Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ancaria

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    440
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные Ancaria


  1. Вроде бы раскапывали, что не 1,2,3, а 1,5,25 соответственно? По личным впечатлениям скажу, что это больше похоже на правду. Например, когда я за одно-единственное решение словила от Соласа "всецело осуждает", вытащить его в плюс мне все эти мелкие "слегка одобряет" уже не помогли.

    Может и так, это я тоже где-то видела. Но 1 как-то слишком мало, если 25 - максимум) У меня с Сэрой так получилось, хотя потом последовали "всецело одобряет", а сценку на крыше я так и не увидела во втором прохождении.


  2. Шкалы как в ДАО/ДА2 как таковой нет, но есть очки одобрения/не одобрения, которые в сумме формируют отношение компаньона. Если знаете инглиш, тут расписано, где и при каких решениях их можно получить для того или иного персонажа. + В самих диалогах. Придется сидеть с калькулятором и считать xD
    "NPC отчасти одобряет" = +1
    "NPC одобряет" = +2
    "NPC всецело одобряет"= +3

    "NPC отчасти осуждает" = -1
    "NPC не одобряет" = -2
    "NPC всецело осуждает"= -3

     

    Наверное, это лучше в другую тему..)


  3. Там надо просто закрепить состояния. Иначе движок меняет их, так как ему заблагорассудится. У меня закреплен каждый чих, поэтому сюжет отражается именно так, как надо.

    Ясно, надо проверить) У меня какие-то были закреплены, какие-то нет. Забавно, что только в дилогах с Морриган случались такие глюки.

     

     

    Если стражей изгнать, Блэквола можно сделать стражем?

    В моем прохождении после их изгнания на его суде все равно была доступна эта опция (отправить к стражам). Так что, наверное, можно. Еще в Крепости Адамант его можно изгнать вместе с ними, даже если он не в группе, то появится из ниоткуда и спросит, можно ли ему остаться xD

    • Like 1

  4. Переносы мира из кипа часто глючат. У меня, к примеру, Морриган один раз говорила о ГФ как о своем любимом, с которым она ушла в элювиан, хотя везде было прописано, что гг - женщина, романсила Зеврана. В другом диалоге Морриган говорит уже все правильно, согласно выставленным в Кипе настройкам. Так что это банальный глюк, к сожалению (


  5. Други, нид хэлп! планирую романсить Каллена (слабый алистерозаменитель,конечно, но и том спасибо), но интересно посмотреть на блэкволла и быка, а кв блекволла выполнились, и предлагается стартовать роман с ним, если я его запущу, то остальные станут недоступны? или можно как-то параллельно отношения вести до каких-то пор?  подскажите!

     

    Когда романсила Блэка и пыталась подкатить к остальным, они отшивали со словами: "у тебя уже кто-то есть".. 

     

     

    Изначально на всех ЛИ скептически смотрела "Нууу, посмотрим, что нам предлагают", хотя определенный план в голове сформировался) За два прохождения романсила Блэкволла и Каллена. Забавно, что изначально планировалось романсить Каллена, а Блэка "как-нить потом". Но игра распорядилась иначе)

    Как-то само собой получилось, что моя Тревельян впустила к себе в спальню Блэка и разрешила ему все))) Дико понравился роман - страстный, зрелый, насыщенный, по-настоящему сильный, задевающий за живое. Черт, а его личный квест после Адаманта меня вообще огорошил. Я думала помру от переизбытка эмоций. В камере, на суде... Все, что он говорил, как он говорил, какой была гг, и какой выбор был ей предоставлен. Oh my. На мой взгляд, Блэк подходит для инквизиторши, которой хватит мудрости, чтобы понять, и мужества, чтобы простить. Я потом еще долго отходила от всего, что произошло)) Наконец-то нам дают поромансить настоящего manly man и играть именно женщиной, а не нянькой, матерью терезой или психотерапевтом. Еще поначалу он показался слишком простым и слишком хорошим, но потом... Огооо)))

    Если хочется нежности, романтики, милых обнимашек и скромного любящего ЛИ, то Каллен - самый лучший кандидат. Никогда не была его фанаткой, персонаж просто был мне интересен как.. персонаж, не более. Роман понравился, но лично мне не хватает драмы и накала страстей (с лириумом как-то быстро замяли). Самая любимая сцена - перед битвой с Корифеем, когда он сокрушается из-за того, что вынужден будет послать гг "на смерть" собственноручно. Ну и сами обнимашки, собственно... мимими.

