-
Публикаций
440 -
Зарегистрирован
Сообщения, опубликованные Ancaria
-
-
Шкалы как в ДАО/ДА2 как таковой нет, но есть очки одобрения/не одобрения, которые в сумме формируют отношение компаньона. Если знаете инглиш, тут расписано, где и при каких решениях их можно получить для того или иного персонажа. + В самих диалогах. Придется сидеть с калькулятором и считать xD
"NPC отчасти одобряет" = +1
"NPC одобряет" = +2
"NPC всецело одобряет"= +3
"NPC отчасти осуждает" = -1
"NPC не одобряет" = -2
"NPC всецело осуждает"= -3Наверное, это лучше в другую тему..)
-
Резчица, а где можно скачать предыдущие главы "Полета"? Последняя в новостях, а остальные найти не могу :-$
-
Там надо просто закрепить состояния. Иначе движок меняет их, так как ему заблагорассудится. У меня закреплен каждый чих, поэтому сюжет отражается именно так, как надо.
Ясно, надо проверить) У меня какие-то были закреплены, какие-то нет. Забавно, что только в дилогах с Морриган случались такие глюки.
Если стражей изгнать, Блэквола можно сделать стражем?
В моем прохождении после их изгнания на его суде все равно была доступна эта опция (отправить к стражам). Так что, наверное, можно. Еще в Крепости Адамант его можно изгнать вместе с ними, даже если он не в группе, то появится из ниоткуда и спросит, можно ли ему остаться xD
- 1
-
Переносы мира из кипа часто глючат. У меня, к примеру, Морриган один раз говорила о ГФ как о своем любимом, с которым она ушла в элювиан, хотя везде было прописано, что гг - женщина, романсила Зеврана. В другом диалоге Морриган говорит уже все правильно, согласно выставленным в Кипе настройкам. Так что это банальный глюк, к сожалению (
-
Други, нид хэлп! планирую романсить Каллена (слабый алистерозаменитель,конечно, но и том спасибо), но интересно посмотреть на блэкволла и быка, а кв блекволла выполнились, и предлагается стартовать роман с ним, если я его запущу, то остальные станут недоступны? или можно как-то параллельно отношения вести до каких-то пор? подскажите!
Когда романсила Блэка и пыталась подкатить к остальным, они отшивали со словами: "у тебя уже кто-то есть"..
Изначально на всех ЛИ скептически смотрела "Нууу, посмотрим, что нам предлагают", хотя определенный план в голове сформировался) За два прохождения романсила Блэкволла и Каллена. Забавно, что изначально планировалось романсить Каллена, а Блэка "как-нить потом". Но игра распорядилась иначе)
Как-то само собой получилось, что моя Тревельян впустила к себе в спальню Блэка и разрешила ему все))) Дико понравился роман - страстный, зрелый, насыщенный, по-настоящему сильный, задевающий за живое. Черт, а его личный квест после Адаманта меня вообще огорошил. Я думала помру от переизбытка эмоций. В камере, на суде... Все, что он говорил, как он говорил, какой была гг, и какой выбор был ей предоставлен. Oh my. На мой взгляд, Блэк подходит для инквизиторши, которой хватит мудрости, чтобы понять, и мужества, чтобы простить. Я потом еще долго отходила от всего, что произошло)) Наконец-то нам дают поромансить настоящего manly man и играть именно женщиной, а не нянькой, матерью терезой или психотерапевтом. Еще поначалу он показался слишком простым и слишком хорошим, но потом... Огооо)))
Если хочется нежности, романтики, милых обнимашек и скромного любящего ЛИ, то Каллен - самый лучший кандидат. Никогда не была его фанаткой, персонаж просто был мне интересен как.. персонаж, не более. Роман понравился, но лично мне не хватает драмы и накала страстей (с лириумом как-то быстро замяли). Самая любимая сцена - перед битвой с Корифеем, когда он сокрушается из-за того, что вынужден будет послать гг "на смерть" собственноручно. Ну и сами обнимашки, собственно...
мимими.- 4
-
-
Shep1013
Да я не спорю, что это очевидно) Я не придала "Наследию" должного значения, проходила его всего раз, подавляя зевоту, и попросту не помню оттуда ничего, кроме:
бла-бла-бла-пафос-корифей-пафос-бла-блаа...
И поэтому его появление для меня было сюрпризом. В этом виновата лишь я) Кто-то DLC вообще не проходил, и тем не менее, появление Корифея не вызвало у них бурных эмоций (это из общения с друзьями).
