Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Anathema

Посетители
  • Публикаций

    3 086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Anathema

  1. Anathema

    E3 2015

    Жаль, очень ждал какой-нибудь новый Battletoads.
  2. Anathema

    Fallout 4

    Вы со своим халф-лайфом уже совсем с ума посходили.
  3. Anathema

    Doom 4

    Главное геймплей сделали ближе к ним и отказались от глупых попыток сделать хоррор, гляди через одну-две игры и дизайн вернут на место. Чистилище мне понравилось, впрочем.
  4. Anathema

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Пока 16 лвл, и удручает разве что сложность (играю на последней), которая вытекает из примитивной боевки. наверное. На первых минутах игры уже были предпосылки, когда дал люлей тому призраку с красным черепком, да и сейчас без труда делаю квесты и валю противников 24-26 лвла (выше просто пока не встречал). В остальном все очень ок, посмотрим как дальше будет. И хочу настольный гвинт.
  5. Anathema

    Doom 4

    Все очень круто, выглядит как идейный наследник первых двух игр, каким должна была стать третья часть, вместо того унылого дерьма что когда-то вышло.
  6. Anathema

    Fallout 4

    Самое забавное что нытье о плохой графике основано на тизере.
  7. Anathema

    Fallout 4

    Вот графодрочерство добралось и до РПГ, дожили. Вспомните хотя бы вторую Готику или ВТМ Бладлайнз, где графон даже в свое время был куском говна, и ничего, никому не мешало. Не, я конечно ни в коем случае не говорю что на него вообще насрать, всегда лучше когда он присутствует, но на шансы получить неплохую РПГ его отсутствие влияет в последнюю очередь.
  8. Anathema

    E3 2015

    И это будут отлично проведенные 2 часа, я думаю. Но не за фулл прайс, конечно.
  9. Anathema

    Sword Coast Legends

    Два часа для рпг маловато, например в DOS я только на третий понял что меня опрокинули.
  10. Anathema

    E3 2015

    Ну конкретно про Соулсы, что-то их как-то много стало и начинает приедаться, при том что развития этой концепции практически нету, а сделать как ДС1 это возвращение к тому с чего начали.
  11. Anathema

    E3 2015

    Что-то какой-то конвейер уже.
  12. Anathema

    Mortal Kombat X

    Ну Х-рей Сони (перри) помимо основного еще заставляет ее респектить и думать прежде чем лезть, что позволяет ей играть гораздо наглее. У некоторых он выводит на комбу, да и вообще Х-реи у всех юзаются как минимум для анбрейкбл дамаги или гарантированного добивания. У кого-то только Х-рей является вменяемым армором. Есть персонажи которым вообще насрать на метр (Рейден тандер год), т.к. они его восстанавливают за 2 секунды, почему бы и не жахнуть? Не все так просто в общем.
  13. Anathema

    Until Dawn

    Новый геймплей.
  14. Anathema

    Mortal Kombat X

    Ну многое упирается в уровень твоей игры и понимание механики, конечно. А так в углу АИ как раз очень много дропает, т.е. доведя до угла он продолжает делать мидскрин комбы, которые в углу часто не прокатывают. Так же становясь в блок, комп ВСЕГДА будет пытаться его пробить с лоу (если ты стоишь), и с оверхеда (если ты сидишь), соответственно тебе даже не нужно реагировать на анимацию, т.к. ты уже знаешь чем он будет бить, при условии того что ты знаешь мув лист его персонажа. Этим и нужно пользоваться.
  15. Anathema

    Mortal Kombat X

    Ну не, в МК9 экспертный комп был совсем днищенским. Просто не стоит забывать что это не какой-нибудь там Ведьмак, а файтинг, где помимо понимания игры нужны еще кой-какие руки. К слову, здешний АИ тоже имеет достаточно косяков за которые его можно карать.
  16. Anathema

    Fallout 4

    Мне только вменяемый вид от третьего лица нужен и я буду счастлив, трейлер понравился. Разница в графоне заметна, не понимаю вайна на тему новых карт к третьему Фолу. Что не так? Пустоши как бы и должны быть пустошами, глупо ожидать там чего-то разительно отличающегося от предыдущих игр. Если так рассуждать (тем более по трейлеру, где, по сути, не показали ничего), то вторая часть тоже фанатская карта к первой. Подождем Е3.
  17. Anathema

    Mortal Kombat X

    Вариация с нагинатой ок, стойка классная, напомнила Фауста.
  18. Anathema

    Console Perk

    Да, уже нагуглил что точно замерили делей. А еще говорили что версия для пс4 будет "стандартом качества", как можно так обосраться? Стик от пс3 тоже работает через одно место, кстати.
  19. Anathema

    Console Perk

    Ну это не самое страшное, страшно что в игре дефолтная задержка 5 фреймов (по ощущениям), что еще хуже чем было на пс3, где было 3 фрейма.
  20. Anathema

    E3 2015

    Помимо очевидного жду еще Нинтендо, мб все же продадут мне свою консоль.
  21. Anathema

    Console Perk

    Если кто-то планировал брать USF4 на пс4 - не берите, порт мусор.
  22. Искусство бывает разным, все же есть разница между тем когда ты наблюдаешь со стороны за медленными и мучительными смертями реальных людей с экрана телевизора или страниц книги, и интерактивным развлечением на ту же тему с твоим непосредственным во всем этом участием.
  23. Легендарный японский композитор Акира Ямаока, известный по музыке для игр сериала Silent Hill, Shadows of the Damned, Lollipop Chainsaw и Вeatmania, выступит с концертами в России осенью этого года. Как сообщили организаторы, в рамках своего тура известный во всем мире музыкант посетит Москву и Санкт-Петербург. Вместе с Ямаокой на сцене перед российскими поклонниками предстанет известная фанатам творчества композитора американская певица и актриса Мэри Элизабет МакГлиинн. Даты: * Санкт-Петербург - 20 ноября, клуб «Зал Ожидания» * Москва - 21 ноября, клуб «Volta» В общем лишь ветер знает где меня искать и все такое. А если они еще и Троя с собой захватят...
×
×
  • Создать...