-
Публикаций
3 107 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Anathema
-
А оно точно нужно? На мой взгляд это довольно бестолковое дополнение, которое даже немного мешает восприятию основной истории.
-
Просто выпилить мини карту мало чтобы добавить погружения (раз уж мы про это, все же не могу не отметить что мы хотим погружаться в историю про экспедиторов, которые проводят экспедицию без составления карты), нужно уметь работать с локациями. Так же элементы интерфейса всегда можно сделать опциональными. Прежде всего, от игры люди должны получать удовольствие, и многие пишут что отсутствие мини карты им в этом мешало, и наверное не просто так, при том что в Экспедиции не такие уж и большие локации, просто иногда они выглядят как нагромождение ассетов.
- 2 506 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошел игру еще летом, но все же оставлю здесь свое непопулярное мнение. Готовьте свои пуканы. Плюсы: 1) Музыка - пожалуй главное достоинство игры, не сказать, конечно, что лучший саундтрек в мире (Героев 3 никто не отменял, да), но действительно годный за долгий период. Так же для многих предвзятых людей стало открытием что, оказывается, в видеоиграх может быть классная музыка, что так же немаловажная заслуга. Человечество еще можно спасти. 2) Геймплей - опять же, не назвать его выдающимся (особенно для говноедов типа меня, которые имеют опыт игры в JRPG разной степени всратости, например RPG по Марио, где и парирования, и уклонения были), но он хороший и достаточно гибкий чтобы собрать что-то под себя, и пройти основной сюжет практически на чиле и без душнилова. Разве что этому всему немного мешает ужасный интерфейс. Есть вопросики: 1) Сюжет - он... ну нормальный, но лично для меня он прошел без интриги, т.к. она достаточно хорошо читается еще в 1 акте, и в целом это наверное хорошо, т.к. можно расценивать как награду за внимательность. Не понравилось что чем дальше по нему идешь, тем больше форма доминирует над содержанием, и превращается во что-то совсем авторское (в плохом смысле), да и в целом все это мы уже где-то видели. Сейчас позволю себе максимально пошлое сравнение: 2) Арт - он хороший, но местами ощущается некоторая неумелость лвл дизайнеров работать с ассетами (мне кажется они не слышали про акценты), что выливается в лишнюю беготню по локациям. Минусы: 1) Персонажи - вот хоть убейте, не понимаю кто и где там разглядел какую-то глубину, характеры, и интересные диалоги. Реально понравились только Эскье и Моноко, но что до остальных: 2) Квалити оф лайф - вот тут было совсем удивительно, что люди, которые собаку съели создавая дрочильни для Юбисофт, накосячили с этим. Разумеется в первую очередь отсутствие мини карты, о чем @Aizek уже написал. Так же странным решением было никак не обозначать места на карте мира которые ты уже посещал, и не указывать процент зачистки, чтобы сразу можно было знать лежит ли там какой-нибудь пиктос, например. В общем удивительно было такое встретить в 2025. Как итог - это крепко собранная из знакомых вещей игра, и главная ее заслуга скорее не художественная, а наряду с другими вышедшими в 2025 году играми (KCD2, Split Fiction, Dispatch, Megabonk, и прочими), наглядный пример того что оказывается не нужно вкладывать несколько сотен миллионов для того чтобы сделать хорошую игру. Индустрия меняется.
- 2 506 ответов
-
- 5
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Интересно еще кое-что: В списке готовящихся игр на страничке Гейба есть скрытая игра. Не факт конечно что "то самое", возможно какая-то головоломка во вселенной HL типа Portal, тем более что сливы про HLX (механики взаимодействия элементов), да и новый VR на это хорошо ложатся.
-
Да, такое чувство что основные силы были потрачены на Still Wakes the Deep, а где-то там в подвале VTMB2 делало полтора землекопа без паспортов.
-
В 2023 раскрыли имя студии, передали игру еще в 2021, просто имя не называли. А если вспомнить что здесь еще используются наработки Hardsuit Labs, то как-то совсем печально.
