Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Anathema

Посетители
  • Публикаций

    3 101
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Anathema

  1. Anathema

    Mortal Kombat X

    Даже если оттуда заимствуется основная сюжетная линия - это не делает их каноничными, иначе был бы у нас не Саб Зиро, а Кибер Шао Кан. DLC сами по себе дают разработчикам возможность включить то что им хочется минуя сюжет (Джейсон и Хищник, например, ведь они тоже будут иметь свои концовки). Точно так же если Рейко или Скарлет выпилят в комиксе - это не значит что их не могут включить в игру.
  2. Anathema

    Mortal Kombat X

    Конец башни никогда не был каноном.
  3. Anathema

    Mortal Kombat X

    Потому что Горо DLC персонаж.
  4. Anathema

    Mortal Kombat X

    И чтобы в оффлайне.
  5. Anathema

    Mortal Kombat X

    А мне наоборот показалось что нормал и хард почти не отличаются, чего не скажешь о харде и вери харде, вот там да, разрыв довольно большой.
  6. Anathema

    Silent Hills

    Хотели заставить всех обосраться, а в итоге обосрались сами.
  7. Anathema

    Mortal Kombat X

    Шинноком очень забавно делать чужие бруталити)
  8. Anathema

    Mortal Kombat X

    Разработал себе Х-рей комбулю чтоб была, мало ли вдруг.
  9. Anathema

    Mortal Kombat X

    Нужно платформу выбрать, а так вписался бы как разберусь с интернетом и наконец найду время изучить игру, а то прошел только сюжетку грубо говоря.
  10. Anathema

    Mortal Kombat X

    Ну это не новость, в МК9 он менялся точно так же, в том числе и у DLC персонажей.
  11. Anathema

    Mortal Kombat X

    Кнопка стойки в очень редких случаях изменяет хитбокс, практического приминения этому не найдено. Смену стойки также делает комбинация кнопок фронт кик+бэк кик, т.е. х-рей можно делать нажатием блок+фронт кик+бэк кик.
  12. Anathema

    Mortal Kombat X

    Не обязательно, можно быть просто участником.
  13. Anathema

    Mortal Kombat X

    Он не спортсмен, а комбо-мейкер, это разные вещи. В МК9 он тоже сделал много комбо-роликов, но абсолютно ничего не показал на турнирах. Но его работа полезна как раз-таки турнирным игрокам, тут уж никто не спорит.
  14. Anathema

    Mortal Kombat X

    Было, и не у меня одного. Соню не тестил, я в игру пока суммарно наиграл часа полтора, откуда полчаса были баттон меш с другом, и час практики с Кейджем, Кесси и Джекки. адд: Кому интересно, моя пятнадцатиминутная разработочка за Кейджа. Актуально для всех вариаций. (в A List чуть сложнее тайминг из-за стартапа натпанча) Без впрыжки будет 35 проц.
  15. Anathema

    Mortal Kombat X

    На пс4 все прекрасно работает с 14 числа 00 часов, нам чужды ваши проблемы. Кейдж, кстати, тугой по комбулям (за исключением вариации с двойником). На мидскрине нашел пока только на 23, и на 35 в углу. Без метра и напрыжки. Мало.
  16. Anathema

    Mortal Kombat X

    У меня есть ответ, но думаю ты и сам все знаешь. А вообще механика слишком сильно изменилась, чтобы взять знакомых персонажей и сходу пойти нагибать.
  17. Anathema

    Mortal Kombat X

    Беспощадное Сражение ИКС.
  18. Anathema

    Mortal Kombat X

    Ага, а у Кейджа "На кулачках". Ват?
  19. Anathema

    Mortal Kombat X

    В МК9 вверх, затем треугольник или квадрат, на выбор. В МКХ предположу что вверх, затем треугольник, т.к. обещали что каждая кнопка будет отвечать за отдельный удар.
  20. Anathema

    Mortal Kombat X

    Нет, инвульные, давно известно. Но что-то никто не юзал, мб там какие-то свои забавности есть, тут уж фиг поймешь пока не пощупаешь. Я за Тайранта болел, всегда нравилась его игра. Это печально, особенно если учесть что игра еще не вышла и сервера не нагружены. Ну, хоть практику вменяемую сделали, уже что-то.
  21. Anathema

    Mortal Kombat X

    Все выглядит динамично и сломано (вейки за метр), в духе НРС. Посмотрим, сочтут ли нужным это править. С другой стороны теперь такие мувы как слайд Саба/Репы, шадоу кик Джонни, и прочие не комбящиеся, но дающие нокдаун движения, могут выводить на миксапы, а не просто 8 процентов с риском получить фулл паниш. Это конечно круто, но на примере Эррона дает жирнейший дисэдвентедж противнику, что делает камбэк механику еще хуже МК9, что, казалось бы, невозможно.
  22. Anathema

    Mortal Kombat X

    Турнир, прямо сейчас. http://www.twitch.tv/netherrealm
  23. Anathema

    Форсаж 7 / Furious 7

    Акцент на машинки стал поменьше, на люли и взрывы побольше. В остальном то же самое, на что, собственно, и был расчет. Если предыдущие нравились - да.
  24. Anathema

    Deus Ex: Mankind Divided

    Надеюсь в новой игре будет меньше кальки с оригинала, т.к. из-за этого не смог допройти ХР - наскучила.
×
×
  • Создать...