-
Публикаций
3 114 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Anathema стал победителем дня 26 августа 2022
Anathema имел наиболее популярный контент!
Репутация
6 478 Легендарная личностьИнформация о Anathema
-
Звание
Brown Elf
Контакты
-
ICQ
выше среднего
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
평양
-
Интересы
Присутствуют
-
Любимые игры BioWare
Neverwinter Nights
-
PSN
sleep88rus
-
Xbox Live
† † †
-
Тут скорее будут игры не которые я прям ненавижу, таких наверное нет, но хайпа и восторга вокруг которых я не понимаю. Clair Obscur: Expedition 33 - в целом игра неплохая, геймплейно в рамках жанра так вообще отлично, но... История средняя, не понимаю людей кто увидел здесь какое-то откровение, а вотэтоповороты в ней довольно легко читаются. Но самая большая проблема для меня это никакущие персонажи, они просто одинаковые, это как танк игрока 1 и игрока 2 в Battle City - разница только в цвете. Red Dead Redemption 2 - при всей моей любви к первой части, вторую пытался пройти дважды, и каждый раз дропал. И вроде бы история неплохая, и персонажи, но как-то вот вообще не идет. А еще 100500 одинаковых событий и полностью живое поселение, которое было перестреляно день назад слабо тянут на "симуляцию". Те кто говорит что Рокстары делают лучшие и самые живые миры в индустрии, попробуйте поиграть в другие игры. Half-Life 2 - я обожаю первую часть, у меня даже 3 биг бокса с этой игрой, и эпизоды у второй очень даже неплохие, но вот оригинальная игра для меня наверное навсегда останется технодемкой с кучей растянутых сегментов. Возможно виной тому вышедший чуть раньше Far Cry, не знаю. Думаю дать игре очередной шанс, но уже в VR, когда будет настрой. Ну и если 3 игра когда-нибудь увидит свет, обязательно поиграю. Resident Evil - вся серия. Меня раздражает игра которая позиционируется как "сурвайвл", но в которой ограниченный инвентарь только для того чтобы дойти до загадки, вспомнить что у тебя есть предмет для ее решения в сундуке, добежать до сундука и обменять припасы на предметы для решения загадки, вернуться к загадке и решить ее, вернуться к сундуку чтобы забрать припасы обратно, и снова вернуться к решенной загадке чтобы пройти дальше. И все это великолепие как правило по пустым коридорам, потому что с противниками ты разделался еще на первом шаге. Простите, но я как-то больше ценю свое время, и лучше уж игровая условность вроде безразмерных штанов у коллег по жанру.
-
Вот кстати его почему-то многие скипнули, после New Blood, и очень зря. Дебра там, конечно, совсем дуреха, но вот Декстер, и паренек что его играет прям хороши.
-
В последнем трипе по Японии удалось разжиться небольшой подборкой по любимой JRPG, очень рад, потому надо где-то поделиться. В целом, всегда брал простые издания, а начиная с PS4 сидел преимущественно на цифре (качество физических изданий стало отвратительным), но где-то в 2023 году появилась острая необходимость иногда радовать глаз (причины думаю всем понятны), и начал собирать некоторые физические издания, разного уровня интересности. Возможно за 9 лет с последнего сообщения в этой теме кто-то еще разжился интересными штуками, которыми хотел бы поделиться, потому решил напомнить про эту тему. Если взлетит, тоже потихоньку начну делиться нажитым за последние пару лет.
-
Претендент на игру года, если коротко. Нужно больше линейных приключений на 10-15 часов, я хоть 100 баксов за такое отдам, чем 10-15 за дрочильню на (не)добрую 100 часов.
-
Честно говоря такое чувство что эта игра обо всем и ни о чем.
-
Я тоже. Начинал с мыслями что сейчас я посмотрю, а потом буду нетакусей и говорить всем что вы не тем местом смотрели. В общем подробный разбор ниже:
-
А оно точно нужно? На мой взгляд это довольно бестолковое дополнение, которое даже немного мешает восприятию основной истории.