-
Прошел, концовки спецом не читал, и планировал что кошкодевочка будет править городом, а я буду ее черным слугой, но сейчас, пройдя игру, с тяжелым сердцем понял что такой вариант не предусмотрен. Получил худшую концовку - принцем стал я, но какой теперь в этом смысл? В целом по игре сказать-то особо и нечего - вменяемо написан текст, неплохо сделано перемещение, ну и боевая система хоть звезд с неба и не хватает, но терпимо. Да даже иллюзия отыгрыша есть на минималках, пока не поймешь что он ни на что не влияет, кроме концовки. Если первую треть игры казалось что все не так плохо, и с вышеперечисленным можно дотянуть до финала, то после титров могу сказать что траты времени это поделие скорее не стоит, потому что все остальное не то что бы сделано как-то ужасно, а его просто нет. Зато есть куча дурацкой беготни и чудовищный реюз локаций, словно игру делали меньше года. Очень бедно даже не как RPG, а как игра в целом.
-
Ну пока все довольно неплохо, по краней мере все что касается текста и боев. Как RPG это скорее ощущается чем-то вроде CP2077, т.е. больше похоже на визуальную новеллу, но в масштабах последнего Deus Ex, и в целом пока не сказать что я недоволен. Даже отыгрыш есть, который как я понял нифига не влияет на сюжет, но влияет на цепочку доступных фраз.
-
Тоже прошел игру, и целом в моем тир листе она наверное в первой половине игр серии. Вопросы оставались, но после прохождения я просто еще раз перечитал содержимое дневника, и в целом все вроде бы встало на свои места (разумеется без однозначных выводов, но все же). Единственное - тому кто решил что классной идеей будет почти обязательно проходить игру второй, а то и третий раз, желаю рака правого яичка.
-
Я думаю большинство "фанатов" играли только во 2 часть, а все что было после это бесконечное чтение форумных фанфиков, когда в серии, на минуточку, уже 9 полноценных игр. У меня, кстати, какое-то время тоже был такой период, когда я не хотел давать шанс играм после оригинальной квадрологии, но он был после знакомства с Хомкамингом, прошу понять.
-
Именно поэтому, за исключением первых трейлеров, во время игры я ни разу не подумал что это похоже Сирену, где от одних только стонов тебе хотелось развернуться обратно, не говоря уже о прямом столкновении (и иногда не прямом, т.к. вражины могут тебя просто застрелить сквозь туман).
-
А оно нужно? Они вроде бы при анонсе сказали что хотели превратить это дело в концепт, а не конкретное место. Пока все что напоминает о Тихом Холме, это 丘, что так и переводится - холм. Ну и если записки читать, можно понять что светлые деньки города давно позади. Но я уверен, если игра в итоге зайдет фанатам, то обязательно найдется какой-нибудь храбрец который напишет абсолютно всратый фанфик на эту тему, нужно только подождать.
-
По первой паре глав это все же SH, атмосфера есть, просто пока непонятно какой, тут ото всюду понабрали. Загадки пока что всратые (последняя сложность), мне нравится. Правда возможно дело в переводе, т.к. главное меню встречает нас словами "Нажмите любую кнопка". Не люблю ограниченные инвентари, но здесь пускай будет, т.к. уже из карманов начали выпадать вещи (играю на сложности), таким образом хотя бы придется их применять. По крайней мере предметы для решения загадок и снаряжение не попадают в те же карманы что и расходники, в отличии от другой известной серии, из-за чего даже разваливающееся оружие пока не напрягает. Боевка в очередной раз не соулс, как почему-то ее воспринимали, но она ощущается неуклюжей, и решение с хитстопами вместо нормальных анимаций все еще выглядит зажиманием бабла со стороны Конами, пользоваться ею не очень хочется. Монстров, конечно, можно оббегать, но тут есть проблема - стамина. Она очень быстро заканчивается, при том что Хинако описывают как всю такую пацанку с прокачанной атлетикой. В остальном остались сценарий и музыка, но тут посмотрим что будет дальше.
-
Честно говоря для меня эти проблемы звучат странно - локации в игре небольшие по современным меркам (да и Source в них в прицнипе не умел тогда), я проходил игру на пиратском релизе, в, скажем так, не самом ее презентабельном виде, без интернетов (тогда это был удел богатых), и не испытывал никаких проблем с навигацией. Это не данжи старых JRPG, где специально вместе с игрой прикладывали карту для каждого.
-
На самом деле важным фактором мне кажется умение впервые играть старую игру, не имея к ней ностальгических чувств. Если похожие проблемы проглядываются и с другими старыми играми из этой категории, то проблема скорее всего здесь, а не в игре.