    • Like 4

  6. Мм, я недавно баловалась с фрикам и обнаружила это

    ScreenshotWin32_0058_Final.png

    Выпила гг (темноволосая эльфийка). Так что это точно не копия испившего :)

    post-24984-0-14337200-1420397505_thumb.p


  7. Shep1013

    Да я не спорю, что это очевидно) Я не придала "Наследию" должного значения, проходила его всего раз, подавляя зевоту, и попросту не помню оттуда ничего, кроме:

     

    бла-бла-бла-пафос-корифей-пафос-бла-блаа...

    И поэтому его появление для меня было сюрпризом. В этом виновата лишь я) Кто-то DLC вообще не проходил, и тем не менее, появление Корифея не вызвало у них бурных эмоций (это из общения с друзьями).

     

    Кстати, насчет озвучки. Да, она практически у всех персонажей на высшем уровне, хотя уставший голос Касс меня иногда выбешивал (при всей любви к ней...), но только не у гг. В ДА2 более менее была живой жХоук, у мгг голос какой-то пресный. В этот раз мне ни одна не понравилась (из гг я имею в виду). 


  8. Удивляться возвращению Корифея после вот этой сцены

    Larius.jpg

    Несколько странно. Закон жанра же.

    Ноуп, если ты проходил DLC больше года назад и помнишь лишь бла-бла-бла-пафос-корифей-пафос-бла-блаа... )) Но я не могла осилить ДА2 перед релизом ДАИ, слишком много в него играла в свое время.


  9. Сумбурная простыня :) Не хвалебная песнь, но и не поток ненависти. Просто впечатления. Довольно неоднозначные, надо сказать.

    Прошла игру два раза. Первый - чтобы ознакомиться с сюжетом и уже не бояться никаких спойлеров, да и ломка была, каюсь, любопытно было, чем дело кончится. Второй раз - уже более полное размеренное прохождение, безо всякой спешки.

     

    Покупка ДАИ была спонтанной - приобрела игру почти месяц спустя после релиза, т.к. до него фейспалмила от активного пиара и пафоса вокруг. Я ждала, но вместе с этим откровенно боялась разочарования. После E3 не посмотрела ни одного трейлера, из новостей узнала только список компаньонов, Морри и советников, увидела пару скринов с красотами ДАИ. Все. Ибо нефиг) Уже после убедилась, что все основные миссии они по кусочкам слили в трейлерах. Игра мне казалась сомнительной. Но все-таки не удержалась и купила по причине голодухи годных игр, которые заставляли меня сидеть за компом до рассвета. В последний раз такое со мной было, когда вышел МЕ3...

     

    Когда меня спрашивали "Как тебе ДАИ?", я отвечала "мини-недо-Скайрим, только твой гг не одинокий, никому не нужный бомжара". Погорячилась, конечно, но ключевое слово здесь "мини". Я обожаю ТЕС, но мне всегда было тоскливо бегать по огромному миру в одиночку и спасать его тоже в одиночку, поэтому ДАИ - то, что доктор прописал. Ну... почти. Почти.

