-
Публикаций
6 599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Elhant
-
Что такое Кольцо? Кто такой Годвин? Что за Раскол? Что за Высшая Воля? Что для меня должна значить эта война с "осколками", если я не знаю, что такое Кольцо? Что за благодать? Почему Погасшие должны ее искать? Что тогда за Elden Lord и зачем нам им становится? Ты продолжаешь игнорировать все эти вопросы или делать вид, будто текст на них отвечает. Он не отвечает. В то время как без ответа на эти вопросы текст как раз остается набором слов и имен, а не вступлением. Сеттинг фентезийный? Фентезийный. В нем много мистики и тайн? Да. Эпос - больше про историю, а не про сеттинг. Суть в том, что ЗВ - это наш мир + сай-фай элементы. Соответственно, создателям не нужно объяснять базовые законы мироустройства, им нужно лишь объяснять сай-фай нововведения. ER - это выдуманный мир, в котором ключевое значение имеет магия. Это значит, что законы физики, времени могут действовать иначе, это значит, что здесь могут существовать могущественные существа вроде богов или магические стихии, имеющие реальное влияние на мир и его обитателей. Всё это или многое из этого игроку нужно понимать, чтобы понимать происходящее в истории. Когда мне говорят, что какая-то Марика пропала - для меня это ничего не значит. Когда я узнаю, что Марика - это, допустим, местная богиня, власть которой зависела от Кольца, а Кольцо - это природный артефакт, отвечающий за мироустройство, и с его разрушением связано ее исчезновение (и прочие проблемы вроде восстания мертвых, к примеру) - это создает уже совершенный другой уровень понимания и вовлечения в происходящее.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это личности, которые нашли могущественные души в Огне и воспользовались полученной силой, чтобы свергнуть драконов - об этом же прямо в тексте говорится. И мы знаем, кто драконы - самые первые в мире, бессмертные существа. И мы знаем, что Огонь - это некая могущественная стихия, во многом оживившаяся мир. В ER мы не знаем, что такое Кольцо. Какой-нибудь "соуловец" может допустить, что это аналог Огня, но в тексте об этом ничего нет, в отличие от текста к ДС. Мы не знаем, кто Марика. Королевой чего она является? Всего мира? Ее потомков назвали полубогами, из-за чего мы можем сделать вывод, что Марика - богиня. Окей. Но какое отношение она имеет к Кольцу и к мироустройству? Причем, кто-то также сделает допущение, что Кольцо является аналогом Кольца Всевластья, но ничего подобного. И я уже указал на противоречие в последовательности событий. Мы не знаем, что за Великая Воля. Это еще один претендент на аналог Огня. Его не было на том сайте, с которого я скачал. Окей, есть какие-то указания, но понимания все так же ноль. Зачем нам это делать? В ДС пророчество говорит, что нежить зажжет Огонь вновь. А нафига нам нужно становится Лордом в ER? И напомню, что я ДС1 тоже не считаю эталоном в подаче, он лишь это делает лучше ER. Я поэтому и сказал, что это грубый пример. ЗВ, во-первых, - космоопера, основанная на нашем мире (а не мистическое фентези), поэтому многие элементы мироустройства можно не озвучивать, во-вторых, это во многом сказка, поэтому глубина раскрытия не так важна. И это раскрытие уже отдается на откуп самому фильму. Интро в данном случае дало зрителю понять, кого история считает плохими парнями, а кого - хорошими, и что происходит вот прямо сейчас в первых кадрах - это и есть основная задача вступления в данном случае. Сам фильм при этом может какую угодно позицию взять, и зритель может сделать собственные выводы после просмотра.
- 659 ответов
-
- 1
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Может быть. ER и игра намного больше по размерам. Вот только ДС мне на протяжении всей игры был понятнее (ненамного, впрочем).