-
Возможно стоит добавить модов на кучу причесок и возможность играть небинарной персоной, если такие есть, или что там сейчас требуется чтобы осовременить игру.
-
Даже удивительно что боевка и перемещение кажутся вменяемыми, особенно с учетом разрабов которые с этим обычно не работают. Ну и в целом оно выглядит неплохо... для 2025. О том что это продолжение какой-то там игры из 2004 я уже давно забыл, воспринимаю как спин офф.
-
Добил. Локации - мое почтение, но тут в целом проблем и не ожидалось, все же разрабы собаку съели на симуляторах ходьбы, и их можно было ругать за что угодно, но с этим работать они умеют. Ну и само их наполнение показалось ближе к нам - все эти ковры и прочие дела, не до конца ощущалось американским, но это только в плюс, свежее. Звук хороший, эмбиент удался, на сколько я понимаю Акира занимался только саундтреком, остальное заслуга разработчиков. Но вот что касается звуков стрельбы, как уже писал, все довольно плохо, но остальная звуковая составляющая все же перевешивает (и так наверное можно сказать про всю игру). Расширение сюжета спорное, например тюрьмы меня немного задушили, но возможно потому что я и в оригинале эту локацию не любил. Возможно стоило больше расширять сегменты с городом во время перебежек по сюжетным локациям. И в целом есть ощущение пустоватости, что вроде бы и вписывается в игру, но хотелось как-то больше, возможно добавить больше комментариев Джеймса. К расширению длительности прохождения с точки зрения геймплея вопросов нет, т.к. все это по сути достигнуто дополнительными преградами и анимациями. Ну и врагов тупо стало сложнее обходить, их больше, и они жирнее, тем более что нет переходов между локациями и в дверь могут постучать. Катсцены скорее не понравились, т.к. ракурсы камеры какие-то... обычные что ли. Боевая система в лучшем случае средняя, на мой взгляд нормальный таргет все же стоило добавить, но это все еще лучше того что было в оригинале, и на том спасибо. Боссы неплохие, за исключением того что финальный бой во многом повторяет висельника. Загадки стали более логичные, и даже на сложности решаются элементарно, и честно говоря все еще не понял как к этому относиться, все же иногда хочется больше... всратости? В целом ремейк удался, даже хочется извиниться перед разработчиками за то что вплоть до релиза особой веры в проект не было, очень чувствуется их любовь к оригиналу. Особенно круто что блуберы получили опыт создания таких игр, теперь следить за их работой буду возможно даже с интересом. Стата:
-
Вообще разворот на отдельную кнопку там есть, я пока проходил Брукхевен наловчился и в целом ругать ближний бой уже не хочу. А вот что хочу это звуки стрельбы, которые все еще плохие, слишком большой объем ресурсов даже на харде, и слишком простые загадки на нем же. Т.е. если юзаешь огнестрел у тебя копятся аптечки, а если юзаешь ближний бой то патроны, вроде логично, и вообще эксплоринг должен поощряться, но сурвайвл как-то немного теряется, возможно стоило добавить монстрам урона. Думал на висельнике (босс все же) будет сложно - нет, забил трубой.
-
Не знаю, на мой вкус все неплохо. Возможно потому что никогда не понимал почему Честера превозносят как мега крутого вокалиста. Он... ну нормальный, но чего-то прям выдающегося я в нем не слышал. Что касается лажи на концерте, то тут вдвойне не понимаю, возможно люди не были/не смотрели живые выступления при Честере, лажи там хватало. Тем более я не представляю насколько сильно волновалась нынешняя барышня. Касательно дженерик звучания и похожести на всякие другие группы с женщиной на вокале, это в целом прикол у вокалисток которые юзают расщеп, их звучание всегда очень похоже, это уже предъявы к биологии. Ну и самое главное - каждый новый альбом после Метеоры большинство кричало "ну это уже не LP", из года в год. Так что изменилось?
-
Так это анриловская болячка, понять и простить. И по мне работает все равно очень неплохо, т.к. такие штуки встречаются только в городе, который как бы немаленький, и при таком отличном эффекте тумана, про который я ранее забыл упомянуть, это прям подарок после сам знаешь чего. Я кажется понял о чем ты, я как раз играю в наушниках и полной темноте и сперва подумал что мне кто-то комп взломал.