Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

o00oalex

Посетители
  • Публикаций

    493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент o00oalex

  1. Ребята, я наверное старею, но все эти новомодные открытые или просто большие миры в вышедших или в готовящихся выйти играх меня что-то напрягают. Если раньше отрытые миры были в диковинку, то теперь у меня интерес к ним упал. И тратить свое время на изучение этих миров уже жалко. Быть может если бы я не работал, не был женат и не было бы у меня детей я и погружался бы с удовольствием во вселенные предложенные разработчиками игр, но реальность вносит свои коррективы в мое расписание на жизнь. Я безумно люблю серии игр Dragon Age и Ведьмак. И если первые части этих франшиз я изучил чуть ли не наизусть, то следующие проходил со скрипом, т.к. было огромное желание изучить каждый уголок в игре, но при этом найти время для этого было проблематично. В этом плане DA2 была заметно проще, чем я ей премного благодарен. И в свете готовящихся к выходу новых частей Dragon Age и Ведьмака, я хватаюсь за голову, т.к. знаю, что не смогу пройти их поверхностно, пробежавшись по основным квестам, но и не смогу достаточно погрузиться в них. Сейчас видеоигры заметно повзрослели. Если десять лет назад игры были уделом в основном подростковой массы, то сейчас разработчики ориентируются на самый платежеспособный уровень населения, т.е. на работающих. И в свете этого всякие гоночки и пострелушки находятся в более выгодном положении нежели РПГ, т.к. они не требуют от потребителя больших временных затрат на их прохождение, а в замен дают, то ради чего их и покупают. А заявления разработчиков РПГ типа: «В нашей игре все будет по-взрослому, и огромный мир, и цена.» - сами себя загоняют в угол. Что-то нужно делать! Неужели жанр РПГ вымирает? Ведь ему все труднее и труднее соперничать со своими конкурентами. Либо РПГ переродится во что-то другое? Что на этот счет думают сами разработчики?
  2. Я бы добавил к опросу еще один пункт: Локализация.
  3. Специально ради такого случая создам ГГ-бородатую карлицу и попробую замутить к этой гориллой-кунари. Жесть.
  4. Огрен бы порадовался такому большому количеству закуски.
  5. Немного животной философии. DA - фентезийный мир. И наличие в нем вымышленных животных оправдано на все сто (наги, драконы, оборотни и пр.). Реальные же животные сильно выделяются на их фоне и, дабы сгладить этот контраст, разработчики наделяют их нереальными качествами. Вспомните гигантских пауков или медведей-переростков. Т.е. следуя этому правилу лошадь в DAI тоже должна обладать набором неких волшебных качеств. Но вот какими - это вопрос. Очень бы не хотелось видеть в лошади только средство передвижения.
  6. Не изыду. Если грамотно подойти, то все можно сделать на должном уровне и даже генерацию пещер.
  7. Надо, чтобы в DAI пещеры генерились автоматически, как в Диабле. Вот тогда повторы будут исключены. И вообще пора уже наделять игры собственным искусственным разумом, чтобы они подстраивались под каждого игрока и создавали для каждого свой уникальный контент. И чтобы даже разработчики не знали какие формы игра примет в том или ином случае. ...А потом искусственный разум осознает себя и поработит человечество...
  8. Будет вам фото на память: Кузя с Мори в обнимку, на фоне двух дерущихся демонов в Тени. С подписью: Нашему малышу уже пять и мы купили ему новую игрушку. А кто из из этих двоих демонов малыш, а кто игрушка - дагадайтесь, называется, сами.
  9. Надеюсь, что нам показали сырой вариант лошади, ее анимации и взаимодействия с ней. Но чувствую, что именно этой сфере разработчики уделяют мало внимание, как не значительной в мире DA. Поживем - увидим.
  10. И почему бы им не взять идею у Ведьмака, когда герой верхом, то оружие он держит в ножнах на лошади, а не у себя на спине. А то сейчас выглядит это немного нелепо, когда двуручник на спине героя протыкает спину лошади. А что будет с посохом, насквозь бедную лошадку проткнет что ли?
  11. Да шучу я, плевать на эти хвосты. Просто действительно интересно, как Боивары обыграют перемещение пати верхом. Пока мы видели только ГГ на коняхе.
