Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Anathema

Посетители
  • Публикаций

    3 114
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Anathema стал победителем дня 26 августа 2022

Anathema имел наиболее популярный контент!

Репутация

6 478 Легендарная личность

Информация о Anathema

  • Звание
    Brown Elf

Контакты

  • ICQ
    выше среднего

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    평양
  • Интересы
    Присутствуют
  • Любимые игры BioWare
    Neverwinter Nights
  • PSN
    sleep88rus
  • Xbox Live
    † † †

Посетители профиля

60 820 просмотров профиля
  1. Тут скорее будут игры не которые я прям ненавижу, таких наверное нет, но хайпа и восторга вокруг которых я не понимаю. Clair Obscur: Expedition 33 - в целом игра неплохая, геймплейно в рамках жанра так вообще отлично, но... История средняя, не понимаю людей кто увидел здесь какое-то откровение, а вотэтоповороты в ней довольно легко читаются. Но самая большая проблема для меня это никакущие персонажи, они просто одинаковые, это как танк игрока 1 и игрока 2 в Battle City - разница только в цвете. Red Dead Redemption 2 - при всей моей любви к первой части, вторую пытался пройти дважды, и каждый раз дропал. И вроде бы история неплохая, и персонажи, но как-то вот вообще не идет. А еще 100500 одинаковых событий и полностью живое поселение, которое было перестреляно день назад слабо тянут на "симуляцию". Те кто говорит что Рокстары делают лучшие и самые живые миры в индустрии, попробуйте поиграть в другие игры. Half-Life 2 - я обожаю первую часть, у меня даже 3 биг бокса с этой игрой, и эпизоды у второй очень даже неплохие, но вот оригинальная игра для меня наверное навсегда останется технодемкой с кучей растянутых сегментов. Возможно виной тому вышедший чуть раньше Far Cry, не знаю. Думаю дать игре очередной шанс, но уже в VR, когда будет настрой. Ну и если 3 игра когда-нибудь увидит свет, обязательно поиграю. Resident Evil - вся серия. Меня раздражает игра которая позиционируется как "сурвайвл", но в которой ограниченный инвентарь только для того чтобы дойти до загадки, вспомнить что у тебя есть предмет для ее решения в сундуке, добежать до сундука и обменять припасы на предметы для решения загадки, вернуться к загадке и решить ее, вернуться к сундуку чтобы забрать припасы обратно, и снова вернуться к решенной загадке чтобы пройти дальше. И все это великолепие как правило по пустым коридорам, потому что с противниками ты разделался еще на первом шаге. Простите, но я как-то больше ценю свое время, и лучше уж игровая условность вроде безразмерных штанов у коллег по жанру.
  2. Anathema

    Декстер / Dexter

    Вот кстати его почему-то многие скипнули, после New Blood, и очень зря. Дебра там, конечно, совсем дуреха, но вот Декстер, и паренек что его играет прям хороши.
  3. В последнем трипе по Японии удалось разжиться небольшой подборкой по любимой JRPG, очень рад, потому надо где-то поделиться. В целом, всегда брал простые издания, а начиная с PS4 сидел преимущественно на цифре (качество физических изданий стало отвратительным), но где-то в 2023 году появилась острая необходимость иногда радовать глаз (причины думаю всем понятны), и начал собирать некоторые физические издания, разного уровня интересности. Возможно за 9 лет с последнего сообщения в этой теме кто-то еще разжился интересными штуками, которыми хотел бы поделиться, потому решил напомнить про эту тему. Если взлетит, тоже потихоньку начну делиться нажитым за последние пару лет.
  4. Anathema

    Pragmata

    Претендент на игру года, если коротко. Нужно больше линейных приключений на 10-15 часов, я хоть 100 баксов за такое отдам, чем 10-15 за дрочильню на (не)добрую 100 часов.
  5. Anathema

    Crimson Desert

    Честно говоря такое чувство что эта игра обо всем и ни о чем.
  6. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Я тоже. Начинал с мыслями что сейчас я посмотрю, а потом буду нетакусей и говорить всем что вы не тем местом смотрели. В общем подробный разбор ниже:
  7. Anathema

    Silent Hill [серия]

