Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Anathema

Посетители
  • Публикаций

    3 147
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Anathema

  1. Судя по твиттам от тех кто работал над игрой, которые сейчас повалились, ничего хорошего от игры ждать не стоило - планировался Вейлгард из далекого космоса. Не, мне конечно жалко тех 400 небинарных личностей выкинутых на мороз, и тех для кого игра делалась, но... Но играть в это пришлось бы снова нам, а не им.
  2. Ладно хоть на память штуки остались.
  3. Грустно, конечно, но они умерли уже давно, просто их наконец отключили от аппарата искусственного жизнеобеспечения.
  4. Я не просто так написал про дополнительные неудобства, вроде проверок лицензии каждые 15 минут, с чем уже не раз боролись. С прошлыми уже смирились. Что касается конкретно ГТА, то я не включал PS5 почти 2 года, и ГТА брать не собирался... Но если появится информация что ее удалось запустить на взломанной консоли на старой версии прошивки (что мне в нынешнее время видится не сложно, такое было и на PS3 и PS4), то из спортивного интереса достану ее из шкафа на посмотреть, а потом превращу в файлопомойку, память сейчас дорогая.
  5. Мне кажется прежде всего это, скорее всего, может сдвинуть ПК релиз Рокстарами на поближе на столько, насколько позволяют договоренности с консоле держателями. Но опять же, за упущенную прибыль не уверен, т.к. эмуляция и неофициальные порты все еще пиратство, и в большинстве таким балуются те кто при любом раскладе официально покупать эти игры и не сильно собирался. Единственное что меня немного пугает, это то, чтобы в попытках как-то защититься от нового тренда на портирование не создались дополнительные неудобства для официальных покупок.
  6. Это все здорово, но порты с PS4 и PS5 рекомпиляцию не используют, на сколько я понимаю, иначе нам бы не понадобился оригинальный образ игры для запуска таких портов, там скорее всего слой совместимости навайбкодили. Архитектура проца, безусловно, сыграла свою роль, но в этом случае мы просто дергаем все что нам нужно из распакованного образа и обрабатываем нативно то что можем, а то что не можем через прослойку. А что там на PS6 будет пока непонятно. Ну и раз уж заговорили про это, то утверждение "комп в обертке консолей" себя не оправдало еще со времен попыток запуска игр с оригинального хбокса, хотя там и винда, и 3 пентиум (даже не кастомный), и видеочип знакомый, и директх - тут даже больше знакомых штук чем в случае с PS4, но это еще не все, потому что могут быть аппаратные блоки, которых нет на ПК, другая работа с памятью (почти всегда), своя звуковая подсистема, и прочая периферия. Т.е. прошло 25 лет, мощности выросли кратно, а результат стал появляться сравнительно недавно (когда разработчики перестали пытаться срезать углы думая что "да это же ПК", и стали все делать на низком уровне), при том что кардинально другую систему того же времени давно заэмулили (PS2). В случае с эмуляцией PS4 (например Бладборна) и текущими ПК-портами с помощью ИИ сыграла например открытость AMD (их драйвера для линукса опенсорсные и имеют кучу документации). Так что утверждение "это тот же ПК, че сложного" никогда не работало, если ты не разраб владеющий исходным кодом, напротив, оно работало наоборот - с портами ПК-игр на консоль (яркий пример - куча хоумбрю буквально для всех взломанных консолей, или активное сообщество Дримкаста, где так же винда СЕ и директх), т.к. можно просто это сделать игнорируя все непонятные вундервафли. Но мое сообщение вообще не про это, а про бедных Сони и отжатие экзов ПК-боярами - многие берут консоли вообще в отрыве от экзов, просто как привычную платформу для игр. Конечно, юристы Сони могут там порвать на себе волосы, но я все еще не думаю что это сильно им навредит.
  7. Ну да, обоим играм 10+ лет, даже сложно представить себе масштабы потерь. Мне кажется все кто хотел уже прошли эти игры, а эмуляторными историями увлекались те, кто и полноценный ПК порт не стал бы покупать официально. Сама тенденция конечно интересная, но вряд ли сильно скажется на продажах, как например неоднократно было доказано что то же пиратство не сильно вредит крупным студиям, а иногда даже наоборот.
  8. Посмотрел Кэрри. Мне в целом уже давно насрать насколько точно адаптация следует оригиналу, потому начало показалось довольно перспективным... Но к середине (а это довольно быстро, т.к. это мини-сериал), а то и раньше, все скатилось в какую-то срань про рилс-мейкеров, а потом вообще в какую-то историю о мутантах с фем версией школы для одаренных детей профессора Ксавьера, и похоже это только начало "саги".
  9. Anathema

    Tekken [серия]

    Трейлер Роджера и мини-тизер Юджиро.
  10. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Добил я короче негра в тумане, и в целом ничего не поменялось - единственная претензия к игре убогий стелс. Из очевидных плюсов - загадки, прям проходных не вспомню, не хватило разве что уровня сложности, а то есть только нормал (решаются элементарно, но процесс все равно довольно занимательный). Я даже думаю можно рекомендовать, только сегменты с не убиваемым мобом смело проходить с каким-нибудь трейнером на инвиз - их, конечно, всего 2-3 на игру, но запоминаются своей убогостью слишком хорошо.
  11. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Я сейчас в середине 5 главы и пока что стелс времен PS2 это моя единственная серьезная предъява к игре. Сложно сказать "Сайлент Хилл это или нет", но атмосфера и сюжет пока нравятся, но непонятно пока во что это все выльется. Самое главное что отметил для себя - Сайлент Хилл от первого лица работает. Вообще, мне кажется проблема новых игр серии что многие разработчики забывают что сильный упор на психологизм был только в одной игре из оригинальной четверки, и лезть в это никто не принуждает (ну, кроме мб форумных фанатов серии), можно еще что-то придумать. Я даже скорее за это, не потому что все прям плохо, а потому что поднадоело.
  12. Anathema

