Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Anathema

Посетители
  • Публикаций

    3 097
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Anathema

  1. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Много времени уходит на повторные забеги?
  2. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Тоже прошел игру, и целом в моем тир листе она наверное в первой половине игр серии. Вопросы оставались, но после прохождения я просто еще раз перечитал содержимое дневника, и в целом все вроде бы встало на свои места (разумеется без однозначных выводов, но все же). Единственное - тому кто решил что классной идеей будет почти обязательно проходить игру второй, а то и третий раз, желаю рака правого яичка.
  3. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Я думаю большинство "фанатов" играли только во 2 часть, а все что было после это бесконечное чтение форумных фанфиков, когда в серии, на минуточку, уже 9 полноценных игр. У меня, кстати, какое-то время тоже был такой период, когда я не хотел давать шанс играм после оригинальной квадрологии, но он был после знакомства с Хомкамингом, прошу понять.
  4. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Именно поэтому, за исключением первых трейлеров, во время игры я ни разу не подумал что это похоже Сирену, где от одних только стонов тебе хотелось развернуться обратно, не говоря уже о прямом столкновении (и иногда не прямом, т.к. вражины могут тебя просто застрелить сквозь туман).
  5. Anathema

    Silent Hill [серия]

    А оно нужно? Они вроде бы при анонсе сказали что хотели превратить это дело в концепт, а не конкретное место. Пока все что напоминает о Тихом Холме, это 丘, что так и переводится - холм. Ну и если записки читать, можно понять что светлые деньки города давно позади. Но я уверен, если игра в итоге зайдет фанатам, то обязательно найдется какой-нибудь храбрец который напишет абсолютно всратый фанфик на эту тему, нужно только подождать.
  6. Anathema

    Silent Hill [серия]

    По первой паре глав это все же SH, атмосфера есть, просто пока непонятно какой, тут ото всюду понабрали. Загадки пока что всратые (последняя сложность), мне нравится. Правда возможно дело в переводе, т.к. главное меню встречает нас словами "Нажмите любую кнопка". Не люблю ограниченные инвентари, но здесь пускай будет, т.к. уже из карманов начали выпадать вещи (играю на сложности), таким образом хотя бы придется их применять. По крайней мере предметы для решения загадок и снаряжение не попадают в те же карманы что и расходники, в отличии от другой известной серии, из-за чего даже разваливающееся оружие пока не напрягает. Боевка в очередной раз не соулс, как почему-то ее воспринимали, но она ощущается неуклюжей, и решение с хитстопами вместо нормальных анимаций все еще выглядит зажиманием бабла со стороны Конами, пользоваться ею не очень хочется. Монстров, конечно, можно оббегать, но тут есть проблема - стамина. Она очень быстро заканчивается, при том что Хинако описывают как всю такую пацанку с прокачанной атлетикой. В остальном остались сценарий и музыка, но тут посмотрим что будет дальше.
  7. Anathema

    Vampire The Masquerade [серия]

    Честно говоря для меня эти проблемы звучат странно - локации в игре небольшие по современным меркам (да и Source в них в прицнипе не умел тогда), я проходил игру на пиратском релизе, в, скажем так, не самом ее презентабельном виде, без интернетов (тогда это был удел богатых), и не испытывал никаких проблем с навигацией. Это не данжи старых JRPG, где специально вместе с игрой прикладывали карту для каждого.
  8. Anathema

    Vampire The Masquerade [серия]

    На самом деле важным фактором мне кажется умение впервые играть старую игру, не имея к ней ностальгических чувств. Если похожие проблемы проглядываются и с другими старыми играми из этой категории, то проблема скорее всего здесь, а не в игре.
  9. Anathema

    Vampire The Masquerade [серия]

    Возможно стоит добавить модов на кучу причесок и возможность играть небинарной персоной, если такие есть, или что там сейчас требуется чтобы осовременить игру.
  10. Anathema

    Vampire The Masquerade [серия]

