-
Публикаций
493 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент o00oalex
-
Кто?
-
Ребята, я наверное старею, но все эти новомодные открытые или просто большие миры в вышедших или в готовящихся выйти играх меня что-то напрягают. Если раньше отрытые миры были в диковинку, то теперь у меня интерес к ним упал. И тратить свое время на изучение этих миров уже жалко. Быть может если бы я не работал, не был женат и не было бы у меня детей я и погружался бы с удовольствием во вселенные предложенные разработчиками игр, но реальность вносит свои коррективы в мое расписание на жизнь. Я безумно люблю серии игр Dragon Age и Ведьмак. И если первые части этих франшиз я изучил чуть ли не наизусть, то следующие проходил со скрипом, т.к. было огромное желание изучить каждый уголок в игре, но при этом найти время для этого было проблематично. В этом плане DA2 была заметно проще, чем я ей премного благодарен. И в свете готовящихся к выходу новых частей Dragon Age и Ведьмака, я хватаюсь за голову, т.к. знаю, что не смогу пройти их поверхностно, пробежавшись по основным квестам, но и не смогу достаточно погрузиться в них. Сейчас видеоигры заметно повзрослели. Если десять лет назад игры были уделом в основном подростковой массы, то сейчас разработчики ориентируются на самый платежеспособный уровень населения, т.е. на работающих. И в свете этого всякие гоночки и пострелушки находятся в более выгодном положении нежели РПГ, т.к. они не требуют от потребителя больших временных затрат на их прохождение, а в замен дают, то ради чего их и покупают. А заявления разработчиков РПГ типа: «В нашей игре все будет по-взрослому, и огромный мир, и цена.» - сами себя загоняют в угол. Что-то нужно делать! Неужели жанр РПГ вымирает? Ведь ему все труднее и труднее соперничать со своими конкурентами. Либо РПГ переродится во что-то другое? Что на этот счет думают сами разработчики?
-
Я бы добавил к опросу еще один пункт: Локализация.
-
Специально ради такого случая создам ГГ-бородатую карлицу и попробую замутить к этой гориллой-кунари. Жесть.
-
Огрен бы порадовался такому большому количеству закуски.
-
Немного животной философии. DA - фентезийный мир. И наличие в нем вымышленных животных оправдано на все сто (наги, драконы, оборотни и пр.). Реальные же животные сильно выделяются на их фоне и, дабы сгладить этот контраст, разработчики наделяют их нереальными качествами. Вспомните гигантских пауков или медведей-переростков. Т.е. следуя этому правилу лошадь в DAI тоже должна обладать набором неких волшебных качеств. Но вот какими - это вопрос. Очень бы не хотелось видеть в лошади только средство передвижения.
-
Не изыду. Если грамотно подойти, то все можно сделать на должном уровне и даже генерацию пещер.
-
Надо, чтобы в DAI пещеры генерились автоматически, как в Диабле. Вот тогда повторы будут исключены. И вообще пора уже наделять игры собственным искусственным разумом, чтобы они подстраивались под каждого игрока и создавали для каждого свой уникальный контент. И чтобы даже разработчики не знали какие формы игра примет в том или ином случае. ...А потом искусственный разум осознает себя и поработит человечество...
-
Будет вам фото на память: Кузя с Мори в обнимку, на фоне двух дерущихся демонов в Тени. С подписью: Нашему малышу уже пять и мы купили ему новую игрушку. А кто из из этих двоих демонов малыш, а кто игрушка - дагадайтесь, называется, сами.
-
Надеюсь, что нам показали сырой вариант лошади, ее анимации и взаимодействия с ней. Но чувствую, что именно этой сфере разработчики уделяют мало внимание, как не значительной в мире DA. Поживем - увидим.
-
И почему бы им не взять идею у Ведьмака, когда герой верхом, то оружие он держит в ножнах на лошади, а не у себя на спине. А то сейчас выглядит это немного нелепо, когда двуручник на спине героя протыкает спину лошади. А что будет с посохом, насквозь бедную лошадку проткнет что ли?
-
Да шучу я, плевать на эти хвосты. Просто действительно интересно, как Боивары обыграют перемещение пати верхом. Пока мы видели только ГГ на коняхе.
-
Ну не скажите, великое начинается с малого. Если хвосты не поправят, то считай игра не удалась.
