Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Anathema

Посетители
  • Публикаций

    3 129
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Anathema

  1. Anathema

    Persona [серия]

    Ну тогда просто выпустят "что-нибудь" где-то рядом с релизом 6 части, и нафармят зрителей которые захотят убедиться что точно говно. Хотя казалось бы адаптацией можно прорекламировать игру, и наоборот.
  2. Anathema

    Persona [серия]

    Мне кажется что-то может получиться только если за основу будут взяты ранние игры серии, которые были ориентированы строго на сюжет, где нет этой раздутой до одурения продолжительности, чего с 3 раза так и не поняли создатели аниме адаптаций.
  3. В связи с все большим количеством информации о возрождении серии, решил создать тему. Никогда не был ярым фанатом серии, хотя и застал ее на аркадах, но очень интересно что получится сделать силами другой команды (они занимались только расширением пятерки) спустя 20 лет.
  4. Anathema

    Virtua Fighter [серия]

    Жанр: Fighting Virtua Fighter (яп. バーチャファイター Ба:тя Файта:) — серия видеоигр в жанре файтинга с трёхмерной графикой, разработанная компанией Sega. Первая игра серии, Virtua Fighter, была разработана Sega AM2, внутренней студией Sega. Она была выпущена в ноябре 1993 года в виде аркадного игрового автомата на аркадной платформе Sega Model 1, позволявшей отображать простую трёхмерную полигональную графику. Игра считается первым трёхмерным файтингом. Впоследствии она была портирована на игровые консоли Sega и другие домашние игровые платформы, а также получила ряд продолжений, выходивших в виде игровых автоматов и портировавшихся на игровые консоли.
  5. Anathema

    Tekken [серия]

    Да, у меня примерно та же ситуация - 1 сезон поигрывал первые месяцы, дальше наплывами, с перерывами по паре месяцев, а вот второй почти весь скипнул, и только недавно сел за игру (с выходом Кунимицу) и стал хотя бы закрывать файт пасс. Они наконец в правильную сторону стали крутить баланс (оба патча на 3 сезон ослабляли хит-систему и резали дамаг). В общем я с радостью поиграл бы.
  6. Anathema

    Tekken [серия]

    На последнем EVO показали Боба, мало ли кому-то не хватало персонажа с которым они могут себя отождествлять. Понимаю что всем на игру насрать, но сам вернулся поиграть спустя длительный перерыв (2 сезон практически весь пропустил), так что если у кого-нибудь будет желание понажимать кнопки - пишите.
  7. Anathema

    Grand Theft Auto [серия]

    Вообще-то ажиотаж у нас был, просто вокруг покупки консолей, которые обе тогда прошивались прекрасно, а не вокруг самой игры. Что касается продаж игры в цивилизованных странах, то не забываем что она так же и в цифре продавалась, потому тут сложно обосраться что кому-то не хватит. Посмотрим как поведет себя остальная индустрия - как по мне игры Рокстаров не являются какими-то премиум играми, это какая-то иллюзия в головах у людей из-за временной эксклюзивности начиная с ГТА5. Но Нинтендо, например, уже задирает ценник (впрочем как и всегда), сейчас сюда и это добавится, т.е. еще на двух платформах появится игра за 80 баксов, и как бы все побежали, и я побежал. Мне в целом от этого никак, нечасто что-то прохожу, но опасения бойцов 51 и 52 штатов США не безпочвенны.
  8. Anathema

    Grand Theft Auto [серия]

    Тут люди скорее боятся что эту тему с 80 баксами быстренько подхватят и другие издатели, чем цены конкретно на ГТА. Кстати прекрасно помню релиз пятерки в 2013 - я предзаказал игру за 2.3к, но когда пошел ее получать во всех магазинах она стала стоить 2.7к, с аргументацией "издатель поднял цену", и было предложено доплатить, или отказаться от предзаказа. Ну и потом все игры быстренько стали стоить так же.
  9. Anathema

    Grand Theft Auto [серия]

    Что-то я вообще не на хайп трейне - слишком много открытых миров было с релиза 5 части (13 лет прошло), да и поймал себя на мысли что ни одну игру серии так и не прошел до конца. Цена в 80 в баксов не пугает, т.к. не разделяю этой истерии - игры стоили 60 баксов в 2005 (в исключительных случаях и в 90-е, например картриджи с чипами для SNES), это 20 лет назад, а фактические цены для нас это заслуга людей кто отвечает за текущие курсы валют, как и отсутствие возможности покупки игры в нашем регионе. Но игру скорее всего пропущу, как-то не хочется ввязываться в эти приключения на 50 часов снова.
  10. Мои аргументы в пользу первого фильма - там есть целая одна хорошая сцена (открывающая), а это уже на одну хорошую сцену больше чем во втором. Так же забыл написать что во втором фильме Кано по-прежнему ворует каждый кадр, но в первом фильме его тоже больше.
  11. Проблема в том что они хотели навалить побольше боев, и это правильно, но в результате просто навалили - хороших боев в фильме нет. Бой Шляпы и Лю, благодаря Максу Хуангу, пытался показать что-то похожее, но стараний одного человека мало. А больше в фильме и нет ничего, кроме кривого монтажа.
  12. Посмотрел - это не фильм, а видеоклип, причем плохой, и наверное даже хуже первого фильма. Честно говоря даже хорошо что фильм в прокате не добирает, лишь бы не оставляли вселенную этим людям.
  13. Anathema