     

    Начну с плохого. Моя главная претензия к игре - это картонность, предсказуемость главного злодея и СЛИШКОМ МАЛЕНЬКИЙ (почему-то сразу после завершения финальной миссии вспомнился это заголовок письма счастья Хоуку :D) короткий, чересчур пафосный сюжет с всемогущим гг, удача которому неизменно сопутствует на протяжении всей игры. А еще он ничем меня не зацепил. Ни сюжет, ни сам гг. Во время осады Убежища мне было абсолютно наплевать на жертву вестницы, дабы люди могли спастись. Не успела я к ней настолько привыкнуть, чтоб сопереживать. Слишком рано, имхо. После магов/храмовников дико не хватало парочки аналогичных квестов. И почему туда, черт возьми, нельзя вернуться? Может, я хочу в Редклиф, поболтать с королем Алистером и расспросить его о Кусланд. Если в ДАО мы шли к магам, эльфам, гномам, эрлу Эамону, у которых и без мора своих проблем хватает, которые необходимо решить, и они не укладываются в один квест в закрытой локации, в которую нельзя вернуться... В ДАИ мы имеем: маги/храмовники, Убежище, Орлей, Стражи, внезапная встреча с Флемет (я все думала, когда же она появится? Ведь должна же) Арбор, и, снова, Храм Священного праха. Huh? :dntknw:  Требования по уровням лишь искусственно продлевают прохождение, поскольку разрабы, наверное, понимали, насколько СЛИШКОМ МАЛЕНЬКИЙ убог сюжет.

    Впервые встретив Курофея (привет, Сера..xD), моя реакция была такой: "S....sseriously? WTF?" Два раза один и тот же главгад (да пофиг, что первый был лишь в DLC) - лолшто? У дяди Гейдера закончились идеи? Короче, я была откровенно разочарована. Меня он в Legacy ничем не зацепил, не зацепил и в ДАИ. Мне в злодеях было бы интересней видеть Морри, ее сына или Флемет, но увы и ах...

     

    Далее, "тяжелый" моральный выбор.

    Сделать магов/храмовников союзниками или подчинить, изгнать стражей или присоединить к инквизиции, Хоук или страж в тени, одним взмахом волшебной палочки выбрать правителя Орлея (после "Империи масок", это вообще жесть), кто станет Верховной жрицей, привязать ли себя к Митал (единственный момент, где я долго думала)... Если даешь выпить Морриган, забавный получается диалог с Флемет. Конкретно в сюжетных квестах я не ощутила сложности выбора. Да, он как бы есть, и ты как бы должен задуматься. Но я особо не задумывалась, только лишь в Храме Митал.

    Более менее интересен выбор в личных квестах сопартийцев и советников, вот это, пожалуй, понравилось, да. Лелиана, Коул, Блэкволл, Бык. Кстати, сами личные квесты порой цепляют сильнее сюжетных.

     

    По поводу многострадальных побочек... Честно? Да наплевать. Как будто вас кто-то заставляет их делать. 

    Боевка - вполне, тактика нафиг не нужна, хотя с непривычки ее не хватало. Хил заменили барьерами и обороной, поначалу непривычно, потом кажется находкой. Иногда я ходила по локациям и вылавливала мобов, чисто сражения ради. Кайфово.

    А, еще я поржала над сложностью финального босса. Да дракона в разы сложнее убить, чем этого кандидата в боги.

     

    Огромные красивые локации, пусть полупустые, но для меня это не критично, даже пофиг. Я бродила по ним как на прогулке, любовалась видами и слушала бантеры. Изумрудные могилы, Священная равнина, двуликий Крествуд... и, пожалуй, Внутренние земли - самые любимые и атмосферные. И они же - самые живые. Бурая трясина, кстати, по-своему шикарна. Я всегда старалась обходить стороной воду и даже не лутала мобов, которые в ней плавали xD Просто ненавижу зомби. Долбаный мейнстрим.

    Есть такой мобчик в Свистящих пустошах, дропает топовые шкурки - Везделазом зовется. Так вот, он, походу, моя родственная душа xD Под настроение я все-все места облазила, все квесты закрыла, все головоломки... единственное, на что меня не хватило - это осколки.

     

    Так вот... Что еще понравилось:

    Музыка. просто 10/10. Она шикарна, она по-настоящему цепляет, хоть и чересчур пафосна для отдельных сцен, но проблема не в ней, а в самих сценах. Основание Инквизиции, тема Корифея, Крепость Адамант, Аборская глушь и Храм Митал... мм... eargasm. Да практически все треки шикарны. 