Кстати, насчет озвучки. Да, она практически у всех персонажей на высшем уровне, хотя уставший голос Касс меня иногда выбешивал (при всей любви к ней...), но только не у гг. В ДА2 более менее была живой жХоук, у мгг голос какой-то пресный. В этот раз мне ни одна не понравилась (из гг я имею в виду).
-
Удивляться возвращению Корифея после вот этой сцены
Несколько странно. Закон жанра же.
Ноуп, если ты проходил DLC больше года назад и помнишь лишь бла-бла-бла-пафос-корифей-пафос-бла-блаа... )) Но я не могла осилить ДА2 перед релизом ДАИ, слишком много в него играла в свое время.
-
Сумбурная простыня Не хвалебная песнь, но и не поток ненависти. Просто впечатления. Довольно неоднозначные, надо сказать.
Прошла игру два раза. Первый - чтобы ознакомиться с сюжетом и уже не бояться никаких спойлеров, да и ломка была, каюсь, любопытно было, чем дело кончится. Второй раз - уже более полное размеренное прохождение, безо всякой спешки.
Покупка ДАИ была спонтанной - приобрела игру почти месяц спустя после релиза, т.к. до него фейспалмила от активного пиара и пафоса вокруг. Я ждала, но вместе с этим откровенно боялась разочарования. После E3 не посмотрела ни одного трейлера, из новостей узнала только список компаньонов, Морри и советников, увидела пару скринов с красотами ДАИ. Все. Ибо нефиг) Уже после убедилась, что все основные миссии они по кусочкам слили в трейлерах. Игра мне казалась сомнительной. Но все-таки не удержалась и купила по причине голодухи годных игр, которые заставляли меня сидеть за компом до рассвета. В последний раз такое со мной было, когда вышел МЕ3...
Когда меня спрашивали "Как тебе ДАИ?", я отвечала "мини-недо-Скайрим, только твой гг не одинокий, никому не нужный бомжара". Погорячилась, конечно, но ключевое слово здесь "мини". Я обожаю ТЕС, но мне всегда было тоскливо бегать по огромному миру в одиночку и спасать его тоже в одиночку, поэтому ДАИ - то, что доктор прописал. Ну... почти. Почти.
Начну с плохого. Моя главная претензия к игре - это картонность, предсказуемость главного злодея и
СЛИШКОМ МАЛЕНЬКИЙ(почему-то сразу после завершения финальной миссии вспомнился это заголовок письма счастья Хоуку :D) короткий, чересчур пафосный сюжет с всемогущим гг, удача которому неизменно сопутствует на протяжении всей игры. А еще он ничем меня не зацепил. Ни сюжет, ни сам гг. Во время осады Убежища мне было абсолютно наплевать на жертву вестницы, дабы люди могли спастись. Не успела я к ней настолько привыкнуть, чтоб сопереживать. Слишком рано, имхо. После магов/храмовников дико не хватало парочки аналогичных квестов. И почему туда, черт возьми, нельзя вернуться?Может, я хочу в Редклиф, поболтать с королем Алистером и расспросить его о Кусланд.Если в ДАО мы шли к магам, эльфам, гномам, эрлу Эамону, у которых и без мора своих проблем хватает, которые необходимо решить, и они не укладываются в один квест в закрытой локации, в которую нельзя вернуться... В ДАИ мы имеем: маги/храмовники, Убежище, Орлей, Стражи, внезапная встреча с Флемет (я все думала, когда же она появится? Ведь должна же) Арбор, и, снова, Храм Священного праха. Huh? :dntknw: Требования по уровням лишь искусственно продлевают прохождение, поскольку разрабы, наверное, понимали, насколькоСЛИШКОМ МАЛЕНЬКИЙубог сюжет.Впервые встретив Курофея (привет, Сера..xD), моя реакция была такой: "S....sseriously? WTF?" Два раза один и тот же главгад (да пофиг, что первый был лишь в DLC) - лолшто? У дяди Гейдера закончились идеи? Короче, я была откровенно разочарована. Меня он в Legacy ничем не зацепил, не зацепил и в ДАИ. Мне в злодеях было бы интересней видеть Морри, ее сына или Флемет, но увы и ах...
Далее, "тяжелый" моральный выбор.
