-
Публикаций
3 086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Anathema
-
Влажные фантазии вот: https://www.change.org/p/kojima-productions-continue-working-on-silent-hills Ну а что еще остается?
-
Последний патч, как ни странно, неплохо поправил баланс, и это, наверное, самый адекватный патч от НРС для своего файтинга, включая МК9 и Инджу. Второй пак персонажей нужен, т.к. все это балаболство про то что в этом МК мы собрали весь экспириенс и сделали нечто потрясающее, без киборгов как-то не воспринимается. ЗЫ: Немного моего безметрового баловства с А-лист вариацией Кейджа, может кто еще им играет и кому-то пригодится:
-
Я думаю там фрейм дата и после патча не до конца правильная. Опять.
-
Миленько, открыл ниндзю майма, классик Китану, фермера и Скорпа из инджи.
-
Придется поставить дочурку в угол и дать отведать папкиного ремня за такую дерзость:3
-
Фиксили онлайн, это необязательно неткод (честно, у меня такое чувство что они не сильно его меняли с Армагеддона - вроде некст-ген на дворе, а неткод до сих пор хуже почти любого файтинга на паст-гене). В угле, Орзи, в УГЛЕ!
-
Вини индусов, на плоечке все прекрасно, и патчи (без перепатчей) не больше трех гигов:3
-
Жду фильм только из-за Спайди.
-
Даже если оттуда заимствуется основная сюжетная линия - это не делает их каноничными, иначе был бы у нас не Саб Зиро, а Кибер Шао Кан. DLC сами по себе дают разработчикам возможность включить то что им хочется минуя сюжет (Джейсон и Хищник, например, ведь они тоже будут иметь свои концовки). Точно так же если Рейко или Скарлет выпилят в комиксе - это не значит что их не могут включить в игру.
-
А мне наоборот показалось что нормал и хард почти не отличаются, чего не скажешь о харде и вери харде, вот там да, разрыв довольно большой.
-
Хотели заставить всех обосраться, а в итоге обосрались сами.
-
Шинноком очень забавно делать чужие бруталити)
-
Разработал себе Х-рей комбулю чтоб была, мало ли вдруг.
-
Нужно платформу выбрать, а так вписался бы как разберусь с интернетом и наконец найду время изучить игру, а то прошел только сюжетку грубо говоря.
-
Ну это не новость, в МК9 он менялся точно так же, в том числе и у DLC персонажей.
-
Кнопка стойки в очень редких случаях изменяет хитбокс, практического приминения этому не найдено. Смену стойки также делает комбинация кнопок фронт кик+бэк кик, т.е. х-рей можно делать нажатием блок+фронт кик+бэк кик.
-
Не обязательно, можно быть просто участником.
-
Он не спортсмен, а комбо-мейкер, это разные вещи. В МК9 он тоже сделал много комбо-роликов, но абсолютно ничего не показал на турнирах. Но его работа полезна как раз-таки турнирным игрокам, тут уж никто не спорит.
-
Было, и не у меня одного. Соню не тестил, я в игру пока суммарно наиграл часа полтора, откуда полчаса были баттон меш с другом, и час практики с Кейджем, Кесси и Джекки. адд: Кому интересно, моя пятнадцатиминутная разработочка за Кейджа. Актуально для всех вариаций. (в A List чуть сложнее тайминг из-за стартапа натпанча) Без впрыжки будет 35 проц.