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Большинство из того, что ты написал, ты уже добавил от себя. А слова вроде "очередная Дарк Соулсовская Нежить" говорят о типичной предвзятости уже знакомого с серией человека. Что, если для игрока (а для многих так и есть) Elden Ring - первая игра Фромов? Вот интро: Это не введение, а набор слов и неизвестных имен без какого-то контекста. Мы по итогу ничего не знаем об устройстве мира, о том, кто все эти персонажи и что они значат для сюжета, о нашей роли в происходящих событиях. Постановка текста, к слову, намекает, что Марика пропала после разрушения Кольца, но потом говорится, что безумие ее потомков и спровоцировало это разрушение, что создает противоречие. И, естественно, мы без понятия, что всё это значит, и что это за Кольцо такое. (Которое на самом деле и не кольцо, как известно). А вот ДС1: Нам вкратце рассказали о природе мирового порядка и о том, как он изменился с приходом огня. Нам назвали основных игроков в истории и их роль в произошедших событиях. Нам объяснили, кем является наш персонаж и как он относится к происходящему. Не просто "Потускневший" какой-то, а буквально нежить. И, как я сказал, сразу же в первой локации нам объясняют, что наш персонаж делал в темнице и рассказывают про пророчество, которое направляет нашу историю. И раз уж я провел аналогию с ЗВ, давай посмотрим на них: Мы узнаем, что идет гражданская война, узнаем о двух сторонах конфликта, узнаем о последних событиях в этой войне и к чему они могут привести, а так же узнаем роль одного из главных персонажей. ЗВ в трех предложениях рассказали больше, чем Elden Ring в десяти.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Продажи без контекста ничего не значат. Текущие продажи могут быть вопреки плохому сторителингу, и эти продажи могут быть еще больше. Это не вопрос разных жанров. В сторителинге есть объективные критерии, которые влияют на качество итогового произведения. Фромы их нарушают. "Мне окей" - не аргумент. К тому же, на мой взгляд, есть реальная ситуация понижения стандартов у фанатов, которые настолько привыкли к такому повествованию у Фромов, что либо приняли как должное, либо начали искать способы получать удовольствие и оправдывать это как "иной подход". Круто для них, но научить себя получать удовольствие можно практически от чего угодно - это не извиняет плохую работу разработчиков. Ну и да, тот факт, что Фромы экспериментируют и исправляют некоторые моменты (последний патч в пример), показывает, что далеко не всё из этого "иного подхода" задумывалось намеренно.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если это мешает большому количеству игроков наслаждаться игрой или удерживает их от прохождения - объективный, на мой взгляд. Конечно, оценить это точно не получится, но на моем опыте, таких игроков и правда много, я в их числе.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сумбурно, невнятно. Больше вопросов, чем ответов по итогу. Кто ГГ? Кто Tarnished? Что такое Elden Ring? Как Марика ко всему этому относится? Почему нас это должно волновать и мы должны биться головой о лордов, чтобы самому стать таковым? И еще и еще. Возвращаясь к ДС1: нам рассказали вкратце, как родился мир, что такое Эра Огня, кто главные игроки. Нам также сразу же в первой локации рассказали про пророчество, и что оно касается нас - нежить. Всё это все равно далеко от внятного интро, но уже лучше. Причем видно, что Миязаки как раз во многом повторяет завязку ДС1, но при этом объясняет куда меньше.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эта проблема тоже есть, но она отдельная, связанная с постановкой сюжета и квестов. Я могу знать, куда идти, - в конце концов, игра дает вполне однозначные подсказки по главной компании, - но по приходу я все равно не буду понимать, что происходит, если у меня нет достаточно знаний о мире и лоре игры. Чтобы получать удовольствие от находки секретов, более глубокого раскрытия сюжетных линий и желание найти и узнать больше, мне нужно иметь базис, на который я буду накладывать все эти детали и тайны. Шад именно об этом и говорит: игра не предоставляет того необходимого уровня знаний для вовлечения в процесс (и в последующем делает так же херовую работу по объяснению). Грубо говоря, это как если бы в ЗВ отсутствовали стартовые титры, в двух словах объясняющие текущее устройство мира. Мы, скорее всего, рано или поздно додумались бы до этого, но по ходу потеряли бы часть впечатлений и удовольствия от просмотра.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дорогой Чад рассказывает ровно то, что я говорил про сторителинг в играх Фром, аж поцеловать хочется. В нем он в том числе говорит, что в какой-то момент интерес к игре заметно уменьшился, он даже попробовал пару новых билдов, которые быстро наскучили, но как только он посмотрел одно из видео по лору, его засосало обратно - потому что он приобрел новое понимание происходящего и стал сильнее вовлечен в историю и исследование мира. Я полностью разделяю это чувство, и уверен, многие другие игроки тоже - что указывает на объективный недостаток с этим в игре. Даже если намеренно таинственный подход к рассказу истории призван стимулировать игрока изучать и перебирать все детали, у него должен быть хотя бы минимальный уровень понимания и вовлечения, чтобы хотеть этим заниматься, чего игры Фром практически никогда не предоставляют. Более-менее с этим справился только первый ДС, потому что в первом же ролике был более-менее изложен мир и в первой же локации тебе озвучивают цель твоего путешествия. Но потом всё равно всё скатывается в мутотень. Я в данном случае не считаю Секиро, потому что он сильно выделяется на фоне остальных игр.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А фрейм-рейт так и не починили.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Визуал богат на детали, но качество текстур оставляют желать лучшего, надеюсь, хоть как-то улучшат к релизу. В целом выглядит очень любопытно, и самое главное - магия отчетливо ощущается.