  12. Ну не скажите, великое начинается с малого. Если хвосты не поправят, то считай игра не удалась.
  13. Ну да, "разрыв завесы", он же "разрыв шаблона" - это исключительная привилегия шизофреников. Ой, нельзя, нельзя *стучит себя по губам*, нельзя смеяться над больными.Короче это вам не Ведьмак, который всю игру может обойтись одним конягой, у нас тут понимаете девять членов команды намечается, плюс обоз, плюс обслуга. А ну-ка дайте-ка нам нормальный выбор гужевого транспорта и элитных скакунов, а не это безликое чучело с пластилиновый хвостом. Понимаю, что на все это еще заработать надо, но ведь и мы тоже не пальцем деланные, как-никак Инквизитор или вроде того. Да и собственно инквизировать в местном городке пару гнедых, надеюсь, нам никто не помешает. Как говорится, для нужд государства, с возвратом. Но, чувствую, не дадут нам беспредел творить, как в Сан-Анреасе.
  14. В качестве бреда. ГГ страдает редкой формой шизофрении, которая проявляется в следующем: когда он пеший - у него расчетверение личности; когда верхом - снова единая личность, но где-то в подсознании продолжают еще раздаваться голоса несуществующих напарников.
  15. Меня другое интересует (может где и обсуждалось уже, извините за повтор) - вот скачет значит ГГ на красивой такой лошадке женскогу полу. На экране значит видим иконки нашей пати из четырех штух. Где еще три кобылы, спрашивается? А?
  16. А еще меня напрягает идиотский поп-джаз на фоне в ролике. Надеюсь это не новая концепция саундтрека. )
  17. Да ладно вам "скай - не скай". Вон у лошадки в ролике хвост пластилиновый - вот о чем переживать надо. А еще - походу все управление заточено если и не сто процентов под сонсоли, то уж под джойстик точно. Видать придется сказать своей мышке "спасибо" и взять в руки вражеский манипулятор.
  18. Ага. DA2 мне напоминает Windows Vista, тоже эдакий полуфабрикат перед анонсом основного проекта, для сруба капусты разумеется.
  19. Ой, млин, сорри, исправлюсь. Фильт? Но это же дикость!
  20. Просто он очень хорошо озвучивает главных героев. Но согласен, что в DAI он будет неуместен. Просто не знаю кто еще сможет как он передать настроение героя.
  21. Круто, чё! Раз такое дело, то и русиш запилить бы не помешало - тогда ваще сказка получится, а не игра! Даешь Плетневу (Морриган) и Зайцева Кузнецова (Геральд) в студию. У них уже был в свое время небольшой дуэт в Ведьмаке 2 и по-моему неплохой. Ольга, как всегда, озвучивала стервозную ведьму (Шеалу), а Всеволод, как всегда, обиженного на весь мир и на себя в первую очередь супер-героя. Хм... Интересно, допустим два актера, М и Ж, озвучат соответственно двух главных героев - человеков. Что, они же будут озвучивать низкоросликов и длинноухих что ли? Или будет шесть актеров? Накладно получиться тогда локализовывать игру даже на традиционные немецкий и французский языки, не говоря уже о великом и могучем, если конечно вселенная повернется нужным местом в нашу сторону. Хотя если в производстве не будет использоваться Motion capture и другие новомодняцкие штуки, то сэкономленные баблинские можно вбухнуть и в стопроцентную озвучку игры. Главное не переборщить, а то вложенные средства могут и не окупиться - вот это будет великий облом. И учитывая, что в одно время с DAI выходят и Ведьмак 3 и еще один многообещающий РПГ-проект от продюсера Ведьмака, особо будет позорно провалится на их фоне с продажами. Хотя на этот счет я меньше всего волнуюсь за Биоваров. Но, все-равно про русскоговорящее население Земли канадцам не стоит забывать, даже несмотря на расхождение в вопросе "цвета полов" между странами.
  22. o00oalex

    Тень / The Fade

    В ожидании третьей части решил перепройти первые две. И что бы вы думали, DAO до сих пор преподносит сюрпризы. Эта игра не перестает удивлять, нет-нет да и наткнешься в ней на что-то такое, чего раньше в упор не замечал, даже не смотря на то, что игра была пройдена не меньше десятка раз. На этот раз в Тени в поисках соратников наткнулся на скрытую локацию, попасть в которую можно в обличии духа. Кому-нибудь еще удавалось найти эту локацию или я один такой тормоз?
×
×
  • Создать...