Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Anathema

Посетители
  • Публикаций

    3 086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Anathema

  1. Anathema

    Final Fantasy [серия]

    Короче добил я игру со всеми побочками, и что вышло. Из хорошего: - Ролики и в целом сюжет выстроен ровно и особо не провисает. - Музыка, но с этим японцы в целом косячат редко. - Есть душевные сценки в духе серии, хоть и немного. - Есть приятные отсылочки для фанатов, в основном из ранних игр серии. Из не очень: - Боевка долго раскачивается. - Мне не хватило глубины персов, и в целом кое-как вменяемо прописанных помимо гг мало, примерно 3 включая собаку (которая прописана лучше большинства встречающихся), и те не фонтан. - Побочки часто душные, но они часто хоть как-то раскрывают соратников, без них они были бы еще более плоскими. Сложно сказать стоит ли оно того. - Слабая ролевая система. - Унылый главгад. На любителя: - Упор в эпик и сам сюжет. - Попытки во мрачняк, иногда перебарщивают и выглядит лишним и предсказуемым. - Босс файты превратились в эпичные мультики, не требующие от тебя вообще ничего. В целом как часть серии скорее получилась, ибо может зайти какими-то вещами, но тут уже вкусовщина. Лично я эмоций от той же 15 получил больше.
  2. Тут это Стив из Теккена словно. Вообще ждал Ли Мей и Хавика, но Смоук и Рейн тоже сойдут, правда из второго словно сделали Цетрион, по крайней мере по короткому ролику.
  3. Ну так-то норм - Ли Мей один из немногих персонажей пс2 эры который мне нравился (как может не понравиться полуголая бабища, которая махает ногами из стойки журавля), а Хавика очень любит МК сообщество.
  4. @Lian думаю что-то по твоей части.
  5. Anathema

    Final Fantasy [серия]

    Пока наиграл часов 15, и подтверждаю про мыло, потому играю в режиме производительности. Это какой-то уникальный случай где режим качества выглядит хуже (на мой взгляд), т.к. картинка буквально двоится. Боевка первое время была больше похожа на кликер, со временем вроде как стала получше, но все равно как-то все слишком просто. Эпика и мрачности дали, но иногда смешно от того что в игру словно пихают кадры с перерезанием глоток просто чтобы напомнить о том что нам обещали мрачную финалку. Часто они просто лишние. Понравились отсылки к первым 3 частям, было внезапно и приятно.
  6. Короче немного удалось поиграть стресс тест, и по моим ощущениям: Некоторые персонажи ощущаются как кисель (Кенши), некоторые как мешок с цементом (Саб) Это МК11 который пытается быть МКХ Теперь легально можно срать всяким наказуемым говном в блок и сейвить себя камео (в атаке камео работают сильно лучше чем защите) За счет камео теперь все персонажи имеют миксапы Можно делать очень много чип дамага (урон по блоку) Очень много зонинга Вроде бы весело, но делать игру по принципу "если все имба, то никто не имба" мне кажется плохой идеей
  7. Anathema

    Diablo IV

    Это видимо проблема людей которые качали 80 гиговую версию. Касательно серверов - да, появились лаги, видимо из-за выходных.
  8. Кому интересна игра с точки зрения механик, чекайте твиттер SonicFox. После прочтения в целом дошел до стадии принятия, не все так плохо.
  9. Господи, а я почему-то надеялся что они наконец перестанут использовать анимации с Дедли Алайнса, но мало того что нет, так они еще как-то умудрились сделать их хуже. Выглядит как детеныш двух худших (на мой взгляд) частей в серии - МК11 и Армагеддона с его воздушными комбами.
  10. Anathema

    Diablo IV

    Я сейчас скажу ужасную вещь, но с учетом качества последних релизов это претендент на игру года - очередей нет, вылетов нет, оптимизация отличная, да и игра как часть серии вышла хорошей. Но самое удивительное получить такое от современных Близов.
  11. Геймлей все же покажут на Саммер Гейм Фесте.
  12. Сам в шоке, зачем было такое анонсировать. Ценники... современные.
  13. Сегодня будет стрим НРС.
  14. Anathema

    Overwatch [серия]

    Кирико в соревновательном режиме появилась спустя 2 недели, как и все новые герои. За это время все уже успеют открыть нового героя и без БП.
  15. Anathema

    Overwatch [серия]

    На самом деле как раз это решение было правильным, просто надо было это сделать несколько лет назад еще в ОВ1, и не в таком всратом виде.
  16. Anathema

    Overwatch [серия]

    Самая срань в том, что они положили на поддержку первой части еще в 2019 году (ну ок, Эхо отсыпали в 2020 с барского плеча), аргументируя это работой над ПВЕ. В итоге в 2022 вышла бета второй части, которая вернулась на рельсы прошлой игры, только вот пробел в контенте в 3 года остался.
  17. Скорее всего так и будет, как в прошлый раз, потому что им нужны либо таймскипы, либо путешествия во времени, чтобы ростер откуда-то достать старый. Во времена Великого Кунг Лао там только он сам, Тсунг, Горо, Рейден, и мб эдейнийцы.
  18. Помимо очередного намека на перезапуск, там еще часовая и минутная стрелки есть, что может быть датой релиза 12 сентября.
  19. А по мне как-то никак - вроде бы и темп у фильма хороший, постоянно что-то происходит, и вообще видно было что старались, но было как-то совсем скучно за этим смотреть. Из хорошего - отсылка к старому мульту и пара неплохих шуток. Но даже не смотря на то что мне не понравилось, буду желать хороших сборов, чтобы была проложена дорожка для дальнейших экранизаций и я дождался наконец свой фильм по этой вселенной.
  20. Вполне могут в виде мультов это сделать.
  21. Посмотрел 3 серию, и честно говоря не понял откуда столько криков. В мире когда от человечества почти ничего не осталось, людям с нетрадиционной ориентацией еще сложнее найти особенного для себя человека, просто статистически. Единственное разочарование - после такого количества криков ожидал полтора часа "этого всего", а получил лишь жалкие десять минут.
  22. Anathema

    Флэш (2023) / The Flash

    На самом деле замена Супса из Флешпоинта на Кару очень неплохой ход. А вот одежда цветов обратного Флэша у второго Барри немного смущает.
×
×
  • Создать...