-
Публикаций
3 101 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Anathema
-
Даже если оттуда заимствуется основная сюжетная линия - это не делает их каноничными, иначе был бы у нас не Саб Зиро, а Кибер Шао Кан. DLC сами по себе дают разработчикам возможность включить то что им хочется минуя сюжет (Джейсон и Хищник, например, ведь они тоже будут иметь свои концовки). Точно так же если Рейко или Скарлет выпилят в комиксе - это не значит что их не могут включить в игру.
-
А мне наоборот показалось что нормал и хард почти не отличаются, чего не скажешь о харде и вери харде, вот там да, разрыв довольно большой.
-
Хотели заставить всех обосраться, а в итоге обосрались сами.
-
Шинноком очень забавно делать чужие бруталити)
-
Разработал себе Х-рей комбулю чтоб была, мало ли вдруг.
-
Нужно платформу выбрать, а так вписался бы как разберусь с интернетом и наконец найду время изучить игру, а то прошел только сюжетку грубо говоря.
-
Ну это не новость, в МК9 он менялся точно так же, в том числе и у DLC персонажей.
-
Кнопка стойки в очень редких случаях изменяет хитбокс, практического приминения этому не найдено. Смену стойки также делает комбинация кнопок фронт кик+бэк кик, т.е. х-рей можно делать нажатием блок+фронт кик+бэк кик.
-
Не обязательно, можно быть просто участником.
-
Он не спортсмен, а комбо-мейкер, это разные вещи. В МК9 он тоже сделал много комбо-роликов, но абсолютно ничего не показал на турнирах. Но его работа полезна как раз-таки турнирным игрокам, тут уж никто не спорит.
-
Было, и не у меня одного. Соню не тестил, я в игру пока суммарно наиграл часа полтора, откуда полчаса были баттон меш с другом, и час практики с Кейджем, Кесси и Джекки. адд: Кому интересно, моя пятнадцатиминутная разработочка за Кейджа. Актуально для всех вариаций. (в A List чуть сложнее тайминг из-за стартапа натпанча) Без впрыжки будет 35 проц.
-
На пс4 все прекрасно работает с 14 числа 00 часов, нам чужды ваши проблемы. Кейдж, кстати, тугой по комбулям (за исключением вариации с двойником). На мидскрине нашел пока только на 23, и на 35 в углу. Без метра и напрыжки. Мало.
-
У меня есть ответ, но думаю ты и сам все знаешь. А вообще механика слишком сильно изменилась, чтобы взять знакомых персонажей и сходу пойти нагибать.
-
В МК9 вверх, затем треугольник или квадрат, на выбор. В МКХ предположу что вверх, затем треугольник, т.к. обещали что каждая кнопка будет отвечать за отдельный удар.
-
Нет, инвульные, давно известно. Но что-то никто не юзал, мб там какие-то свои забавности есть, тут уж фиг поймешь пока не пощупаешь. Я за Тайранта болел, всегда нравилась его игра. Это печально, особенно если учесть что игра еще не вышла и сервера не нагружены. Ну, хоть практику вменяемую сделали, уже что-то.
-
Все выглядит динамично и сломано (вейки за метр), в духе НРС. Посмотрим, сочтут ли нужным это править. С другой стороны теперь такие мувы как слайд Саба/Репы, шадоу кик Джонни, и прочие не комбящиеся, но дающие нокдаун движения, могут выводить на миксапы, а не просто 8 процентов с риском получить фулл паниш. Это конечно круто, но на примере Эррона дает жирнейший дисэдвентедж противнику, что делает камбэк механику еще хуже МК9, что, казалось бы, невозможно.
-
Турнир, прямо сейчас. http://www.twitch.tv/netherrealm
-
Акцент на машинки стал поменьше, на люли и взрывы побольше. В остальном то же самое, на что, собственно, и был расчет. Если предыдущие нравились - да.
-
Надеюсь в новой игре будет меньше кальки с оригинала, т.к. из-за этого не смог допройти ХР - наскучила.