    Графон. Да-да. Я эстет. Локации, объекты - само собой. Также хочется выделить дизайн персонажей. Они офигенны. Они такие разные. Как союзники ГГ, так и Калперния и Самсон. Ну и сам Корифей. Он шикарен. Он секси, насколько секси может быть порождение тьмы))

    Персонажи. Разные, по-своему плохие и хорошие. Отношения с ними довольно интересны (если плохие, то очень забавные сцены выходят, двоим даже можно прописать в щи)

    Романы. Я люблю романы в играх БВ, ведь негоже герою неудовлетворенным мир спасать, ему нужна поддержка близкого человека и ...разрядка. :-$  В этой части разработчики порадовали. Тут вам и прогулки при луне, и поэзия, и бдсм, и фор фан, и няшные обнимашки... а в конце каноничное "ушли в закат" :D. И, черт возьми, наконец-то героя спрашивают, как он себя чувствует, собственно. Правда именно в ДАИ я бы не обиделась на отсутствие этого вопроса, т.к. у гг все настолько легко получается...

     

    Моя оценка - "Not bad". Не отлично, не шедевр, но и не халтура. Нормально вышло. Если сравнивать с предыдущими частями серии, то она в чем-то выигрывает, в чем-то несомненно проигрывает. Но иногда становится так обидно... С таким движком, такими возможностями они могли бы сделать идеальную игру уровня МЕ2, даже на фоне такого короткого сюжета, сюда бы отлично вписался рекрутинг каждого сопартийца как отдельный продолжительный квест, как у Дориана/Коула, а не двухминутная катсценка...

    Когда-нибудь, я перепройду ДАИ снова. С модами на прически (!!!) и сюжетными DLC до финальной битвы...

     

    Всем добра, с наступившим, хороших вам игр и море приятных впечатлений :)

    • Like 9

  10.  

     

    Да мне пофиг как-то. По-моему, это я вас обидела, так как вы один из этих:

    "проще говоря стал ДАИ-MMORPG"  :-D

    Лично я игру нигде не восхваляла и пока не делилась своими впечатлениями. Если кратко - игра вышла неплохой, со своими недостатками. Я лишь писала о массовом безумии, которое свалилось на головы разработчиков, об "игре года" - как о чем-то приятном и светлом на фоне всего, что происходило с 2012 года.


  11. Эта награда как компенсация за все, что БВ натерпелись во времена ДА2 и МЕ3, за бесконечное нытье, ненависть и бурление на форумах, за поливание разработчиков грязью самыми извращенными способами, за многократное упоминание влияния ИА, за неуместное сравнение с ММО как стадо баранов один за другим...

    Поэтому...Заслужили, неважно за какую именно игру. Грац, Био.

    • Like 8

  12. Спасибо) Возможно, дело в моем восприятии) Хотя она такие рожи детские корчит, когда смеется и показывает зубки. Вот как здесь - результат флирта-троллинга с Касей xD

    ScreenshotWin32_0103_Final.png

    post-24984-0-98111700-1419237694_thumb.p

    • Like 3

  13. На самом деле, конквесты и впрямь дрочилово еще то, но только в том случае, если гильдия маленькая или не особо активная. В том случае, если всю гильдию поднимает в топ лишь маленькая кучка людей, выполняя героики на всех твинках и остальные задания, дающие очки. Если гильдия большая, и усилий от одного человека требуется не так уж и много, хотя, чтоб эти несчастные 35к накрабить, все равно надо попотеть. Это опять же, если народу активного полно. А так конечно сутками задротить эти очки совсем не весело, все свое время в игре человек проводит лишь за погоней, которая, если так разобраться, пока что не стоит того. И времени и сил ни на что другое не останется. Не стоит это место в топе такого гриндана. До тех пор, пока в награду не дадут что-то более ощутимое и стоящее, я забила на конквесты вообще.

    Гудвин, достижения, вроде операций и взшных, не идут ни в какое сравнение с очками по конквестам. Людей превращают в еще более лютых задротов. Это не есть гуд.