-
Хз, контратака у большого оружия тоже дольше. Я сейчас бегаю с длинным мечом и с большим искривленным. Контратака от второго почти в два раза дольше, и я ее почти не делаю, потому что мобы успевают заново атаку начать, прежде, чем контратака закончится.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Никто обратного и не утверждал.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, ускоренные анимации врагов и боссов склоняют к использованию такого же ускоренного оружия, это еще как минимум с ДС3 идет. Впрочем, как я понимаю, большое оружие так же подразумевает большой пойз, позволяющий съесть пару ударов, но я никогда таким билдом не играл и не проверял. Я, к слову, уже насобирал сотни ингредиентов, но еще ни разу ничего не скрафтил :о И да, мне опенворлд скорее не нравится, чем нравится. Он отвлекает от лучшего, что есть в игре - боевой геймплей и "локальный" эксплоринг (данжей, замков и прочих). Я вообще не большой фанат опенворлда. Единственный, который мне реально доставлял - Скайрим (и Эндерал, соответственно), потому что его подкреплял сценарий разных мелких историй и событий. В ДС же есть только мутнейший лор, который я никогда не понимал сам, и не испытал желания искать в описании каждого левого предмета сотни неподтвержденных намеков на сотни разных теорий.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нинтендо же и магазин закрыла - в том числе для скачивания. Как я понимаю, сейчас поиграешь только в то, что уже установлено. Ну или, может, там регион можно сменить. Или я что-то путаю?
-
-_- Понятно, классическая загадка соулсов. Убил босса. Половина его сложности - камера, маленькое пространство и дичайшая телеграфия. Но и то, я его убил с... 5-6 попытки, кажется? На Магрида я потратил больше. Но согласен, что в целом - один из самых сложных пока. Так и буду делать, мама.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
@drakonid999 А как колесницу уничтожить? Я что-то весь данж оббежал и ничего не нашел)
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это там, где огромная колесница вниз-вверх ездит? Я там такого не помню. Под ключами ты имеешь в виду те, которые используешь на обезяньих статуях?
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какие? Возможно, я воспринимаю не очень объективно - я все же исследовал половину указанных локаций уже после того, как убил Магрида, а также короля. Но оружие и урон я после этого не сильно улучшал, и мне показалось, что они были легче. Маг тоже может щит использовать, да и большинство боссов быстро выбивают из тебя выносливость, если ты только не супер-тяжелым билдом играешь с очень стабильным щитом.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, практикуйся. Ни один билд не избавит тебя от необходимости заучивать атаки и тайминги врага и правильно на них реагировать - это основа местной боевой системы. Пофармить - тоже хорошая идея. Ты спокойно можешь исследовать всю стартовую локацию, а также пройти по мосту и исследовать ту, что на юге - все боссы будут слабее Магрида, что намекает, что так задумывали разработчики.
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Потому что у дальнобойного билда больше времени и возможностей для того, чтобы наносить урон, и ему не надо приближаться к врагу, что позволяет игнорировать некоторые атаки и делает весь бой безопаснее. Они могут спокойно наносить урон, пока союзный непись отвлекает на себя босса, в то время как боец ближнего боя все равно рискует получить по голове из-за больших хитбоксов. Многие боссы, если ты на большом расстоянии от них, могут несколько секунд просто подходить к тебе и тупо есть твой урон, или выполняют атаки с длинной телеграфией, позволяя тебе нанести пару ударов перед тек, как уклоняться. Ближнебойному же бойцу нужно чаще уклоняться, находить окна для атаки, учитывать анимацию каждого оружия и время на восстановление. Предпочтения здесь вообще не причем, я всегда в соулсах играю ближнебойцем, но в те редкие моменты, когда играл магом - боссы становились намного легче (от того и не играю, собственно). ОПишность магии, собственно, давно признанный факт всего комьюнити, и сами Фромы из игры в игру пытаются ее нерфить. Видео демонстрирует все, что я выше описал. К чему этот софизм? Тебе слово не понравилось? Окей, можешь использовать "нормально". И как ты определил, что его "балансировали" под призывы? Я вот побегал по миру, прокачался, и без проблем убил его без призывов. Может, тогда, его "балансировали" вокруг эксплорейшена?
- 659 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Возможно, но ближнебойцом-то будет еще сложнее. Тем не менее: Призывай духов и неписей и будет заметно проще. Периодически выпадают, но пока здесь предметы в основном покупаются у торговца, который сидит на разных локациях. Еще в круглом столе у непися. Это ДС, я уже давно ношу один и тот же сет, по большей части ради фашна.
- 659 ответов
-
- 1
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, маг считается одним из самых легких, так как может обстреливать издалека) Есть еще видео о том, как рано стать ОП, если интересно:
- 659 ответов
-
- 1
-
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хром вдруг стал регулярно отказываться открывать страницы, потому что "Мы зарегистрировали подозрительный трафик, исходящий из вашей сети.". Я ничего не менял, кэш чистил. Причем, открывая через инвиз или через вивальди - все окей.
-
Paypal теперь тоже всё. И да, у меня уже второй раз за день стим вылетает из аккаунта на ровном месте. У кого-то такое было?