-
Публикаций
3 129 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Anathema
-
Ну тогда просто выпустят "что-нибудь" где-то рядом с релизом 6 части, и нафармят зрителей которые захотят убедиться что точно говно. Хотя казалось бы адаптацией можно прорекламировать игру, и наоборот.
-
Мне кажется что-то может получиться только если за основу будут взяты ранние игры серии, которые были ориентированы строго на сюжет, где нет этой раздутой до одурения продолжительности, чего с 3 раза так и не поняли создатели аниме адаптаций.
-
В связи с все большим количеством информации о возрождении серии, решил создать тему. Никогда не был ярым фанатом серии, хотя и застал ее на аркадах, но очень интересно что получится сделать силами другой команды (они занимались только расширением пятерки) спустя 20 лет.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Жанр: Fighting Virtua Fighter (яп. バーチャファイター Ба:тя Файта:) — серия видеоигр в жанре файтинга с трёхмерной графикой, разработанная компанией Sega. Первая игра серии, Virtua Fighter, была разработана Sega AM2, внутренней студией Sega. Она была выпущена в ноябре 1993 года в виде аркадного игрового автомата на аркадной платформе Sega Model 1, позволявшей отображать простую трёхмерную полигональную графику. Игра считается первым трёхмерным файтингом. Впоследствии она была портирована на игровые консоли Sega и другие домашние игровые платформы, а также получила ряд продолжений, выходивших в виде игровых автоматов и портировавшихся на игровые консоли.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Да, у меня примерно та же ситуация - 1 сезон поигрывал первые месяцы, дальше наплывами, с перерывами по паре месяцев, а вот второй почти весь скипнул, и только недавно сел за игру (с выходом Кунимицу) и стал хотя бы закрывать файт пасс. Они наконец в правильную сторону стали крутить баланс (оба патча на 3 сезон ослабляли хит-систему и резали дамаг). В общем я с радостью поиграл бы.
-
На последнем EVO показали Боба, мало ли кому-то не хватало персонажа с которым они могут себя отождествлять. Понимаю что всем на игру насрать, но сам вернулся поиграть спустя длительный перерыв (2 сезон практически весь пропустил), так что если у кого-нибудь будет желание понажимать кнопки - пишите.
-
Вообще-то ажиотаж у нас был, просто вокруг покупки консолей, которые обе тогда прошивались прекрасно, а не вокруг самой игры. Что касается продаж игры в цивилизованных странах, то не забываем что она так же и в цифре продавалась, потому тут сложно обосраться что кому-то не хватит. Посмотрим как поведет себя остальная индустрия - как по мне игры Рокстаров не являются какими-то премиум играми, это какая-то иллюзия в головах у людей из-за временной эксклюзивности начиная с ГТА5. Но Нинтендо, например, уже задирает ценник (впрочем как и всегда), сейчас сюда и это добавится, т.е. еще на двух платформах появится игра за 80 баксов, и как бы все побежали, и я побежал. Мне в целом от этого никак, нечасто что-то прохожу, но опасения бойцов 51 и 52 штатов США не безпочвенны.
-
Тут люди скорее боятся что эту тему с 80 баксами быстренько подхватят и другие издатели, чем цены конкретно на ГТА. Кстати прекрасно помню релиз пятерки в 2013 - я предзаказал игру за 2.3к, но когда пошел ее получать во всех магазинах она стала стоить 2.7к, с аргументацией "издатель поднял цену", и было предложено доплатить, или отказаться от предзаказа. Ну и потом все игры быстренько стали стоить так же.
-
Что-то я вообще не на хайп трейне - слишком много открытых миров было с релиза 5 части (13 лет прошло), да и поймал себя на мысли что ни одну игру серии так и не прошел до конца. Цена в 80 в баксов не пугает, т.к. не разделяю этой истерии - игры стоили 60 баксов в 2005 (в исключительных случаях и в 90-е, например картриджи с чипами для SNES), это 20 лет назад, а фактические цены для нас это заслуга людей кто отвечает за текущие курсы валют, как и отсутствие возможности покупки игры в нашем регионе. Но игру скорее всего пропущу, как-то не хочется ввязываться в эти приключения на 50 часов снова.
-
Мои аргументы в пользу первого фильма - там есть целая одна хорошая сцена (открывающая), а это уже на одну хорошую сцену больше чем во втором. Так же забыл написать что во втором фильме Кано по-прежнему ворует каждый кадр, но в первом фильме его тоже больше.
-
Проблема в том что они хотели навалить побольше боев, и это правильно, но в результате просто навалили - хороших боев в фильме нет. Бой Шляпы и Лю, благодаря Максу Хуангу, пытался показать что-то похожее, но стараний одного человека мало. А больше в фильме и нет ничего, кроме кривого монтажа.
