Прошел немецкую демку, почувствовал себя унылым олдфагом.
ДАО неизменно напоминал Бальдура и Невервинтер — теплые ламповые РПГ.
Львиная доля моей к нему любви зиждилась на неповторимом ощущении игрового процесса.
В ДА2 это порядком убито.
Гламурненькие бутскрины, гламурненькие иконки, гламурненькие экраны левелапов и невероятное обилие кат-сцен.
Ощущение, что играешь в одну из тысяч современных глянцевых игр, а не в эпическую рпг биовара.
Короче, предзаказ отменять не буду из веры в то, что обещания мегакрутого сюжета из уст Биовара не окажется пустословием.
Но в целом ощущения не слишком радостные.
Не радует и система с прыжками в сюжете — ох как я надеюсь, что биовары подумали о том, как сделать, чтобы это не мешало вролингу.
Тем, кого печалит убийственный бой в начале. Это Варрик преврал, такое в игре будет происходить, но это умышленное преувеличение крутости Хоука.
Система навыков сильно порадовала. Нелинейная взаимосвязь между ними очень годная.
Колесо диалога — дело вкуса, наверное. Но мне кажется-таки жутко не органичным.
Запускал на максимальных настройках, ДХ11 не трогал, т.к. его там программно нет, соответствующий чекбокс его включает, но использовать толком не может, отсюда понижение фпс без весомой разницы. В полной версии должно быть ок.
Получилось как-то больно негативно, но уж слишком зудели все в шапку в обзорах, что «Это все тот же ДАО».
Вот ничего подобного, это совсем другой Драгон Эйдж. И его успех не зависит от наследия ДАО — теперь только от собственного сюжета.
Ждем марта.