-
Публикаций
3 097 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Anathema
-
А теперь представь какой дисбаланс в мультиплеере когда ты играешь на клаве, а твои противники на падах. Вспомним Киллзону и ФрагФХ. Клава и мышь на консолях есть, и реализованы они как раз для лазанья в интернетах.
-
Сейчас задротов хватает: те кто играли на консолях перебрались на пк, и снова вернулись на консоли т.к. недавно онлайн чуть поправили, и теперь играют и там, и там. Про то что не все инпуты получаются - это нормально, нужно привыкать к пингу, правда долго проиграв в онлайне нужно будет привыкать к оффлайну, т.к. собьешь все тайминги и можешь нахвататься вредных онлайн привычек, например карать противника за ошибки менее разумными средствами, или не карать вообще, в силу пинга.
-
Это забавно, учитывая что в теме о JRPG я отвечал на какой-то твой вопрос о FFX) Возможно не так выразился, я имел ввиду то, что японщина она везде японщина. Понятное что в файтинге сюжет не раскроется, т.к. ориентирован он на это в последнюю очередь, в игре все будет очень вкраце, и раскроется он уже биографиях персонажей и другому лору игры, который придется вычитывать отдельно если имеется интерес. Мир от какой-то неведомой древней фигни мы спасаем везде, суть одна, вопрос в подаче.
-
И чем же их сюжеты хуже какой-нибудь JRPG? Как по мне, так одно и то же, только в файтингах он короче... часов на 200. ЗЫ: И нет, я не хейтер японских РПГ, наоборот, но и сюжет например Соул Калибура мне нравится.
-
И при этом на задротском уровне Теккен в разы сложнее того же МК, и этот парадокс имеет логичное объяснение: простое долбление по кнопкам и говорит о сложности файтинга. Например в МК баттон мешить скучно, так или иначе полезешь в мув-лист, т.к. в игре годных движений 2-3 на персонажа, соответственно чтобы их угадать надо постараться. В Теккене же полно нужных и применимых в бою движений, т.к. на одного персонажа их приходится около 180, поэтому тупо меша по кнопкам больше вероятность на них выйти и сделать что-нибудь интересное, и как результат играть просто долбя все подряд веселее, вот и все)
-
Скорее всего из-за того что у этих людей нет ни пс3/х360, ни псп, и они тупо в нее не играли, тем более что Т6 является той же 5 частью, только доведенной до ума. Впрочем, мнение есть мнение.
-
Надеюсь они отойдут от канона и гном таки переспит с той эльфиечкой.
-
Эдитед, все отменяется. Харада сваливает из Вегаса без обещанной презентации пока игроки в СФ его не растерзали за анонс Теккена 7. https://twitter.com/...373673061916673
-
В крайнем случае поиграешь ихней с Баракой дочуркой. Мне, преимущественно играя Кейджем и Соней в МК9, походу придется делать именно это)
-
В МК с незапамятных времен все "Чемпионы двора") Вообще Милину никто не убивал в МК9, она просто убежала в закат, так что шансы у нее большие, тем более персонаж стал лицом МК9 сразу за Скорпом и Сабом.
-
Если только-только, и год назад, то рублей за 200-300, не так страшно) Но в случае с Теккеном оно даже и кстати, т.к. механика там координально не меняется, и скилл наигранный в предыдущих играх только даст преимущество)
-
Уже: http://gematsu.com/2...eckLGJ54Uuj7.99 Правда смущает что речь о всех платформах и УЕ4, который старые консоли со слов многих разработчиков тупо не тянут. Сегодня мб еще что покажут.
-
Если будут толковые опции для прессинга то можно будет запинать, ну или комбой/броском закинуть, но конечно пока ничего конкретного. Вообще я на дату релиза надеялся, пускай и знал что ее не сообщат, но отказывался верить. А так здорово, уже видно что игру делают не для простого меша, а чего-то более сложного.
-
Спасибо за перевод.
-
Просто запись с EVO, геймплей показали пару минут назад, сразу после гранд финала по Инджастису. адд: Телепортов походу будет очень много видов, т.е. передний и задний(как у Ареса в Инджастисе), уходящий типа того что было у Смоука с возможностью его чарджить, ну или же это будет отдельный телепорт с возможностью выбирать точку перемещения во время чарджа, по типу телепортов Найткроулера в X-Men 2: Clone Wars на Сегу, если кто играл. адд2: Пересмотрел пару раз, немного мыслей про ловушки с шарами - думаю приживется в комбо эндерах, как например верхняя ракета Сектора для антивейка в конце комбы. Т.е. раз комба - в конце поставил один шарик, два комба - еще один, и все, ты в домике, по типу айс клона у Саб-Зиро в МК9. Или же например во время джагла "провести ток" между шарами и его продолжить. В общем Рейден выглядит ооочень интересно. Самый первый стиль показался просто стилем ориентированным на мощные удары для извлечения дамага.
-
Я о новых играх. Особенно запомнилось как многие знакомые просто возжелали МК9 на пк, и писались кипятком при анонсе. Ну ок, игра вышла на в июле, и все ее купили... в декабре.
-
Ну хз, в моем кругу когда я предлагаю купить что-нибудь поиграть по сети, мне отвечают "дождусь скидок". Вот каждый долбаный релиз так. Как будто люди игры там покупают для того чтобы они были у них в коллекции, а не для того чтобы в них играть.
-
Интервью с Е3 на русском, мало ли кому интересно:
-
Само собой, речь же о Кейдже. А вообще я не имею претензий к Бейонду, мне все понравилось.
-
Эм, ты хоть понял что написал? Кат-сцены и геймплей никак не идут в жертву друг другу. Есть железо, с кое чем оно нормально справляется, с кое чем не очень. Попробую написать проще: оперативка влияет на детализацию, и если 256мб на пс3 хватало для красивой кат-сценки на движке игры, или небольшого уровня без какого-либо интерактива, то для чего-то побольше этого было мало, и приходилось идти на жертвы. Да и многие разработчики не раз говорили что консоли ограничивают их прежде всего малым объемом оперативной памяти. Сейчас мы имеем 8 гигов(нужно ли объяснять во сколько раз это больше?), что за глаза и уши, тем более что на пс4 уже есть Инфеймос, который наверное является самой графонистой игрой на сегодня, при том что это опен ворлд, и который сложно обвинить в отсутствии геймплея.
-
На это ответил в ЛС, не хочу гневать модераторов)
-
Понятие силы персонажей условно разве что между людьми сидящими на диване. Таблицы матчапов(лень, в гугл) и тир-листы составляются при условии того что из каждого персонажа выжимается максимум. Вообще забавно, всегда считал что хреновый баланс в МК это общеизвестный факт во всех кругах. В общем я больше не буду пытаться что-то донести, тем более и Орзов к власти вернулся, да и Логинам в тему уже заглядывал, настораживает) Тема все же о МКХ, надо было начинать это в обсуждении серии.
-
Список персонажей от сильных к слабым.