Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Anathema

Посетители
  • Публикаций

    3 097
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Anathema

  1. Anathema

    Destiny [серия]

    Скорее из-за форевер элоунов, т.к. в основном негативные отзывы об игре оставляют именно те, кому не с кем играть в коопе. И они кстати по-своему правы, играть в одиночку действительно уныние. Я бы и сам игру не купил если бы не было заранее готовой команды.
  2. Anathema

    Destiny [серия]

    Потому что люди наконец 1080р увидели.
  3. Anathema

    Destiny [серия]

    А еще в игре есть место состраданию.
  4. Anathema

    Divinity: Original Sin [серия]

    Восторги (в словарик) я ловил от диалогов где участвуют оба игрока, т.к. играли в коопе. Честно сказать вряд ли бы я стал играть в одиночку, т.к. сюжет слишком слаб, но диалоги между игроками и вменяемый кооп в РПГ был в новинку, из-за чего игру собственно и покупал. Я не говорю что игра на первых порах была сложна, но после определенного момента все стало совсем уж печально. Про хардкор в БГ2 я тоже не говорил, но отойдя в магазин например, или уходя на работу, оставленный тобой персонаж во время боя так или иначе будет получать урон из-за удачных и неудачных бросков кубика. В ДОС-же я мог спокойно пойти погулять, при наличии там реалтайма. А именно такая фигня в последствии тащит за собой под землю на первый взгляд интересную боевую и ролевую системы. И ладно бы произошло это где-то в конце, а не через пару часов игры. Много где можно сделать имбового персонажа, тут же можно сделать имбового персонажа и прикрутить к нему год мод сверху. Буквально. И вообще, давайте обойдемся без фанбойских споров, я написал чем конкретно мне игра не понравилась, ведь в конце концов кто-то в облаке видит медведя, а кто-то трамвай. Мне правда лень.
  5. Anathema

    Divinity: Original Sin [серия]

    Ну, на этом форуме справедливо будет упомянуть вторых балдуров, где даже имея все рары мира игра давала шанс слиться в некоторых местах. Здесь баланс просто отсутствует из-за чрезмерной имбовости некоторых вещей, которые даже задротства никакого не требуют, тырк и все.
  6. Anathema

    Divinity: Original Sin [серия]

    Лучше бы баланс поправили, а то ловил восторги лвла до 10, после чего разобравшись в механике заимел резисты по 150, мобы начали меня хилять, а финальная битва закончилась за два хода, где первый я себя баффал, а вторым завершил бой. Очень жаль, ведь так хорошо начиналось.
  7. Anathema

    Mortal Kombat X

    Стик на паде иногда юзабелен для некоторых вводов, но только при наличии на паде крестовины для остального. Одно дело аркадный стик, на котором вполне удобно из-за положения и размера, но стик на паде... Да и назвать "фирменным мерчендайзом" пластиковый пакетик с эмблемой игры как-то язык не поворачивается.
  8. Anathema

    Destiny [серия]

    Во-во, главное команду собрать, чтобы все с гарнитурами, и будет происходить абсолютно тоже что и в лайв трейлере.
  9. У друзей родители и комп на пароль ставили, и шнуры питания с собой на работу забирали, и приставки прятали, что на самом деле нормально так развивало смекалку. А вот у меня такого не было. Ну, кроме кассеты с порнухой в шкафу, которую я почему-то всегда считал общей. Возможно из-за того что у меня долгое время была только денди, и я часто ходил к друзьям подбирать пароль к компу, или до магазина за очередным шнуром.
  10. Anathema

    Destiny [серия]

    Такой же вопрос я задаю себе каждый раз когда вижу хомячков ожидающих хл3. А Дестини так, хорошо играется как шутер, и этого в общем-то достаточно. Тем более игра рассчитана на долгий срок, не просит абонентку, и стоит как и все остальные игры.
  11. Anathema

    Destiny [серия]

    Разумеется, мы же качаемся. Держи открыточку с луны.
  12. Anathema

    inFamous [серия]

    Нет, как раз быстрее. Я про "ныряние в кольца", после чего Фетч хорошо разгоняется, что особенно заметно когда ее относит во время прыжка. Т.е. в доступной обоим персонажам части Сиэтла за Фетч перемещаться быстрее чем за Делсина. В ютубной аналитике несильно заинтересован.
  13. Anathema

    inFamous [серия]

    Дождался свой диск. Прошел чуть меньше чем за 3 часа, в плане заданий игра показалась чуть скучнее оригинала (возможно из-за одной ветки способностей), но зато неоновая ветка Фетч поинтересней чем у Делсина. Ну и идет игра заметно глаже, в том плане что нет подергиваний, при том что Фетч бегает гораздо быстрее. В общем мне понравилось, совсем необязательное, но хорошее дополнение к оригиналу.
  14. Я подумал что неправильно оставлять тему без этого.
  15. Anathema

    Destiny [серия]

    Там локализация нужна не больше, чем второй Диабле. ЗЫ: Жиробас.
  16. Anathema

    Mortal Kombat X

    А вот и картинка с ним и датой.
  17. Anathema

    Destiny [серия]

    Я тоже игру вообще никак не воспринимал глядя на ролики, пока сам не пощупал первую альфу, где уже призадумался, и вторую, где уже решил брать.
  18. Anathema

    Console Perk

    Сони сами выпускают еще один гвоздь в гроб виты.
  19. Anathema

    Console Perk

    И эксклюзивно для Хуана.
  20. Anathema

    Console Perk

    Вообще это переиздание Ultimate, про то нужно ли будет докупать костюмы или бойцов ни слова. В любом случае я купил 5 часть на пс3 как она вышла, потом мне любезно подарили ее в пс+, а затем анонсиравали алтимейт. Хватит.
  21. Anathema

    Console Perk

    Возможно Логинам выкладывал именно это, но тем не менее очередное переиздание. Задолбали.
  22. Anathema

    Mortal Kombat X

    Бун выложил в твиттере обувь новых бойцов. ЗЫ: Третья уж очень отдает Шаолинем.
  23. Anathema

    Console Perk

    Всем любителям файтингов и владельцам пс3 советую обратить внимание на Under Night In-Birth Exe:Late. Игра портируется с аркад, и будет доступна в Европе и Америке в начале 2015 года, но уже сейчас можно опробовать японский релиз, который состоялся месяц назад. Пока 2й день залипаю.
×
×
  • Создать...