    • Like 2

  14. многобукаф

    Наконец-то я, задрот упоротый, прошла сюжетки всех классов. Вообще, в каждой можно найти что-то интересное и цепляющее (кроме консулабожеупаси), но самой интересной и любимой для меня останется сюжетка БХ. Знаю, это очень непопулярное мнение, но я ее обожаю уже за то, что почти в каждой катсцене на корабле участвует ВСЯ его команда. Для меня это является большим плюсом, поскольку создается ощущение, что его компаньоны живые и проявляют открытый интерес к приключениям охотника. Они не остаются в стороне, где-то за кадром. Они комментируют ситуацию, шутят, флиртуют, сопереживают. Ни в одной другой сюжетке я не замечала настолько оживленных сцен. И такого участия. История смаглера немного не дотягивает до нее.

    Даже немного смазанная третья глава не испортила приятные впечатления от первых двух. Спустя год, качнув к мерке еще и павертеха, я с приятным удивлением обнаружила, что и светло-нейтральный БХ может выглядеть адекватно. Получается такой трололо добряк. Во втором прохождении я качала светлую сторону в основном ради Мако, а то она намучилась у моей тру дарксайдовой мерки. Еще, ни один компаньон не вызвал у меня негативных эмоций. Разве что Скаджа я слушала, слегка зевая, но он соглашался во всем с моей злобной меркой. А Близз - это вообще подарок судьбы. Так бы его и заняшила xD Мако и Ториан больше раскрываются при романе. Галта люблю просто за то, что он такой мерзавец и не отрицает этого)))

    Многие скажут, что сюжетка скучна из-за миссий а-ля "убей/захвати-получи деньги". Не-а, это BBA ивент из этой оперы, а здесь у каждого заказа есть своя история, причем не без забавных моментов, например, как на Балморре или с джедаями в конце первой главы.xD Я не назвала сюжетку хантера лучшей, просто она для меня - особенная. Ах, да. Голоса у обоих БХ офигительны.

    С удивлением обнаружила, что сюжетка рыцаря оказалась менее пафосной и более приземленной, чем у консула. И она даже мне, той, кто относится к джедаям с презрением, понравилась. Особенно первая глава, а еще дарксайдовая концовка на Воссе. Вообще, как уже здесь говорили, сюжетка рыцаря хороша, если хоть иногда выбирать темную сторону. А лорд Скордж... oh my. Почему его нельзя романсить?

    История смагглера разочаровала. Хотя, я сама виновата, ожидала более живых приключений, наверное. Смешных моментов было немало, но всю историю для меня убило то.... к чему мы пришли в самом конце. Вернее, тот факт, что нам пришлось это делать и иметь в союзниках...

    Ну, а если выбирать лучшее и худшее, то это истории Агента и Консула. Историю агента с ее поворотами ни одна другая не переплюнет. А консул... Даже ситвар с инквизитором не такие пафосные, чесслово.

    • Like 5

  15. Виолетта, на пве серваках всегда так, особенно на крабониторе. Зачастую рачье, увидев флагнутого персонажа, кидаются на него, как бык на красную тряпку, с одной мыслью: "Kill, kill mazafaka!!111" Голодуха у них по пвп, вот и звереют так каждый ивент. А кто-то просто ганкает всех без разбора ачивок и фана ради. Смешно читать подобные жалобы, очень. Когда крабила дейлики соло, в пвп зону не совалась, т.к. heavy risk, а priiiize не особо хорош :tongue:


  16. ЛИ в любом случаи по скрипту и при условиях стелются под ГГ. Так почему бы не дать возможность персонажам, например, просто отказывать ГГ при каких-то условиях или с определенным процентом, но при этом оставлять шанс. Остается и выбор, и интерес, и реиграбельность. И лезби ж не обязательно всю игру быть лезби. Еще ж хуже выглядит это "всех по 2".

    Поступками завоевать даму, а не только выбором "хорошей строчки" и пола.

