-
Публикаций
3 086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Anathema
-
Уже: http://gematsu.com/2...eckLGJ54Uuj7.99 Правда смущает что речь о всех платформах и УЕ4, который старые консоли со слов многих разработчиков тупо не тянут. Сегодня мб еще что покажут.
-
Если будут толковые опции для прессинга то можно будет запинать, ну или комбой/броском закинуть, но конечно пока ничего конкретного. Вообще я на дату релиза надеялся, пускай и знал что ее не сообщат, но отказывался верить. А так здорово, уже видно что игру делают не для простого меша, а чего-то более сложного.
-
Спасибо за перевод.
-
Просто запись с EVO, геймплей показали пару минут назад, сразу после гранд финала по Инджастису. адд: Телепортов походу будет очень много видов, т.е. передний и задний(как у Ареса в Инджастисе), уходящий типа того что было у Смоука с возможностью его чарджить, ну или же это будет отдельный телепорт с возможностью выбирать точку перемещения во время чарджа, по типу телепортов Найткроулера в X-Men 2: Clone Wars на Сегу, если кто играл. адд2: Пересмотрел пару раз, немного мыслей про ловушки с шарами - думаю приживется в комбо эндерах, как например верхняя ракета Сектора для антивейка в конце комбы. Т.е. раз комба - в конце поставил один шарик, два комба - еще один, и все, ты в домике, по типу айс клона у Саб-Зиро в МК9. Или же например во время джагла "провести ток" между шарами и его продолжить. В общем Рейден выглядит ооочень интересно. Самый первый стиль показался просто стилем ориентированным на мощные удары для извлечения дамага.
-
Я о новых играх. Особенно запомнилось как многие знакомые просто возжелали МК9 на пк, и писались кипятком при анонсе. Ну ок, игра вышла на в июле, и все ее купили... в декабре.
-
Ну хз, в моем кругу когда я предлагаю купить что-нибудь поиграть по сети, мне отвечают "дождусь скидок". Вот каждый долбаный релиз так. Как будто люди игры там покупают для того чтобы они были у них в коллекции, а не для того чтобы в них играть.
-
Интервью с Е3 на русском, мало ли кому интересно:
-
Само собой, речь же о Кейдже. А вообще я не имею претензий к Бейонду, мне все понравилось.
-
Эм, ты хоть понял что написал? Кат-сцены и геймплей никак не идут в жертву друг другу. Есть железо, с кое чем оно нормально справляется, с кое чем не очень. Попробую написать проще: оперативка влияет на детализацию, и если 256мб на пс3 хватало для красивой кат-сценки на движке игры, или небольшого уровня без какого-либо интерактива, то для чего-то побольше этого было мало, и приходилось идти на жертвы. Да и многие разработчики не раз говорили что консоли ограничивают их прежде всего малым объемом оперативной памяти. Сейчас мы имеем 8 гигов(нужно ли объяснять во сколько раз это больше?), что за глаза и уши, тем более что на пс4 уже есть Инфеймос, который наверное является самой графонистой игрой на сегодня, при том что это опен ворлд, и который сложно обвинить в отсутствии геймплея.
-
На это ответил в ЛС, не хочу гневать модераторов)
-
Понятие силы персонажей условно разве что между людьми сидящими на диване. Таблицы матчапов(лень, в гугл) и тир-листы составляются при условии того что из каждого персонажа выжимается максимум. Вообще забавно, всегда считал что хреновый баланс в МК это общеизвестный факт во всех кругах. В общем я больше не буду пытаться что-то донести, тем более и Орзов к власти вернулся, да и Логинам в тему уже заглядывал, настораживает) Тема все же о МКХ, надо было начинать это в обсуждении серии.
-
Список персонажей от сильных к слабым.
-
Про уровень смотря про какие игры речь, в УМК3, МК4, и МК9 в буржуйских кругах как раз очень много сильных игроков, правда говоря о последней на сегодня все они перебрались играть в Инджастис.
-
Ну, вообще очень много народу наванговали там... Роршаха. Тем более уже официально объявлено что гостевому персонажу снова быть. Лично я думаю что там место кому-то более популярному и узнаваемому, например Бэтмену, особенно беря в расчет весь этот мрак.
-
Да, только потом Бун сказал что эти силуэты ничего не значат и посмеялся над попытками. Вроде даже тут это интервью выкладывалось.