-
Просто выпилить мини карту мало чтобы добавить погружения (раз уж мы про это, все же не могу не отметить что мы хотим погружаться в историю про экспедиторов, которые проводят экспедицию без составления карты), нужно уметь работать с локациями. Так же элементы интерфейса всегда можно сделать опциональными. Прежде всего, от игры люди должны получать удовольствие, и многие пишут что отсутствие мини карты им в этом мешало, и наверное не просто так, при том что в Экспедиции не такие уж и большие локации, просто иногда они выглядят как нагромождение ассетов.
- 2 517 ответов
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошел игру еще летом, но все же оставлю здесь свое непопулярное мнение. Готовьте свои пуканы. Плюсы: 1) Музыка - пожалуй главное достоинство игры, не сказать, конечно, что лучший саундтрек в мире (Героев 3 никто не отменял, да), но действительно годный за долгий период. Так же для многих предвзятых людей стало открытием что, оказывается, в видеоиграх может быть классная музыка, что так же немаловажная заслуга. Человечество еще можно спасти. 2) Геймплей - опять же, не назвать его выдающимся (особенно для говноедов типа меня, которые имеют опыт игры в JRPG разной степени всратости, например RPG по Марио, где и парирования, и уклонения были), но он хороший и достаточно гибкий чтобы собрать что-то под себя, и пройти основной сюжет практически на чиле и без душнилова. Разве что этому всему немного мешает ужасный интерфейс. Есть вопросики: 1) Сюжет - он... ну нормальный, но лично для меня он прошел без интриги, т.к. она достаточно хорошо читается еще в 1 акте, и в целом это наверное хорошо, т.к. можно расценивать как награду за внимательность. Не понравилось что чем дальше по нему идешь, тем больше форма доминирует над содержанием, и превращается во что-то совсем авторское (в плохом смысле), да и в целом все это мы уже где-то видели. Сейчас позволю себе максимально пошлое сравнение: 2) Арт - он хороший, но местами ощущается некоторая неумелость лвл дизайнеров работать с ассетами (мне кажется они не слышали про акценты), что выливается в лишнюю беготню по локациям. Минусы: 1) Персонажи - вот хоть убейте, не понимаю кто и где там разглядел какую-то глубину, характеры, и интересные диалоги. Реально понравились только Эскье и Моноко, но что до остальных: 2) Квалити оф лайф - вот тут было совсем удивительно, что люди, которые собаку съели создавая дрочильни для Юбисофт, накосячили с этим. Разумеется в первую очередь отсутствие мини карты, о чем @Aizek уже написал. Так же странным решением было никак не обозначать места на карте мира которые ты уже посещал, и не указывать процент зачистки, чтобы сразу можно было знать лежит ли там какой-нибудь пиктос, например. В общем удивительно было такое встретить в 2025. Как итог - это крепко собранная из знакомых вещей игра, и главная ее заслуга скорее не художественная, а наряду с другими вышедшими в 2025 году играми (KCD2, Split Fiction, Dispatch, Megabonk, и прочими), наглядный пример того что оказывается не нужно вкладывать несколько сотен миллионов для того чтобы сделать хорошую игру. Индустрия меняется.
- 2 517 ответов
-
- 5
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Интересно еще кое-что: В списке готовящихся игр на страничке Гейба есть скрытая игра. Не факт конечно что "то самое", возможно какая-то головоломка во вселенной HL типа Portal, тем более что сливы про HLX (механики взаимодействия элементов), да и новый VR на это хорошо ложатся.
-
Да, такое чувство что основные силы были потрачены на Still Wakes the Deep, а где-то там в подвале VTMB2 делало полтора землекопа без паспортов.
-
В 2023 раскрыли имя студии, передали игру еще в 2021, просто имя не называли. А если вспомнить что здесь еще используются наработки Hardsuit Labs, то как-то совсем печально.