    Даже удивительно что боевка и перемещение кажутся вменяемыми, особенно с учетом разрабов которые с этим обычно не работают. Ну и в целом оно выглядит неплохо... для 2025. О том что это продолжение какой-то там игры из 2004 я уже давно забыл, воспринимаю как спин офф.
  11. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Добил. Локации - мое почтение, но тут в целом проблем и не ожидалось, все же разрабы собаку съели на симуляторах ходьбы, и их можно было ругать за что угодно, но с этим работать они умеют. Ну и само их наполнение показалось ближе к нам - все эти ковры и прочие дела, не до конца ощущалось американским, но это только в плюс, свежее. Звук хороший, эмбиент удался, на сколько я понимаю Акира занимался только саундтреком, остальное заслуга разработчиков. Но вот что касается звуков стрельбы, как уже писал, все довольно плохо, но остальная звуковая составляющая все же перевешивает (и так наверное можно сказать про всю игру). Расширение сюжета спорное, например тюрьмы меня немного задушили, но возможно потому что я и в оригинале эту локацию не любил. Возможно стоило больше расширять сегменты с городом во время перебежек по сюжетным локациям. И в целом есть ощущение пустоватости, что вроде бы и вписывается в игру, но хотелось как-то больше, возможно добавить больше комментариев Джеймса. К расширению длительности прохождения с точки зрения геймплея вопросов нет, т.к. все это по сути достигнуто дополнительными преградами и анимациями. Ну и врагов тупо стало сложнее обходить, их больше, и они жирнее, тем более что нет переходов между локациями и в дверь могут постучать. Катсцены скорее не понравились, т.к. ракурсы камеры какие-то... обычные что ли. Боевая система в лучшем случае средняя, на мой взгляд нормальный таргет все же стоило добавить, но это все еще лучше того что было в оригинале, и на том спасибо. Боссы неплохие, за исключением того что финальный бой во многом повторяет висельника. Загадки стали более логичные, и даже на сложности решаются элементарно, и честно говоря все еще не понял как к этому относиться, все же иногда хочется больше... всратости? В целом ремейк удался, даже хочется извиниться перед разработчиками за то что вплоть до релиза особой веры в проект не было, очень чувствуется их любовь к оригиналу. Особенно круто что блуберы получили опыт создания таких игр, теперь следить за их работой буду возможно даже с интересом. Стата:
  12. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Вообще разворот на отдельную кнопку там есть, я пока проходил Брукхевен наловчился и в целом ругать ближний бой уже не хочу. А вот что хочу это звуки стрельбы, которые все еще плохие, слишком большой объем ресурсов даже на харде, и слишком простые загадки на нем же. Т.е. если юзаешь огнестрел у тебя копятся аптечки, а если юзаешь ближний бой то патроны, вроде логично, и вообще эксплоринг должен поощряться, но сурвайвл как-то немного теряется, возможно стоило добавить монстрам урона. Думал на висельнике (босс все же) будет сложно - нет, забил трубой.
  13. Anathema

    Linkin Park

    Не знаю, на мой вкус все неплохо. Возможно потому что никогда не понимал почему Честера превозносят как мега крутого вокалиста. Он... ну нормальный, но чего-то прям выдающегося я в нем не слышал. Что касается лажи на концерте, то тут вдвойне не понимаю, возможно люди не были/не смотрели живые выступления при Честере, лажи там хватало. Тем более я не представляю насколько сильно волновалась нынешняя барышня. Касательно дженерик звучания и похожести на всякие другие группы с женщиной на вокале, это в целом прикол у вокалисток которые юзают расщеп, их звучание всегда очень похоже, это уже предъявы к биологии. Ну и самое главное - каждый новый альбом после Метеоры большинство кричало "ну это уже не LP", из года в год. Так что изменилось?
  14. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Так это анриловская болячка, понять и простить. И по мне работает все равно очень неплохо, т.к. такие штуки встречаются только в городе, который как бы немаленький, и при таком отличном эффекте тумана, про который я ранее забыл упомянуть, это прям подарок после сам знаешь чего. Я кажется понял о чем ты, я как раз играю в наушниках и полной темноте и сперва подумал что мне кто-то комп взломал.
  15. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Прошел пока что апартаменты, косяки со звуком поправили, но боевка все еще осталась неуклюжей. Еще зачем-то увеличили количество монстров, и на высокой сложности делать по 12-15 ударов по монстру как-то совсем не очень, а уже когда встречаешь сразу 3 в небольшой комнате, то из-за отсутствия таргета камера их просто теряет после уворота. Но возможно в этом есть своя фишка, т.к. лишний раз очень не хочется с ними встречаться. К окружению вопросов нет, но анимации Джеймса все еще странные, из-за чего игра не выглядит на ААА. Сюжет расшили по сути побочными заданиями, и смотрится органично. Если смотреть в целом, то у меня переобувочка, ремейк пока удался, хотя сомнений в нем было очень много. Не понимаю пердежа в сторону оптимизации, для игры на 5 анриле все очень даже неплохо - на бюджетном железе 5 летней давности полет отличный на высоких настройках без лишнего выпендрежа, просто ставьте настройки ради картинки, а не комментария на DTF.
  16. Anathema

