-
Публикаций
6 599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Ты как, закончил уже?) Какие впечатления? Я сам решил переиграть. И если вариативность и глубина - это то, за чем действительно скучал, то кривое управление и неровная русская озвучка - нет)
-
Я среагировал на: Уже отправил им письмо.
-
Ну так есть же отсылки) И они явно с расчетом на старых фанатов делались. Тройка есть на PS4. И лично я ничего не говорил про "чтобы купить новую консоль". Старую точно вряд ли купят, а так Сони еще выжмут денег из френчайза. Или сделают очередное массовое переиздание на PS5, к примеру. И да, на другую тему: никто не знает, почему в юплее может глючить оплата? Пробовал уже и через карту, и через пейпал, как только перехожу к самой оплате, кружок загрузки бесконечно крутится и ничего не происходит.
-
Во-первых, не 0, во-вторых, игры ценятся не только потому, что они являются частью какой-то серии. ГоУ очень популярная и многие хотят поиграть именно в старые игры.
-
Лол, как они додумались выложить такое в публичный материалах?
-
Вот тут точно был ремастер, а не римейк)
-
Ага, я сейчас чуть больше почитал. Перепутал определение римейка. Ну и ничего не мешает сделать римейк Фэйбла)
-
Однозначно не твердая НФ, как сказали, много соплей и натянутой драмы, есть тупые моменты и последний сезон сливает много персонажей. Он довольно развлекательный и если понравится, то можно смотреть, но Пространство, на мой взгляд, куда качественнее (и более постоянный в этом качестве) и не заслуживает такого сравнения)
-
Крэш Бандикут и Спайро тоже "старые игры", и тем не менее.
-
Ну не знаю, трейлер нормальный, хотя сюжетные детали странные и намекают, что будет очередное повторение двойки.
-
А в книгах момент с Ходором описан или до этого еще не дошло?
-
Стоп, а Трехглазый Ворон - это не какая-то метафора? Брана реально какое-то существо захватило?
-
Ну вот это я планирую сделать, наверное)
-
Ммм, я с трудом представляю, как я это сделаю, не сломав себе ноутбук)
-
Такая ситуация: шляпки винтов на крышке ноутбука срезались и отверткой их открутить уже нереально. Что можно сделать?
-
Это еще с первой части было видно. За этим даже частично забавно наблюдать, ибо сам Уик же тоже не молодой) Пересмотрел сейчас вторую часть, и 1. Заметил, как часто в боевых сценах применяют операторский прием: Уик бежит/двигается в сторону камеры и убивает врагов сразу как только они появляются в кадре. У зрителя создается впечатления быстрой реакции и динамичной перестрелки, но если задуматься, в большинстве случаев у врагов есть реальная возможность стрелять издалека (а у Уика - увидеть их и сделать тоже самое), но они вскидывают пистолет и умирают только тогда, когда появляются на экране. С одной стороны, прием в меру изобретательный (так как создают иллюзию этой самой динамичности), с другой - когда ты его раскусил и видишь, как бездумно фильм им спамит, это начинает выглядеть довольно дешево. И как же Уик любит всех хватать и перекидывать, хотя в половину случаев это тоже смотрится нелепо) 2. У Кияну есть харизма, но блин, он какой-то слишком деревянный. На протяжении всего экранного времени у него практически одно и то же выражение на лице. Даже когда он типа злой и хочет кого-то голыми руками убить.
-
Я забыл: новый фильм отменяет Генезис и четверку, так?
-
Максимальная была до переиздания трилогии?) Потому что там еще одну сложность выше добавили. Гранаты однозначно убивают. Магнум плохо помню, его редко встречаешь.
-
Я бы сказал более ровным. Он сильно скачет в зависимости от твоего уровня, плюс в какой-то момент понимаешь, что у большинства врагов предельно простая тактика.
-
Хочу посмотреть) Как я вижу, пока один стим, а жаль, я на нем не планирую игру покупать)
-
Не представляю, как это можно делать, когда умираешь с трех попаданий)
-
Разнообразие врагов, их расстановка и интеллект. В первой части с этим всё плохо. У второй было сильное улучшение, но она страдала от тупой расстановки (враги иногда появляются из неоткуда, налетают кучками) и всё равно как ТПС - ничего выдающегося. В третьей добавили разнообразия в геймплей, ну и лично мне больше понравилась анимация и оружие. Анч хорош, когда ты играешь на лёгком и бегаешь от укрытия к укрытию, отстреливаясь на бегу и вырубая врагов руками, но это в таком виде геймплей недостаточно цельный (с одной стороны, разрабочики будто предполагали, что ты будешь это делать, но при этом многие ситуации в игре рассчитаны на то, что ты будешь отсиживаться в укрытии, особенно если на более высоких сложностях играешь), чтобы сравнивать с другими играми)