-
Посмотрел - это не фильм, а видеоклип, причем плохой, и наверное даже хуже первого фильма. Честно говоря даже хорошо что фильм в прокате не добирает, лишь бы не оставляли вселенную этим людям.
-
То что крови будет столько, конечно, даже неожиданно, но как-то очень сыро выглядит для игры которая выходит через 3 месяца.
-
Паук хорош, за одним исключением - от нуара там только название, можно сразу смотреть цветную версию, чб, с местным темпом и диалогами (частенько кринжовыми, но на общем фоне хочется закрыть на это глаза), просто не работает как задумывалось. Ну и если совсем на чистоту, то мне после Города грехов всегда хочется чтобы цветные элементы, типа крови, проскальзывали. Ну и что угодно можно говорить про Кейджа как актера, и что после Холанда планка в целом-то не высокая, но харизма у него есть.
-
Тут скорее будут игры не которые я прям ненавижу, таких наверное нет, но хайпа и восторга вокруг которых я не понимаю. Clair Obscur: Expedition 33 - в целом игра неплохая, геймплейно в рамках жанра так вообще отлично, но... История средняя, не понимаю людей кто увидел здесь какое-то откровение, а вотэтоповороты в ней довольно легко читаются. Но самая большая проблема для меня это никакущие персонажи, они просто одинаковые, это как танк игрока 1 и игрока 2 в Battle City - разница только в цвете. Red Dead Redemption 2 - при всей моей любви к первой части, вторую пытался пройти дважды, и каждый раз дропал. И вроде бы история неплохая, и персонажи, но как-то вот вообще не идет. А еще 100500 одинаковых событий и полностью живое поселение, которое было перестреляно день назад слабо тянут на "симуляцию". Те кто говорит что Рокстары делают лучшие и самые живые миры в индустрии, попробуйте поиграть в другие игры. Half-Life 2 - я обожаю первую часть, у меня даже 3 биг бокса с этой игрой, и эпизоды у второй очень даже неплохие, но вот оригинальная игра для меня наверное навсегда останется технодемкой с кучей растянутых сегментов. Возможно виной тому вышедший чуть раньше Far Cry, не знаю. Думаю дать игре очередной шанс, но уже в VR, когда будет настрой. Ну и если 3 игра когда-нибудь увидит свет, обязательно поиграю. Resident Evil - вся серия. Меня раздражает игра которая позиционируется как "сурвайвл", но в которой ограниченный инвентарь только для того чтобы дойти до загадки, вспомнить что у тебя есть предмет для ее решения в сундуке, добежать до сундука и обменять припасы на предметы для решения загадки, вернуться к загадке и решить ее, вернуться к сундуку чтобы забрать припасы обратно, и снова вернуться к решенной загадке чтобы пройти дальше. И все это великолепие как правило по пустым коридорам, потому что с противниками ты разделался еще на первом шаге. Простите, но я как-то больше ценю свое время, и лучше уж игровая условность вроде безразмерных штанов у коллег по жанру.
-
Вот кстати его почему-то многие скипнули, после New Blood, и очень зря. Дебра там, конечно, совсем дуреха, но вот Декстер, и паренек что его играет прям хороши.
-
В последнем трипе по Японии удалось разжиться небольшой подборкой по любимой JRPG, очень рад, потому надо где-то поделиться. В целом, всегда брал простые издания, а начиная с PS4 сидел преимущественно на цифре (качество физических изданий стало отвратительным), но где-то в 2023 году появилась острая необходимость иногда радовать глаз (причины думаю всем понятны), и начал собирать некоторые физические издания, разного уровня интересности. Возможно за 9 лет с последнего сообщения в этой теме кто-то еще разжился интересными штуками, которыми хотел бы поделиться, потому решил напомнить про эту тему. Если взлетит, тоже потихоньку начну делиться нажитым за последние пару лет.
-
Честно говоря такое чувство что эта игра обо всем и ни о чем.
-
Я тоже. Начинал с мыслями что сейчас я посмотрю, а потом буду нетакусей и говорить всем что вы не тем местом смотрели. В общем подробный разбор ниже:
-
А оно точно нужно? На мой взгляд это довольно бестолковое дополнение, которое даже немного мешает восприятию основной истории.
-
Просто выпилить мини карту мало чтобы добавить погружения (раз уж мы про это, все же не могу не отметить что мы хотим погружаться в историю про экспедиторов, которые проводят экспедицию без составления карты), нужно уметь работать с локациями. Так же элементы интерфейса всегда можно сделать опциональными. Прежде всего, от игры люди должны получать удовольствие, и многие пишут что отсутствие мини карты им в этом мешало, и наверное не просто так, при том что в Экспедиции не такие уж и большие локации, просто иногда они выглядят как нагромождение ассетов.
- 2 518 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом: