Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Боба...

Посетители
  • Публикаций

    1 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Боба...

  1. Это же форум БВ, неужели ты ожидал других комментов? Перенос не критичен, пусть хоть до весны пилят, лишь бы очередной DA2 не получился.
  2. Это же био . Мы все обречены на очень долгую и размеренную прелюдию по раскрутке следующей МЕ
  3. Анонс с названием это мелочи, главное это равномерность и своевременность подачи инфы. Как ни крути, новую МЕ ждут больше чем новый DA, по этому не нужно сейчас делать левых интриг. Лишнее захламление разной инфой снизит концентрацию потенциальных клиентов на DAI, а это плохо для продаж
  4. Думаю специально хранят молчание по MEN, так как активно пиарят DAI. Лить инфу в два разных потока смысла нет на мой взгляд.
  5. Новость об отключении серверов расшевелила бы людей лихо
  6. Ой ладно вам, а то вы не помните ни одного пылкого срача и его участников . Такие прям все серьезные, конкретику им подавай: имена, даты, темы...
  7. Да какое тут оживление, так, знакомые лица зайти увидеть, да как дела спросить Кстати, как дела?) Известно кто
  8. Ну как тебе сказать, описанная мной ситуация на реакторе была как раз на золоте против коллекторов. Можно конечно было держаться в круге, но когда в 20 метрах открытого! пространства постоянно респятся раки и прочее, лучше потерять немного времени на загрузке, чем каждые 10 секунд поднимать товарища из-за всепрожигающих лучей или прострелов отпрысков.
  9. Полностью прокачанные персонажи с хорошим оружием и навыком без особых проблем держат точку и на платине не выходя из круга, не о том речь . Дело как раз исключительно в понимании словосочетаний "командная работа"
  10. Все верно . Каким нибудь волусом я бы точно не пошел закрывать респ и держать проход в одиночку. А так, очень крепкий турик страж, могучий разоритель в руках, да еще и ящик с патронами под боком, тут и думать было не о чем . А вообще да, есть места где откровенно лучше грузить вдвоем. На том же великане при загрузке в центре площади справа от нашего респа/эвакуации, проще двум людям уйти на противоположный конец карты, уж больно тесно на загрузке вчетвером. А так и врагов растянуть можно и толкаться не будем.
  11. Недавно была ситуация на реакторе. Последняя волна, загрузка данных чуть левее и впереди от зоны высадки/эвакуации. Рандомы зашли в круг и грузят, а я как праведный страж турианец с разорителем, решил перекрыть респ на точке эвакуации (уж очень враги противно от туда лезут). Стоял чуть правее зоны загрузки в укрытии за колонной и хорошенечко сдерживал врагов, идущих по верху от респа в комнатке справа (от эвакуации). Так меня нарекли чуть ли не врагом народа, за то что я отлынивал от задания .
  12. Цитадель же является здоровенным ретранслятором. Запитают её модулями нулевой точки реакторами из сбитых жнецов и (внезапно) обнаружат коннект с цитаделью в другой галактике . Ну а дальше по накатанной: разногласия с новым советом, недоверие к человечеству, предатели спектры...
  13. Как то ты с очень практичной стороны подошел к составу коллекционки. Если бы это была игра про агента 007, тогда можно было бы ожидать разных полезных гаджетов и стильных штучек. Однако это игра о фентезийном мире, так что орлесианские монеты, карта Тедаса и фигурки вполне себе нормальное наполнение. Это же приобретается исключительно для фана, на память так сказать
  14. Да-да, можно долго обсуждать как оно там и как здесь. Мысль которую я пытался донести предельно проста - 160 баксов это сумма, сорить которой никто не будет.
  15. Люди в сев. Америке и тратят побольше (одни только страховки чего стоят), так что не нужно сравнивать разные вещи . Никто из жителей штатов не скажет: "Пфффф... всего 160 баксов...заверните две". Это конечно не заоблачно дорого, но и не дешевка которую можно позволить себе приобретать хоть каждый день
  16. Очень надеюсь что не порежут в релизе такую красоту. Хочется осознавать, что если я все же решусь обновить железо, у меня будет возможность увидеть в игре именно такую картинку, а не какие-то обрезки.
  17. Туплю с утра . Мне почему то упорно лезли в голову какие-то "призраки тени" :upset:
  18. Внезапно стареющих звезд не бывает :tongue: . Даже для карликовой звезды всегда есть как минимум пара-тройка миллионов лет, что бы расчехлиться что к чему. Звезда системы Хестром старела быстрее обычной из-за экспериментов гетов, но даже там речь не шла о "внезапном" старении.
  19. Интригу о вселенском зле уже проходили. На протяжении четырех лет (с 2008 по 2012) думал-гадал: "что нафиг за жнецы? откуда взялись? какого лешего им надо?". В конце третьей части интрига была раскрыта... больше не хочется интриг со вселенским злом. В новом МЕ мне лично хочется чего нибудь попроще. Политические игры с совете, развязывание войн между расами, на крайняк геноцид какого нибудь вида. Проблем то может быть не мало и без вселенского зла. Это конечно не так эпично как спасение галактики от огромных кальмароподобных машин, но и не высасывание из пальца новой супер угрозы.
  20. Очень надеюсь на отсутствие вселенского зла. Новая суперсильная угроза для Sci Fi игры будет выглядеть слишком шаблонно на мой взгляд. Уже насмотрелся в фильмах и сериалах про это. "Скандалы, интриги, расследования" - вот чего хочется, чего то более реального в общем
  21. Так вроде и не будет открытого мира, а будут здоровенные локации. Это же БИО . Я думаю формула времен КОТОРА останется неизменной: есть несколько локаций => на каждой есть часть основной сюжетной миссии => только пройдясь по всем локациям и выполнив все куски основного сюжета, тебе откроется финальная эпичная локация. Вполне вписывается в концепцию создания собственной армии из частей разбросанных по всему свету. До боли знакомо, но все равно интересно
  22. Что то не слышал я об отказе от встраиваемых в сюжет DLC. В последней игре от био - МЕ3, все было очень даже встраиваемое. Или я где то новость упустил? Ох не возлагал бы я больших надежд на эту "противники не будут подстраиваться под уровень героя". Думаю это правило ограничится очень узким кругом юнитов аля драконы и мини боссы. Рядовые противники будут подстраиваться как миленькие, ибо никому не будет интересно качать первые уровни убивая каких нибудь крыс на болоте . Могут конечно сделать что бы афигенность персонажа больше зависела от крутых шмоток чем от высокого уровня, но это уже каким то ММО попахивает, чего мне лично не хотелось бы.
  23. Там скорее не в озвучке дело, а во внешнем виде женского персонажа. Когда мы болтаем с советом или сопартийцами в мирной обстановке, все норм. А вот когда 50-60 килограммовая девушка начинает успешно попускать лидера клана кроганов весом в 200 кило, вот тогда и начинает казаться что все не правильно, в том числе и озвучка.
  24. Что за вздор, в БФ4 очень даже хорошо проработана мимика лиц в сингле. Другой вопрос что диалогов в ДАИ будет калоссально больше чем в БФ и возможно не на все будут делать качественный MoCap захват.
×
×
  • Создать...