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Обновление до 11 винды - это не бесплатно, а самая большая цена которую можно заплатить за игру.
  13. Anathema

    Grand Theft Auto [серия]

    Меня что-то вообще бампера на полэкрана не вдохновляют, и будет ли спортзал улучшать или усугублять ситуацию пока непонятно. Очень зря не добавили вид от первого лица.
  14. Anathema

    Grand Theft Auto [серия]

    Выглядит как ГТА, ни больше, ни меньше.
  15. Anathema

    Persona [серия]

    Почти час геймплея.
  16. Посмотрел нового Паука, и как-то хз - лучше 1 и 2, но хуже 3 (да, там был сплошной фан-сервис, но он был хороший и свою задачу выполнял прекрасно). Из плюсов: - Наконец убрали няньку - Злодеи не обиженки на Тони Старка - По визуалу видно что много позаимствовали удачных приемов из фильмов с предыдущими Пауками Минусы: - Для плюсов что выше понадобилось преступно много фильмов - На фоне фильмов Уэбба любовная драма смотрится совсем уж топорно - Предпосылки к В остальном как-то совсем стандартно, разве что на фоне последних фильмов Марвел можно повысить до хорошо, но восторгов и шума как-то больше чем оно того стоит. ЗЫ:
  17. В целом игра мимо меня, но это забавно для тех кто в контексте жанра.
  18. Посмотрел Обсессию, т.к. было интересно откуда столько шума. Ну не знаю пацаны, оно вроде и неплохо как кринж-сатира сразу на несколько вещей, но честно говоря как по мне идея (которая похоже позаимствована у одного из эпизодов Баек из склепа) тут на короткометражку, было бы сильно лучше. В общем шума словно больше, чем оно того стоит - посмотреть можно (лучше залившись пивом), но и пропустив ничего не потеряете. Возможно якобы низкий бюджет сыграл в пользу всей шумихи в интернете (что с учетом выкупа прав за 15 лямов у какого-то там ютубера и доведения фильма до ума не совсем правда), иначе у меня идей нет. Ну либо я слишком далек от Бога и высокого искусства, и мой удел все еще Бивень.
  19. Anathema

    Persona [серия]

    Ну тогда просто выпустят "что-нибудь" где-то рядом с релизом 6 части, и нафармят зрителей которые захотят убедиться что точно говно. Хотя казалось бы адаптацией можно прорекламировать игру, и наоборот.
  20. Anathema

    Persona [серия]

    Мне кажется что-то может получиться только если за основу будут взяты ранние игры серии, которые были ориентированы строго на сюжет, где нет этой раздутой до одурения продолжительности, чего с 3 раза так и не поняли создатели аниме адаптаций.
  21. В связи с все большим количеством информации о возрождении серии, решил создать тему. Никогда не был ярым фанатом серии, хотя и застал ее на аркадах, но очень интересно что получится сделать силами другой команды (они занимались только расширением пятерки) спустя 20 лет.
  22. Anathema

    Virtua Fighter [серия]

    Жанр: Fighting Virtua Fighter (яп. バーチャファイター Ба:тя Файта:) — серия видеоигр в жанре файтинга с трёхмерной графикой, разработанная компанией Sega. Первая игра серии, Virtua Fighter, была разработана Sega AM2, внутренней студией Sega. Она была выпущена в ноябре 1993 года в виде аркадного игрового автомата на аркадной платформе Sega Model 1, позволявшей отображать простую трёхмерную полигональную графику. Игра считается первым трёхмерным файтингом. Впоследствии она была портирована на игровые консоли Sega и другие домашние игровые платформы, а также получила ряд продолжений, выходивших в виде игровых автоматов и портировавшихся на игровые консоли.
  23. Anathema

    Tekken [серия]

    Да, у меня примерно та же ситуация - 1 сезон поигрывал первые месяцы, дальше наплывами, с перерывами по паре месяцев, а вот второй почти весь скипнул, и только недавно сел за игру (с выходом Кунимицу) и стал хотя бы закрывать файт пасс. Они наконец в правильную сторону стали крутить баланс (оба патча на 3 сезон ослабляли хит-систему и резали дамаг). В общем я с радостью поиграл бы.
  24. Anathema

    Tekken [серия]

    На последнем EVO показали Боба, мало ли кому-то не хватало персонажа с которым они могут себя отождествлять. Понимаю что всем на игру насрать, но сам вернулся поиграть спустя длительный перерыв (2 сезон практически весь пропустил), так что если у кого-нибудь будет желание понажимать кнопки - пишите.
  25. Anathema

    Grand Theft Auto [серия]

    Вообще-то ажиотаж у нас был, просто вокруг покупки консолей, которые обе тогда прошивались прекрасно, а не вокруг самой игры. Что касается продаж игры в цивилизованных странах, то не забываем что она так же и в цифре продавалась, потому тут сложно обосраться что кому-то не хватит. Посмотрим как поведет себя остальная индустрия - как по мне игры Рокстаров не являются какими-то премиум играми, это какая-то иллюзия в головах у людей из-за временной эксклюзивности начиная с ГТА5. Но Нинтендо, например, уже задирает ценник (впрочем как и всегда), сейчас сюда и это добавится, т.е. еще на двух платформах появится игра за 80 баксов, и как бы все побежали, и я побежал. Мне в целом от этого никак, нечасто что-то прохожу, но опасения бойцов 51 и 52 штатов США не безпочвенны.
×
×
  • Создать...