-
Публикаций
3 103 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Anathema
-
Понравилось все, за исключением того что Памелу слегка переименовали, в следствии чего имя ее отца лично у меня ассоциировалось с этим. Ну и пацан играющий Брюса далеко пойдет, как мне кажется. Хорошо играет. Если не пристрастится к героину, конечно же.
-
Falloch - This Island, Our Funeral Как и дебютник - очень приятный атмосферик-блэк. Думаю может понравиться даже не ценителям жанра.
-
Очень рад что затюленил поход в кино. Первая половина вполне смотрибельна, если не слушать диалоги. Дальше куча унылейшего экшна на уровне предыдущего фильма. Вообще им давно пора понять что первый фильм наиболее удачен из-за сравнительно малой продолжительности, благодаря чему не успевает стать настолько скучным чтобы разглядывание потолка или состава баночки лимонада казались интересней.
-
А разве это не концепт тизер? Если так, то он вроде и не должен отражать что и как в игре будет реализовано. По-моему это тизер из разряда Р.Т., типа, мы можем заставить вас обосраться в новой игре, но саму игру не покажем.
-
Что-то пока совсем непонятно, и в то же время очень круто.
-
Мы не бежим вперед друг друга и не играем поодиночке, пока не останется только пвп. У нас такой уговор еще со второй диаблы.
-
Скорее из-за форевер элоунов, т.к. в основном негативные отзывы об игре оставляют именно те, кому не с кем играть в коопе. И они кстати по-своему правы, играть в одиночку действительно уныние. Я бы и сам игру не купил если бы не было заранее готовой команды.
-
Восторги (в словарик) я ловил от диалогов где участвуют оба игрока, т.к. играли в коопе. Честно сказать вряд ли бы я стал играть в одиночку, т.к. сюжет слишком слаб, но диалоги между игроками и вменяемый кооп в РПГ был в новинку, из-за чего игру собственно и покупал. Я не говорю что игра на первых порах была сложна, но после определенного момента все стало совсем уж печально. Про хардкор в БГ2 я тоже не говорил, но отойдя в магазин например, или уходя на работу, оставленный тобой персонаж во время боя так или иначе будет получать урон из-за удачных и неудачных бросков кубика. В ДОС-же я мог спокойно пойти погулять, при наличии там реалтайма. А именно такая фигня в последствии тащит за собой под землю на первый взгляд интересную боевую и ролевую системы. И ладно бы произошло это где-то в конце, а не через пару часов игры. Много где можно сделать имбового персонажа, тут же можно сделать имбового персонажа и прикрутить к нему год мод сверху. Буквально. И вообще, давайте обойдемся без фанбойских споров, я написал чем конкретно мне игра не понравилась, ведь в конце концов кто-то в облаке видит медведя, а кто-то трамвай. Мне правда лень.
-
Ну, на этом форуме справедливо будет упомянуть вторых балдуров, где даже имея все рары мира игра давала шанс слиться в некоторых местах. Здесь баланс просто отсутствует из-за чрезмерной имбовости некоторых вещей, которые даже задротства никакого не требуют, тырк и все.
-
Лучше бы баланс поправили, а то ловил восторги лвла до 10, после чего разобравшись в механике заимел резисты по 150, мобы начали меня хилять, а финальная битва закончилась за два хода, где первый я себя баффал, а вторым завершил бой. Очень жаль, ведь так хорошо начиналось.
-
Стик на паде иногда юзабелен для некоторых вводов, но только при наличии на паде крестовины для остального. Одно дело аркадный стик, на котором вполне удобно из-за положения и размера, но стик на паде... Да и назвать "фирменным мерчендайзом" пластиковый пакетик с эмблемой игры как-то язык не поворачивается.
-
Тоже самое, только секунд по 15.
-
Во-во, главное команду собрать, чтобы все с гарнитурами, и будет происходить абсолютно тоже что и в лайв трейлере.
-
У друзей родители и комп на пароль ставили, и шнуры питания с собой на работу забирали, и приставки прятали, что на самом деле нормально так развивало смекалку. А вот у меня такого не было. Ну, кроме кассеты с порнухой в шкафу, которую я почему-то всегда считал общей. Возможно из-за того что у меня долгое время была только денди, и я часто ходил к друзьям подбирать пароль к компу, или до магазина за очередным шнуром.
-
Такой же вопрос я задаю себе каждый раз когда вижу хомячков ожидающих хл3. А Дестини так, хорошо играется как шутер, и этого в общем-то достаточно. Тем более игра рассчитана на долгий срок, не просит абонентку, и стоит как и все остальные игры.
-
Разумеется, мы же качаемся. Держи открыточку с луны.
-
Нет, как раз быстрее. Я про "ныряние в кольца", после чего Фетч хорошо разгоняется, что особенно заметно когда ее относит во время прыжка. Т.е. в доступной обоим персонажам части Сиэтла за Фетч перемещаться быстрее чем за Делсина. В ютубной аналитике несильно заинтересован.
-
Дождался свой диск. Прошел чуть меньше чем за 3 часа, в плане заданий игра показалась чуть скучнее оригинала (возможно из-за одной ветки способностей), но зато неоновая ветка Фетч поинтересней чем у Делсина. Ну и идет игра заметно глаже, в том плане что нет подергиваний, при том что Фетч бегает гораздо быстрее. В общем мне понравилось, совсем необязательное, но хорошее дополнение к оригиналу.
-
Я подумал что неправильно оставлять тему без этого.
-
Там локализация нужна не больше, чем второй Диабле. ЗЫ: Жиробас.
-
Я тоже игру вообще никак не воспринимал глядя на ролики, пока сам не пощупал первую альфу, где уже призадумался, и вторую, где уже решил брать.