-
Публикаций
2 555 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Трактор
-
С оптимизацией и вправду стало получше. На длительность загрузок у меня это правда не повлияло, но игра бегает плавнее.
-
Забавно было увидеть тут молодого Олмоса, которого я узнал далеко не сразу, под конец фильма.
-
С добрым утром! Содержание первого длц было известно за месяц да выхода игры минимум. Только два следующих представляют какой-нибудь интерес.
-
Там бывает строят Пирамиды и Статую Зевса.
-
О, космическая магия! Ключи растворённые в генокоде, способные изменить законы физики! И чего тут все на Синтез ругаются? Тут наркота по сильнее! А это ничего, что это чрезмерное потребление они же и создали? А протеан за что отгеноцидили? Человечество в их время уже существовало, и главное не было способно отбиваться.
-
Боже, всё ещё более тупо. Жнецы обладают значительный превосходством в знаниях, и надеются узнать решения проблемы у существ, даже не знающих о существовании этой проблемы. Трудно поверить, что кто-то мог такое выдумать.
-
Нет, идея всё таки была не такой. Жнецам было наплевать кто кого вообще убивает. Их целью было существование органической жизни в нашей галактике в принципе. Очевидно, что победа ИИ лишала галактику наличия органических цивилизаций навсегда. И следовательно - никаких рабов для Левиафанов. Жнецы напоминают Джина выпущенного из бутылки, которому загадали желание прекратить войны между людьми, и он истребил всё человечество. :D Не бог весть что, если честно. Но идея Карпишена, это идиотская альтернатива этому. Жнецы оставляют технологии новым цивилизациям, а потом выпиливают их за то, что они их используют. Ну что сказать - это просто гениально. :D
-
Ради бога прекрати, я о ней узнал на ютьюб, и не пользовался никогда, поэтому и не заметил никакой разницы. Карты больше, чем в предыдущей игре серии, а где именно мало врагов и по сравнению с чем я выше сказал. И давлю я не мясом, а огнём, учись и ты, благо абилки бойцов и количество взрывчатки это позволяют. Бери побольше гренадёров, если тяжко.
-
Чушь. Во первых неправильно направление выбрать невозможно, цель помечается маркером в тумане войны. Единственная тактика которая выпилина - сидеть на попе и выманивать врага. Единственная у многих тактика, следовательно их количество у них резко возрастает. Всe миссии на время спокойно выполняются за шесть ходов, слишком мало врагов на таких миссиях, они убиваются в два-три хода, редко в четыре. Рандом нивелируется псиониками, взрывчаткой и перестраховкой.
-
Хардкорность в Соулсах устраняется тренировками пальцев и выучиванием врагов и уровней. Что требует времени но довольно просто. В xcom приходится каждый ход анализировать меняющуюся обстановку и оценивать риски. Тут нужно просчитывать даже не ходы, а вероятности ходов. Это сильно другое всё таки.
-
Берсерк впечатляет только хитпойнтами, кодекс и архонт куда опасней. Он ещё если его сильно поранить и на своих бросится может.
-
Солдаты вполне метко стреляют. Спокойно разбираю пришельцев с шансом 65%. Уже при таком шансе они редко промахиваются, а ведь есть ещё гранаты, псионики и тяжёлое оружие встроенное в броню вроде ракет. Вам нужна игра, или симулятор перезагрузок? Генерация новых сидов при загрузке - для слабаков. Да это было удачным решением. Миссии с таймером - самые простые в игре. Если уж они у кого-то вызывают сложности...
-
Увидел берсерка. Тут есть о чём подумать. Не знаю что там будет с руками, но глаза уже бояться. Хитпойнтов больно много. Надеюсь он всё таки послабее кодекса, а то у меня опять все дружно поселились в лазарете, и я отправился на спасательную операцию с парочкой рекрутов и капралами. А там берсерк, и возможно не один.
-
Самые сложные миссии как раз без таймеров. Именно там у меня самые серьёзные потери. Потому что врагов там до фига, и лезут они пачками со всех сторон. Исключение разве что миссии на захват поездов с ресурсами, там можно и отдохнуть.
-
Генератор случайных чисел зашит в сейв, если что.
-
Человек, которому я его дал не вылезает из лазарета. Ни разу пока не смог использовать, все те немногие случаи когда он стрелял, он попадал, даже при 27% и 24% шансе. :D
-
Ну вот, что должно было произойти произошло, очередной вылет старика с детсадом закончился гибелью рекрута. И все ранены, порочный круг не разорван.
-
Нашёл мод, который наносит два урона в случае промаха.
-
Пока погибших нет (кроме обучалки), но все раненые-перераненые. Стандартная группа высадки выглядит так - один имеющий звание и четыре рекрута.