    То есть вам обязательно нужно услышать отказ от потенциального ЛИ, а новость от разработчиков не устраивает ? :) Мысль интересная, но я сомневаюсь, что в ДАИ Био до такого додумаются с каждым. Было нечто похожее в МЕ3, когда Саманта отшила мШепа, а Стив практически сразу заявил о своем погибшем муже.

    А "по 2" - это как раз попытка всем угодить, чтоб меньшинства не обидеть. Но все равно остаются толпы недовольных. Меня все устраивает, но я раньше была не против Дориана и Кас для фемгг, но раз не судьба, так что ж поделаешь. Еще, если ЖБ попадет под расовые ограничения, для меня не будет сюрпризом.

    То что для справных подгорных парней деву-сородича протагонисту не найти я уже понял, но верна ли догадка, что и Варрик Тетрас вниманьем своим не почтит крутобёдрую гному?

    Пока неизвестно, хотя БВ могут заставить Варрика изменить Бьянке из-за нытья фанаток по поводу его недоступности в ДА2, как уже сделали с Калленом xD Остается надеяться, что это не будет притянутый за уши роман, как уже случалось ранее...

    Вот если так подумать, то гномов больше всех притесняют.


  17. WilSon, ну, как вам сказать. Дело даже не в гаремнике в одно прохождение, а в том, что неинтересно, когда все доступные ЛИ стелются перед гг одного пола. Это как в бордель прийти и без проблем выбрать себе то, что нравится и хочется. И оно не будет против. Для меня интересный персонаж = личность, которая имеет свои собственные убеждения, ориентацию и т.д., и не подстраивается в обязательном порядке под гг и его желания. И это нормально, если вашему инкви (или вам) он нравится, а персонаж совершенно к нему равнодушен в романтическом плане.

    • Like 6

  18. Есть выбор не романсить - угождать не надо. А вот дать действительно выбор игрокам, думаю, что могли. Нежели чем заведомо конкретные ЛИ. Грубо говоря, разрабы сами определили кому с кем, а не игрок.

    Было уже такое в ДА2, и мне стало скучно. За одно прохождение можно было всех доступных ЛИ отромансить. Персонажи казались подстилками для гг, даже мягкими, покорными секс-рабами. Интереса никакого. Ведь в жизни так не бывает, правда? Другое дело, когда кто-то гг не хочет. И не обязан хотеть.

    Да и реиграбельность выше. К примеру, когда я наигралась в МЕ за фемШеп, я перешла на мШепа, соответственно романы другие. Хоть какое-то разнообразие. Так что не надо тут.

    Мне вот все нравится и устраивает. Даже если с мЛи непонятки будут, Сера будет для моей икви ванлав.

    • Like 5

  19. Wanna drink with me, butterfly?^_^

    swtor 2014-05-12 01-08-16-57.png

    Ух ты, какая нежная кожа! Каким кремом ты пользуешься?

    swtor 2014-05-12 12-58-36-61.png

    О боже, какой мужчина... xD

    swtor 2014-02-15 12-01-38-35.png

    Странная у республиканцев мода

    swtor 2014-03-16 21-19-30-38.png

    Мастер, ты пьяна, иди помедитируй

    swtor 2014-03-16 01-53-07-31.png

    post-24984-0-39313800-1399888887_thumb.p

    post-24984-0-08113000-1399888906_thumb.p

    post-24984-0-66128300-1399888917_thumb.p

    post-24984-0-49660500-1399888926_thumb.p

    post-24984-0-65873700-1399888929_thumb.p

    • Like 6

  20. Эм, вообще-то для героя такого уровня, как Декстер, смерть лучше, чем то, что нам показали в конце, как вы выразились, "на самом дне", поэтому мне и обидно. И несмотря на все хорошее в нем, он ее заслужил. Даже больше - смерть была бы для него своего рода избавлением, для его близких - спасением от него самого. Поэтому она логична. И нет, я бы не жаловалась, не нужно выдумывать, что бы я делала, а что нет. Вы меня просто не знаете. Смерть гг для меня норма, и я ненавижу хэппи энды. Я была готова ко всему, но только не к этому.

×
×
  • Создать...