-
Публикаций
510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ParamonRI
-
Я его в принципе быть и не должно , т.к. те, кому ДА2 понравился, будут рады еще каким-то добавкам (тем более, если они еще и часть тайн игрового мира открывают); ну а те, кому ДА2 не понравился -- на этот DLC даже смотреть не будут.
-
Парочка прикольных картинок на память: http://img37.imageshack.us/img37/429/28081710150239684004367.jpg и http://img846.imageshack.us/img846/7664/19268917235634948281910.jpg
-
Альвин и Яков -- одно и то же лицо, т.е. встретить его нельзя. Скорее всего это изначальный глюк, вполне вероятно, что у разрабов был такой вариант в процессе разработки, но потом от него по каким-то причинам отказались. Хотя, если честно, я это за ошибку не считаю. Этот призрак только и держится за счет своей ненависти к своим мучителям, а т.к. любая мертвая плоть уже чатично на его Плане небытия, то он легко обнаружит подставу Ну и фантазии у вас, батенька Нильфгаардца замучили во время последней войны, которая была 6 лет назад. Какие отцы, какая девчонка?
-
Отдел маркетинга у EA-Bioware отлично работает и отлично пишет сценарии для выступлений А в общем выходит, как если бы перефразировали Профессора: Спроси у эльфа совет Кейси ответ -- получишь в ответв и "Да" и "Нет".
- 51 ответ
-
- 1
-
Не стал голосовать ни за одну. Куклы, одним словом, куклы! Манекены в магазинах и то живее. Вот, положа руку на сердце, Bioware нужно серьезно перетрясти отдел художников. Особенно отдел, отвечающий за серию Dragon Age. Да и в этом отделе не фонтан -- дизайн инопланетян отличный, а вот на людей забили большой и жирный болт
-
Студия, которая делает это аниме, находится в Техасе
-
Занятная тема Практически в каждой игре нахожу такие моменты, которые "цепляют" и остаются, как минимум, в глубинах памяти. Но из последнего: Starcraft 2 - битва Зератула и Керриган; конечный ролик. Drakensang: The dark eye - квест по оправданию Салины. Drakensang: The River of time - первая встреча с Ледоскальдом. Dragon Age: Origins - битва при Остагаре, все "перебранки" и диалоги напарников - отдельная благодарность Василию Дахненко (Алистер), Ольге Плетневой (Морриган), Инне Королевой (Винн) и Александру Груздеву (Огрен) за превосходную озвучку . Dragon Age: Awakening - все "перебранки" напарников, первая встреча с Архитектором. Dragon Age 2 - момент, когда Изабелла, пардон, уходит трахаться с Зевраном, хотя я крутил с ней роман. Эта пиратка -- вообще отличный и неоднозначный персонаж, -- такую прожженную *лядь еще поискать надо Ведьмак 2: Убийцы королей - практически все катсцены - на данный момент самая кинематографичная РПГ; завершение квеста "Малена"; первая встреча и сцена убийства Детмольда (огромная благодарность Леониду Белозоровичу за превосходную озвучку этого "злодея"); превосходное соблюдение канонов Сапковского, что нет только черного и белого; весь квест "Королевская кровь" в варианте за эльфов и многое, многое другое. Лучшая локализация (перевод и озвучка) последних лет!
-
Не пользуюсь читами. Не потому что это нечестно, а просто чувство собственного достоинства не позволяет :-$ Если хочется в игре крутых шмоток, то лучше перепройду игру еще раз и буду копить на них; если не могу пройти какой-то момент -- перепройду игру до этого места, раскачаю персонажа по-другому, переработаю так тику и т.д.
-
Хотелось бы верить.
-
Мне в нем жутко не понравилось то, что мульт рисовали несколько команд, в результате чего Данте вечно меняется внешне :blink:
-
Тизер, ИМХО, никакой А вот второй ролик Слава Андрасте, руки рестайлеров из Bioware не добрались до мультипликационных эльфов Но больше всего смущает некое совмещение 3D и рисованной графики, а так же логотип ЕА -- вполне может получиться хрень типа анимационных Dante`s Inferno и Dead Space: Aftermath
-
Действительно. Хотя бы по 15-20 минут сделали мини-серии.
-
Когда Лукас был продюсером Индианы Джонса, в режиссерском кресле сидел Спилберг Это во-первых; а во-вторых, тогда Лукас был еще и сценаристом, так что сравнение не совсем правильно.
-
Вроде разработчики говорили, что никакого продолжения KoToR-а не будет, дескать теперь будет только ToR.
