, что оно куда безопаснее и проще, чем в ДС. Но механика все равно опциональная.
-
Так ты сам сказал про отдельные механики. Сейчас ты пытаешься сказать, что дело в общей формуле? Ну, возможно, это уже ближе, но все равно есть существенные отличия. Парирования в соулсах - фактически опциональная механика, игрок может пройти всю игру, ни разу ими не воспользовавшись, и большинство игроков так и делают. В Ордере она - ключевая механика, без которой игру пройти невозможно. В Ордере так же нет выносливости, что уже является ключевой механикой соулсов, которая формирует их геймплей. Из-за одних только этих двух отличий геймплей и впечатления от него кардинально меняются. В этом плане Ордер нередко больше похож на Секиро. Твое дело. Я не говорил, что плохих хитбоксов не существует, но у серии в целом стандарт достаточно высокий в этой плане (за исключением ДС2, опять же, - там с этим полная хрень).