    Marvel’s Wolverine

    То что крови будет столько, конечно, даже неожиданно, но как-то очень сыро выглядит для игры которая выходит через 3 месяца.
  14. Anathema

    Сериалы Marvel/Disney+

    Паук хорош, за одним исключением - от нуара там только название, можно сразу смотреть цветную версию, чб, с местным темпом и диалогами (частенько кринжовыми, но на общем фоне хочется закрыть на это глаза), просто не работает как задумывалось. Ну и если совсем на чистоту, то мне после Города грехов всегда хочется чтобы цветные элементы, типа крови, проскальзывали. Ну и что угодно можно говорить про Кейджа как актера, и что после Холанда планка в целом-то не высокая, но харизма у него есть.
  15. Тут скорее будут игры не которые я прям ненавижу, таких наверное нет, но хайпа и восторга вокруг которых я не понимаю. Clair Obscur: Expedition 33 - в целом игра неплохая, геймплейно в рамках жанра так вообще отлично, но... История средняя, не понимаю людей кто увидел здесь какое-то откровение, а вотэтоповороты в ней довольно легко читаются. Но самая большая проблема для меня это никакущие персонажи, они просто одинаковые, это как танк игрока 1 и игрока 2 в Battle City - разница только в цвете. Red Dead Redemption 2 - при всей моей любви к первой части, вторую пытался пройти дважды, и каждый раз дропал. И вроде бы история неплохая, и персонажи, но как-то вот вообще не идет. А еще 100500 одинаковых событий и полностью живое поселение, которое было перестреляно день назад слабо тянут на "симуляцию". Те кто говорит что Рокстары делают лучшие и самые живые миры в индустрии, попробуйте поиграть в другие игры. Half-Life 2 - я обожаю первую часть, у меня даже 3 биг бокса с этой игрой, и эпизоды у второй очень даже неплохие, но вот оригинальная игра для меня наверное навсегда останется технодемкой с кучей растянутых сегментов. Возможно виной тому вышедший чуть раньше Far Cry, не знаю. Думаю дать игре очередной шанс, но уже в VR, когда будет настрой. Ну и если 3 игра когда-нибудь увидит свет, обязательно поиграю. Resident Evil - вся серия. Меня раздражает игра которая позиционируется как "сурвайвл", но в которой ограниченный инвентарь только для того чтобы дойти до загадки, вспомнить что у тебя есть предмет для ее решения в сундуке, добежать до сундука и обменять припасы на предметы для решения загадки, вернуться к загадке и решить ее, вернуться к сундуку чтобы забрать припасы обратно, и снова вернуться к решенной загадке чтобы пройти дальше. И все это великолепие как правило по пустым коридорам, потому что с противниками ты разделался еще на первом шаге. Простите, но я как-то больше ценю свое время, и лучше уж игровая условность вроде безразмерных штанов у коллег по жанру.
  16. Anathema

    Декстер / Dexter

    Вот кстати его почему-то многие скипнули, после New Blood, и очень зря. Дебра там, конечно, совсем дуреха, но вот Декстер, и паренек что его играет прям хороши.
  17. В последнем трипе по Японии удалось разжиться небольшой подборкой по любимой JRPG, очень рад, потому надо где-то поделиться. В целом, всегда брал простые издания, а начиная с PS4 сидел преимущественно на цифре (качество физических изданий стало отвратительным), но где-то в 2023 году появилась острая необходимость иногда радовать глаз (причины думаю всем понятны), и начал собирать некоторые физические издания, разного уровня интересности. Возможно за 9 лет с последнего сообщения в этой теме кто-то еще разжился интересными штуками, которыми хотел бы поделиться, потому решил напомнить про эту тему. Если взлетит, тоже потихоньку начну делиться нажитым за последние пару лет.
  18. Anathema

    Pragmata

    Претендент на игру года, если коротко. Нужно больше линейных приключений на 10-15 часов, я хоть 100 баксов за такое отдам, чем 10-15 за дрочильню на (не)добрую 100 часов.
  19. Anathema

    Crimson Desert

    Честно говоря такое чувство что эта игра обо всем и ни о чем.
  20. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Я тоже. Начинал с мыслями что сейчас я посмотрю, а потом буду нетакусей и говорить всем что вы не тем местом смотрели. В общем подробный разбор ниже:
  21. Anathema

    Silent Hill [серия]

    А оно точно нужно? На мой взгляд это довольно бестолковое дополнение, которое даже немного мешает восприятию основной истории.
  22. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Новые скейтбордики уже на этой неделе.
  23. Anathema

    Clair Obscur: Expedition 33

    Просто выпилить мини карту мало чтобы добавить погружения (раз уж мы про это, все же не могу не отметить что мы хотим погружаться в историю про экспедиторов, которые проводят экспедицию без составления карты), нужно уметь работать с локациями. Так же элементы интерфейса всегда можно сделать опциональными. Прежде всего, от игры люди должны получать удовольствие, и многие пишут что отсутствие мини карты им в этом мешало, и наверное не просто так, при том что в Экспедиции не такие уж и большие локации, просто иногда они выглядят как нагромождение ассетов.
×
×
  • Создать...