Сделать магов/храмовников союзниками или подчинить, изгнать стражей или присоединить к инквизиции, Хоук или страж в тени,
одним взмахом волшебной палочкивыбрать правителя Орлея (после "Империи масок", это вообще жесть), кто станет Верховной жрицей, привязать ли себя к Митал (единственный момент, где я долго думала)... Если даешь выпить Морриган, забавный получается диалог с Флемет. Конкретно в сюжетных квестах я не ощутила сложности выбора. Да, он как бы есть, и ты как бы должен задуматься. Но я особо не задумывалась, только лишь в Храме Митал.Более менее интересен выбор в личных квестах сопартийцев и советников, вот это, пожалуй, понравилось, да. Лелиана, Коул, Блэкволл, Бык. Кстати, сами личные квесты порой цепляют сильнее сюжетных.
По поводу многострадальных побочек... Честно? Да наплевать. Как будто вас кто-то заставляет их делать.
Боевка - вполне, тактика нафиг не нужна, хотя с непривычки ее не хватало. Хил заменили барьерами и обороной, поначалу непривычно, потом кажется находкой. Иногда я ходила по локациям и вылавливала мобов, чисто сражения ради. Кайфово.
А, еще я поржала над сложностью финального босса. Да дракона в разы сложнее убить, чем этого кандидата в боги.
Огромные красивые локации, пусть полупустые, но для меня это не критично, даже пофиг. Я бродила по ним как на прогулке, любовалась видами и слушала бантеры. Изумрудные могилы, Священная равнина, двуликий Крествуд... и, пожалуй, Внутренние земли - самые любимые и атмосферные. И они же - самые живые. Бурая трясина, кстати, по-своему шикарна. Я всегда старалась обходить стороной воду и даже не лутала мобов, которые в ней плавали xD Просто ненавижу зомби.
Долбаный мейнстрим.Есть такой мобчик в Свистящих пустошах, дропает топовые шкурки - Везделазом зовется. Так вот, он, походу, моя родственная душа xD Под настроение я все-все места облазила, все квесты закрыла, все головоломки... единственное, на что меня не хватило - это осколки.
Так вот... Что еще понравилось:
Музыка. просто 10/10. Она шикарна, она по-настоящему цепляет, хоть и чересчур пафосна для отдельных сцен, но проблема не в ней, а в самих сценах. Основание Инквизиции, тема Корифея, Крепость Адамант, Аборская глушь и Храм Митал... мм... eargasm. Да практически все треки шикарны.
Графон. Да-да. Я эстет. Локации, объекты - само собой. Также хочется выделить дизайн персонажей. Они офигенны. Они такие разные. Как союзники ГГ, так и Калперния и Самсон. Ну и сам Корифей. Он шикарен. Он секси, насколько секси может быть порождение тьмы))
Персонажи. Разные, по-своему плохие и хорошие. Отношения с ними довольно интересны (если плохие, то очень забавные сцены выходят, двоим даже можно прописать в щи)
Романы. Я люблю романы в играх БВ, ведь негоже герою неудовлетворенным мир спасать, ему нужна поддержка близкого человека и ...разрядка. :-$ В этой части разработчики порадовали. Тут вам и прогулки при луне, и поэзия, и бдсм, и фор фан, и няшные обнимашки... а в конце каноничное "ушли в закат" :D. И, черт возьми, наконец-то героя спрашивают, как он себя чувствует, собственно. Правда именно в ДАИ я бы не обиделась на отсутствие этого вопроса, т.к. у гг все настолько легко получается...
Моя оценка - "Not bad". Не отлично, не шедевр, но и не халтура. Нормально вышло. Если сравнивать с предыдущими частями серии, то она в чем-то выигрывает, в чем-то несомненно проигрывает. Но иногда становится так обидно... С таким движком, такими возможностями они могли бы сделать идеальную игру уровня МЕ2, даже на фоне такого короткого сюжета, сюда бы отлично вписался рекрутинг каждого сопартийца как отдельный продолжительный квест, как у Дориана/Коула, а не двухминутная катсценка...
Когда-нибудь, я перепройду ДАИ снова. С модами на прически (!!!) и сюжетными DLC до финальной битвы...
Всем добра, с наступившим, хороших вам игр и море приятных впечатлений
- 9
-
Да мне пофиг как-то. По-моему, это я вас обидела, так как вы один из этих:
"проще говоря стал ДАИ-MMORPG"
Лично я игру нигде не восхваляла и пока не делилась своими впечатлениями. Если кратко - игра вышла неплохой, со своими недостатками. Я лишь писала о массовом безумии, которое свалилось на головы разработчиков, об "игре года" - как о чем-то приятном и светлом на фоне всего, что происходило с 2012 года.