    А оно точно нужно? На мой взгляд это довольно бестолковое дополнение, которое даже немного мешает восприятию основной истории.
  8. Anathema

    Silent Hill [серия]

    Новые скейтбордики уже на этой неделе.
  9. Anathema

    Clair Obscur: Expedition 33

    Просто выпилить мини карту мало чтобы добавить погружения (раз уж мы про это, все же не могу не отметить что мы хотим погружаться в историю про экспедиторов, которые проводят экспедицию без составления карты), нужно уметь работать с локациями. Так же элементы интерфейса всегда можно сделать опциональными. Прежде всего, от игры люди должны получать удовольствие, и многие пишут что отсутствие мини карты им в этом мешало, и наверное не просто так, при том что в Экспедиции не такие уж и большие локации, просто иногда они выглядят как нагромождение ассетов.
  10. Anathema

    Clair Obscur: Expedition 33

    Прошел игру еще летом, но все же оставлю здесь свое непопулярное мнение. Готовьте свои пуканы. Плюсы: 1) Музыка - пожалуй главное достоинство игры, не сказать, конечно, что лучший саундтрек в мире (Героев 3 никто не отменял, да), но действительно годный за долгий период. Так же для многих предвзятых людей стало открытием что, оказывается, в видеоиграх может быть классная музыка, что так же немаловажная заслуга. Человечество еще можно спасти. 2) Геймплей - опять же, не назвать его выдающимся (особенно для говноедов типа меня, которые имеют опыт игры в JRPG разной степени всратости, например RPG по Марио, где и парирования, и уклонения были), но он хороший и достаточно гибкий чтобы собрать что-то под себя, и пройти основной сюжет практически на чиле и без душнилова. Разве что этому всему немного мешает ужасный интерфейс. Есть вопросики: 1) Сюжет - он... ну нормальный, но лично для меня он прошел без интриги, т.к. она достаточно хорошо читается еще в 1 акте, и в целом это наверное хорошо, т.к. можно расценивать как награду за внимательность. Не понравилось что чем дальше по нему идешь, тем больше форма доминирует над содержанием, и превращается во что-то совсем авторское (в плохом смысле), да и в целом все это мы уже где-то видели. Сейчас позволю себе максимально пошлое сравнение: 2) Арт - он хороший, но местами ощущается некоторая неумелость лвл дизайнеров работать с ассетами (мне кажется они не слышали про акценты), что выливается в лишнюю беготню по локациям. Минусы: 1) Персонажи - вот хоть убейте, не понимаю кто и где там разглядел какую-то глубину, характеры, и интересные диалоги. Реально понравились только Эскье и Моноко, но что до остальных: 2) Квалити оф лайф - вот тут было совсем удивительно, что люди, которые собаку съели создавая дрочильни для Юбисофт, накосячили с этим. Разумеется в первую очередь отсутствие мини карты, о чем @Aizek уже написал. Так же странным решением было никак не обозначать места на карте мира которые ты уже посещал, и не указывать процент зачистки, чтобы сразу можно было знать лежит ли там какой-нибудь пиктос, например. В общем удивительно было такое встретить в 2025. Как итог - это крепко собранная из знакомых вещей игра, и главная ее заслуга скорее не художественная, а наряду с другими вышедшими в 2025 году играми (KCD2, Split Fiction, Dispatch, Megabonk, и прочими), наглядный пример того что оказывается не нужно вкладывать несколько сотен миллионов для того чтобы сделать хорошую игру. Индустрия меняется.
  11. Интересно еще кое-что: В списке готовящихся игр на страничке Гейба есть скрытая игра. Не факт конечно что "то самое", возможно какая-то головоломка во вселенной HL типа Portal, тем более что сливы про HLX (механики взаимодействия элементов), да и новый VR на это хорошо ложатся.
  12. Anathema

    Vampire The Masquerade [серия]

    Да, такое чувство что основные силы были потрачены на Still Wakes the Deep, а где-то там в подвале VTMB2 делало полтора землекопа без паспортов.
  13. Anathema

    Vampire The Masquerade [серия]

    В 2023 раскрыли имя студии, передали игру еще в 2021, просто имя не называли. А если вспомнить что здесь еще используются наработки Hardsuit Labs, то как-то совсем печально.
×
×
  • Создать...