-
Ну да, "разрыв завесы", он же "разрыв шаблона" - это исключительная привилегия шизофреников. Ой, нельзя, нельзя *стучит себя по губам*, нельзя смеяться над больными.Короче это вам не Ведьмак, который всю игру может обойтись одним конягой, у нас тут понимаете девять членов команды намечается, плюс обоз, плюс обслуга. А ну-ка дайте-ка нам нормальный выбор гужевого транспорта и элитных скакунов, а не это безликое чучело с пластилиновый хвостом. Понимаю, что на все это еще заработать надо, но ведь и мы тоже не пальцем деланные, как-никак Инквизитор или вроде того. Да и собственно инквизировать в местном городке пару гнедых, надеюсь, нам никто не помешает. Как говорится, для нужд государства, с возвратом. Но, чувствую, не дадут нам беспредел творить, как в Сан-Анреасе.
-
В качестве бреда. ГГ страдает редкой формой шизофрении, которая проявляется в следующем: когда он пеший - у него расчетверение личности; когда верхом - снова единая личность, но где-то в подсознании продолжают еще раздаваться голоса несуществующих напарников.
-
Меня другое интересует (может где и обсуждалось уже, извините за повтор) - вот скачет значит ГГ на красивой такой лошадке женскогу полу. На экране значит видим иконки нашей пати из четырех штух. Где еще три кобылы, спрашивается? А?
-
А еще меня напрягает идиотский поп-джаз на фоне в ролике. Надеюсь это не новая концепция саундтрека. )
-
Да ладно вам "скай - не скай". Вон у лошадки в ролике хвост пластилиновый - вот о чем переживать надо. А еще - походу все управление заточено если и не сто процентов под сонсоли, то уж под джойстик точно. Видать придется сказать своей мышке "спасибо" и взять в руки вражеский манипулятор.
-
Ага. DA2 мне напоминает Windows Vista, тоже эдакий полуфабрикат перед анонсом основного проекта, для сруба капусты разумеется.
-
Ой, млин, сорри, исправлюсь. Фильт? Но это же дикость!
-
А кто? Я что-то напутал?
-
Просто он очень хорошо озвучивает главных героев. Но согласен, что в DAI он будет неуместен. Просто не знаю кто еще сможет как он передать настроение героя.
-
Круто, чё! Раз такое дело, то и русиш запилить бы не помешало - тогда ваще сказка получится, а не игра! Даешь Плетневу (Морриган) и Зайцева Кузнецова (Геральд) в студию. У них уже был в свое время небольшой дуэт в Ведьмаке 2 и по-моему неплохой. Ольга, как всегда, озвучивала стервозную ведьму (Шеалу), а Всеволод, как всегда, обиженного на весь мир и на себя в первую очередь супер-героя. Хм... Интересно, допустим два актера, М и Ж, озвучат соответственно двух главных героев - человеков. Что, они же будут озвучивать низкоросликов и длинноухих что ли? Или будет шесть актеров? Накладно получиться тогда локализовывать игру даже на традиционные немецкий и французский языки, не говоря уже о великом и могучем, если конечно вселенная повернется нужным местом в нашу сторону. Хотя если в производстве не будет использоваться Motion capture и другие новомодняцкие штуки, то сэкономленные баблинские можно вбухнуть и в стопроцентную озвучку игры. Главное не переборщить, а то вложенные средства могут и не окупиться - вот это будет великий облом. И учитывая, что в одно время с DAI выходят и Ведьмак 3 и еще один многообещающий РПГ-проект от продюсера Ведьмака, особо будет позорно провалится на их фоне с продажами. Хотя на этот счет я меньше всего волнуюсь за Биоваров. Но, все-равно про русскоговорящее население Земли канадцам не стоит забывать, даже несмотря на расхождение в вопросе "цвета полов" между странами.
-
В ожидании третьей части решил перепройти первые две. И что бы вы думали, DAO до сих пор преподносит сюрпризы. Эта игра не перестает удивлять, нет-нет да и наткнешься в ней на что-то такое, чего раньше в упор не замечал, даже не смотря на то, что игра была пройдена не меньше десятка раз. На этот раз в Тени в поисках соратников наткнулся на скрытую локацию, попасть в которую можно в обличии духа. Кому-нибудь еще удавалось найти эту локацию или я один такой тормоз?