-
Эта награда как компенсация за все, что БВ натерпелись во времена ДА2 и МЕ3, за бесконечное нытье, ненависть и бурление на форумах, за поливание разработчиков грязью самыми извращенными способами, за многократное упоминание влияния ИА, за неуместное сравнение с ММО как стадо баранов один за другим...
Поэтому...Заслужили, неважно за какую именно игру. Грац, Био.
- 8
-
-
-
-
На самом деле, конквесты и впрямь дрочилово еще то, но только в том случае, если гильдия маленькая или не особо активная. В том случае, если всю гильдию поднимает в топ лишь маленькая кучка людей, выполняя героики на всех твинках и остальные задания, дающие очки. Если гильдия большая, и усилий от одного человека требуется не так уж и много, хотя, чтоб эти несчастные 35к накрабить, все равно надо попотеть. Это опять же, если народу активного полно. А так конечно сутками задротить эти очки совсем не весело, все свое время в игре человек проводит лишь за погоней, которая, если так разобраться, пока что не стоит того. И времени и сил ни на что другое не останется. Не стоит это место в топе такого гриндана. До тех пор, пока в награду не дадут что-то более ощутимое и стоящее, я забила на конквесты вообще.
Гудвин, достижения, вроде операций и взшных, не идут ни в какое сравнение с очками по конквестам. Людей превращают в еще более лютых задротов. Это не есть гуд.
- 2
-
многобукаф
Наконец-то я, задрот упоротый, прошла сюжетки всех классов. Вообще, в каждой можно найти что-то интересное и цепляющее (кроме консулабожеупаси), но самой интересной и любимой для меня останется сюжетка БХ. Знаю, это очень непопулярное мнение, но я ее обожаю уже за то, что почти в каждой катсцене на корабле участвует ВСЯ его команда. Для меня это является большим плюсом, поскольку создается ощущение, что его компаньоны живые и проявляют открытый интерес к приключениям охотника. Они не остаются в стороне, где-то за кадром. Они комментируют ситуацию, шутят, флиртуют, сопереживают. Ни в одной другой сюжетке я не замечала настолько оживленных сцен. И такого участия. История смаглера немного не дотягивает до нее.
Даже немного смазанная третья глава не испортила приятные впечатления от первых двух. Спустя год, качнув к мерке еще и павертеха, я с приятным удивлением обнаружила, что и светло-нейтральный БХ может выглядеть адекватно. Получается такой трололо добряк. Во втором прохождении я качала светлую сторону в основном ради Мако, а то она намучилась у моей тру дарксайдовой мерки. Еще, ни один компаньон не вызвал у меня негативных эмоций. Разве что Скаджа я слушала, слегка зевая, но он соглашался во всем с моей злобной меркой. А Близз - это вообще подарок судьбы. Так бы его и заняшила xD Мако и Ториан больше раскрываются при романе. Галта люблю просто за то, что он такой мерзавец и не отрицает этого)))
Многие скажут, что сюжетка скучна из-за миссий а-ля "убей/захвати-получи деньги". Не-а, это BBA ивент из этой оперы, а здесь у каждого заказа есть своя история, причем не без забавных моментов, например, как на Балморре или с джедаями в конце первой главы.xD Я не назвала сюжетку хантера лучшей, просто она для меня - особенная. Ах, да. Голоса у обоих БХ офигительны.
С удивлением обнаружила, что сюжетка рыцаря оказалась менее пафосной и более приземленной, чем у консула. И она даже мне, той, кто относится к джедаям с презрением, понравилась. Особенно первая глава, а еще дарксайдовая концовка на Воссе. Вообще, как уже здесь говорили, сюжетка рыцаря хороша, если хоть иногда выбирать темную сторону. А лорд Скордж... oh my. Почему его нельзя романсить?
История смагглера разочаровала. Хотя, я сама виновата, ожидала более живых приключений, наверное. Смешных моментов было немало, но всю историю для меня убило то.... к чему мы пришли в самом конце. Вернее, тот факт, что нам пришлось это делать и иметь в союзниках...
Ну, а если выбирать лучшее и худшее, то это истории Агента и Консула. Историю агента с ее поворотами ни одна другая не переплюнет. А консул... Даже ситвар с инквизитором не такие пафосные, чесслово.