-
Да хрен бы с графикой! Тем более, что Bioware уже доказали свое бессилие в современных стандартах графики и визуального дизайна. А вот в сюжет DLC, увы, я уже вникать не буду, т.к. см. ниже. Не тянет. Более того, я купил в цифровом магазине игру, скачал ее, несмотря на внешний траффик, скачал хайрез-пак, прошел и стер нахрен это дизайнерско-сценарное недоразумение. И вот если честно, я никогда не был жадным человеком, но потраченных на ДА2 денег мне жаль, а за то DLC, которое нам показали в этой презентации я ни отдам ни цента, потому что, как минимум в визуальном плане, все обещания учесть все недочеты остались только обещаниями. И еще раз. Жаль! Жаль, что шаг за шагом люди, возродившие интерес к РПГ,скатываются в бездну банальщины, халтуры и ширпотреба.
-
ХАа! Как здесь весело-то! Вроде бы тема про геймплей нового и, поди ж ты, сюжетного DLC; а на деле 11 страниц постов типа "-- Ты ДА2 меня уважаешь?! -- Сам козел хомяк!" Что ж, вставлю свои "5 копеек" Нет, не про грызунов Посмотрел ролик. О сюжете пока судить рано, а разводить домыслы мне неинтересно; зато вот визуальная составляющая перед глазами. Короче, дальше сплошное ИМХО. Тут был текст на 4 больших абзаца, посвященные внешнему оформлению, персонажам, коридорам и залам, но я его стер, потому что это уже писал ранее, а повторяться не хочется. Интересно выглядит "двоюродный брат" Архитектора, но все остальное: оформление и дизайн (архитектура, текстуры и дополнительные объекты), спецэффекты, работа со светом и анимация так и остались на посредственном уровне, и это очень печально . А знаете, что любопытно? Выражение "В РПГ графика -- не главное!" тут уже не прокатывает. Это выражение потеряло свою актуальность после того как разработчики впервые начали хвастаться своими новыми стилями и за уши притянутым DirectX 11. Ах да! Демка-то иксбоксовская ! Вот только это ничего не меняет -- на РС это будет не на много лучше выглядеть. Жаль
-
Кому-то ведь может повезти, если стоит на работе хороший печатный танк Присоединяюсь к вопросу В связи с предыдущей цитатой... Дамы и господа! Пожалуйста, возьмите себе за хорошее правило при оформлении новостей ВСЕГДА давать ссылку на первоисточник! И без разницы: пойдут поситители почитать новость в оригинале, закажут ли себе книжку и т.д. -- вас это должно касаться меньше всего, т.к. первое это личностная свобода посетителя; второе -- его финансовые возможности и секреты. Но коль скоро внизу этого сайта стоит фраза: "При любом публичном использовании материалов сайта ссылка на www.bioware.ru обязательна.", то и вам не помешало бы соблюдать подобные правила
-
Погонял в демку Dungeon Siege III... Это просто п*здец, дамы и господа! ТАКОЕ ГАВНО даже качать не стоит!
-
Дело, конечно же, их, разработчиков, но, ИМХО, в заключительной части серии данная фишка излишня. Понятно, что нужно вводить новые фичи и т.д., но кто мешает в следующих играх во вселенной МЭ сделает и кооп и мультиплеер? Кто мешает сделать более продвинутый аналог Гирзов? Война за аудиторию,.. за деньги и престиж... Вот что мешает. Хочется все и сейчас :-$
-
Угу, перетащут теперь из ДА2 идею с апгрейдами.
-
Там ошибка в ссылке -- убери в адресной строке пробел после .ru
-
Если та, что справа от дракона, то это лич. С цветом они переборщили малость. В данном случае скорее всего в Eye of the Beholder Права на компьютерные воплощения мира Forgotten Realms находятся именно у Atari. Используют на то, на что денег хватает Не факт -- лицензию могут вообще отозвать.
-
А у меня нормально грузится
-
Rookie, фразочка, конечно же, еще та, но вот скажи, если бы Хоук со вздохом печально сказал: -- Теперь папе будет не так одиноко... Ты бы воспринял это нормально Ну а возвращаясь к теме шуток, помнится кто-то на этих форумах говорил, что шутки меняются в соответствующую сторону в зависимости от того: как часто Хоук делает добрые или злые деяния. Если это так, чего, каюсь, я лично не заметил, т.к. старался не оперировать тамошними плоскими шутками, то тут есть небольшая недоработка. В чем она заключается? А в том, что это самое начало игры и особенно "захорошеть" или "заплохеть" особо не успеваешь; но если учитывается расписанный мной вариант, то, ИМХО, было бы логичнее в "злом" случае ляпнуть "О-о-о, зато у папы будет компания!"; в добром -- со вздохом "Теперь папе будет не так одиноко..."