-
Лучше целый фильм подожду, уже недолго.
-
Потому что серия изначально задумывалась как треш не рассчитанный на подобное, тем более на фоне остальных файтингов. Так-то турниры были, но из серии "игроками для игроков", по фану. ЗЫ: Не знаю, мб тут уже писалось, но Бун снова ведет отсчет, на этот раз до 12 июля. Напомню что 11 числа стартует очередной EVO, скорее всего именно там на второй день покажут что-то новое по МКХ, как было с Инджастисом.
-
Наоборот, так появляются тир-листы, после чего половина персонажей в турнирах просто не берется из-за откровенной слабины. Ну, патчи-то выпускали НРС, а вторые просто выпустили все в одном флаконе после того как первые закончили поддержку игры. Речь-то про МК бро) Он на серьезных турнирах никогда и не светился, и даже 9 на это рассчитана не была, и после того как неожиданно для всех ее стали включать в кибер-дисциплины разрабы начали смотреть в эту сторону. Ну и да, Инджа спорна во всем, тут согласен, но можно списать на первый блин в попытке намеренно сделать игру для про-игроков, но хочу отметить что там добавили человеческий режим практики, и очень хороший фан-сервис, например фрейм дата прямо в мув-листе и обоюдный выбор арен.
-
А еще там есть темы вроде "Бан Кабала" и "Петиция на баланс-патч". На турнирах по МК3/У/Т никто никогда не запрещал инфиниты, т.к. турниры собственно были не серьезные и никем не спонсировались. Наоборот, это даже считалось скиллом. Ни в одном турнире по МК9, даже на EVO, никто не запрещал ломаные резеты у Смоука и Сайрекса, комбу на 120% у Джакса, и, собственно, Кабалов. Я не говорю что это делает игру плохой, просто так уж сложилось что в серии подобные вещи стали нормой еще очень давно, из-за чего игроки из других дисциплин как раз на нее косо смотрят. Да и претендовать на выпуск турнирного файтинга разработчики стали начиная с Инджастис(выпустив Алтимейт эдишн, забив на патчи, и оставив резеты у Бэтгерл). Посмотрим что будет в МКХ.
-
Вообще в первую очередь в штыки его приняли файтеры из других дисциплин, но с МК всегда так было, т.к. там никогда не было нормального баланса. Я, как человек играющий в тот же Теккен и Соул Калибур, но при этом довольно часто участвующий в онлайн турнирах и рейтинговых боях по МК2 и УМК3 вплоть до выхода игры в принципе сделал тоже самое. Про олдфагов следует уточнить, их в случае с МК есть два вида: те кто играли в классику раньше на пк, пс1 и 16-битках, и помнят о ней чисто из детства, и те кто в нее задротили(а некоторые до сих пор) достаточно серьезно в онлайне через эмуляторы. Игра в не понравилась прежде всего вторым, и главным аргументом было в основном наличие "надутых кукол" на экране, и банальным отсутствием консоли, мол у нас свой МК с блэк джэком и прочими ништяками. И это обычная практика, ведь если игра вышла на консолях и не вышла на пк - она дерьмо. Звучит глупо, но я был внутри этих комьюнити, знаю о чем говорю. Лично я на момент выхода оценил только стори мод, т.к. фанат вселенной, а в игру периодически мешил с друзьями в основноми из-за того что люди преимущественно пекари, которые про остальные файтинги слышали краем уха, а Саб-Зиро все с детства знают. И только позже, году так в 2012 как-то уже более-менее проникся и стал вкуривать что и как. На сегодня, правда, уже тошнит, держит только турнирная движуха в городе, и то без тренировок и задроства, чисто прийти-поиграть. Что касается новых персов в МКХ - пусть, но старички тоже нужны, скажем штук 8 узнаваемых персонажей как минимум. Ну и отдельно хочу посвятить строчку консольному онлайну в МК9 - он дерьмо. На пк играбельно, правда и играть нужно с правильными людьми, а не с теми кто сидит с железом рассчитанным на одну только доту.
-
Ну так и я не навязываю, вопрос восприятия)
-
Как по мне он по всем пунктам проходил: и по атмосфере, и по стилизации арен, и по степени жестокости, т.к. фаталити были без клоунады.