- 5
-
-
Виолетта, на пве серваках всегда так, особенно на крабониторе. Зачастую рачье, увидев флагнутого персонажа, кидаются на него, как бык на красную тряпку, с одной мыслью: "Kill, kill mazafaka!!111" Голодуха у них по пвп, вот и звереют так каждый ивент. А кто-то просто ганкает всех без разбора ачивок и фана ради. Смешно читать подобные жалобы, очень. Когда крабила дейлики соло, в пвп зону не совалась, т.к. heavy risk, а priiiize не особо хорош :tongue:
-
ЛИ в любом случаи по скрипту и при условиях стелются под ГГ. Так почему бы не дать возможность персонажам, например, просто отказывать ГГ при каких-то условиях или с определенным процентом, но при этом оставлять шанс. Остается и выбор, и интерес, и реиграбельность. И лезби ж не обязательно всю игру быть лезби. Еще ж хуже выглядит это "всех по 2".
Поступками завоевать даму, а не только выбором "хорошей строчки" и пола.
То есть вам обязательно нужно услышать отказ от потенциального ЛИ, а новость от разработчиков не устраивает ? Мысль интересная, но я сомневаюсь, что в ДАИ Био до такого додумаются с каждым. Было нечто похожее в МЕ3, когда Саманта отшила мШепа, а Стив практически сразу заявил о своем погибшем муже.
А "по 2" - это как раз попытка всем угодить, чтоб меньшинства не обидеть. Но все равно остаются толпы недовольных. Меня все устраивает, но я раньше была не против Дориана и Кас для фемгг, но раз не судьба, так что ж поделаешь. Еще, если ЖБ попадет под расовые ограничения, для меня не будет сюрпризом.
То что для справных подгорных парней деву-сородича протагонисту не найти я уже понял, но верна ли догадка, что и Варрик Тетрас вниманьем своим не почтит крутобёдрую гному?
Пока неизвестно, хотя БВ могут заставить Варрика изменить Бьянке из-за нытья фанаток по поводу его недоступности в ДА2, как уже сделали с Калленом xD Остается надеяться, что это не будет притянутый за уши роман, как уже случалось ранее...
Вот если так подумать, то гномов больше всех притесняют.
-
WilSon, ну, как вам сказать. Дело даже не в гаремнике в одно прохождение, а в том, что неинтересно, когда все доступные ЛИ стелются перед гг одного пола. Это как в бордель прийти и без проблем выбрать себе то, что нравится и хочется. И оно не будет против. Для меня интересный персонаж = личность, которая имеет свои собственные убеждения, ориентацию и т.д., и не подстраивается в обязательном порядке под гг и его желания. И это нормально, если вашему инкви (или вам) он нравится, а персонаж совершенно к нему равнодушен в романтическом плане.
- 6
-
Есть выбор не романсить - угождать не надо. А вот дать действительно выбор игрокам, думаю, что могли. Нежели чем заведомо конкретные ЛИ. Грубо говоря, разрабы сами определили кому с кем, а не игрок.
Было уже такое в ДА2, и мне стало скучно. За одно прохождение можно было всех доступных ЛИ отромансить. Персонажи казались подстилками для гг, даже мягкими, покорными секс-рабами. Интереса никакого. Ведь в жизни так не бывает, правда? Другое дело, когда кто-то гг не хочет. И не обязан хотеть.
Да и реиграбельность выше. К примеру, когда я наигралась в МЕ за фемШеп, я перешла на мШепа, соответственно романы другие. Хоть какое-то разнообразие. Так что не надо тут.
Мне вот все нравится и устраивает. Даже если с мЛи непонятки будут, Сера будет для моей икви ванлав.
- 5
-
-
-
Эм, вообще-то для героя такого уровня, как Декстер, смерть лучше, чем то, что нам показали в конце, как вы выразились, "на самом дне", поэтому мне и обидно. И несмотря на все хорошее в нем, он ее заслужил. Даже больше - смерть была бы для него своего рода избавлением, для его близких - спасением от него самого. Поэтому она логична. И нет, я бы не жаловалась, не нужно выдумывать, что бы я делала, а что нет. Вы меня просто не знаете. Смерть гг для меня норма, и я ненавижу хэппи энды. Я была готова ко всему, но только не к этому.
Романы в DAI
в Dragon Age: Inquisition
Может и так, это я тоже где-то видела. Но 1 как-то слишком мало, если 25 - максимум) У меня с Сэрой так получилось, хотя потом последовали "всецело одобряет", а сценку на крыше я так и не увидела во втором прохождении.