    Legacy of Kain [серия]

    Хватит пердеть, все что выше просто подтянутого разрешения уже хорошо, и как по мне именно как ремастер все выглядит отлично.
  17. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Так с текущей Анджелой минимальный порог к ожирению повышается, так что все норм. В целом окружение хорошее, но звук и анимация все еще хромают. Напоминает Морровинд с модами, где все здорово, пока персонажи не начнут ходить.
  18. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Так у всех из-за разных вещей шишка дымится, ее могли и собакой сделать.
  19. Anathema

    Tekken [серия]

    А мне сюжет наоборот как-то не очень понравился, особенно финал, когда начался типичный аниме сенэн, где бой все не мог закончиться. Зато аркадный квест ничего, не уровень обучения в СФ6, конечно, но вайбы Hi Score Girl я словил, что тоже аниме получается.
  20. Anathema

    Tekken [серия]

    В честь выхода 8 части обновил шапку, игра бомба.
  21. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Есть такое чувство, что звуки и аранжировку темы Лауры писала нейросеть, чисто чтобы в трейлере был хоть какой-то звук. Выход игры в этому году кажется все более сомнительным.
  22. Скорее всего они так молодежь воспитывают, экономика не пострадает, дети (или родители с чьих карт происходит оплата) найдут на что деньги потратить.
  23. The Finals внезапно очень крута (по трейлерам не нравилась), рекомендую попробовать если есть с кем играть. Правда пока неясно, что у игры будет с поддержкой.
  24. Добил наконец-то игру. Из очевидных минусов для меня незапоминающаяся музыка, кроме мб темы Рафаила. Ну серьезно, где что-нибудь типа этого? Ну и некоторые проблемы юзабилити, типа смены спутника. Еще не совсем минус, но личное наблюдение, что нужна еще сложность повыше, а то такое чувство что вся та куча мусора в инвентаре нужна только в соло прохождении, ибо почти не используется. Полыханий насчет концовки в целом не разделяю. Да, можно было бы немного расширить, но сюжетные линии спутников закончены в их личных квестах, кроме, мб, Карлах, но Да и у остальных персонажей тоже, т.к. история многих начинается еще в 1 акте, и тянется до финала. И вообще, важен путь, в том же Торменте финал это ролик на пару секунд, причем всегда один и тот же, а попрощаться нормально со спутниками дают только в одной концовке, и что-то никто не ругается. Касательно остального: - Бои отличные (играл на тактике), давно не давали такой вариативности. Часто бывало что во время некоторых в голову приходили новые идеи, и после прохождения боя переигрывал его заново чтобы попробовать что-то еще, или же другим составом группы, что лично у меня в играх происходит нечасто. - Квесты, конечно, не сказать что как-то гениально написаны, но большинство из них органично пересекаются между собой и основной сюжеткой, что очень круто, есть ощущение целостности. - Спутники стали братюнями, что тоже далеко не каждая игра может дать, последний раз такое было наверное в МЕ 1-3. - За недостаток контента игру не поругать. - Общая вариативность вообще всего. - Спустя 170 часов (если верить стиму) хочется начать игру еще раз. В общем мне кажется люди как-то зажрались, лично я давно так не кайфовал от RPG, наверное со времен DAO, и если не такой игре ставить высший балл, то какой тогда?
×
×
  • Создать...