neexist
Посетители-
Публикаций
1 620 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент neexist
-
Попробуй такой вариант http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12415164
-
С доставкой мёбели вообще куча лулзов есть. Кроме "занесения спины", есть ещё "неработающая граница" - это если перед самым периметром сделать перекат вперёд. Мёбель останется за пределами круга, теперь можно её подбирать и тусить уже непосредственно в зоне доставки. Ну а апофеозом троллинга - это опять же кувыркнуться за пределы круга, оставив мёбель лежать в зоне доставки. Где она не засчитывается, что характерно.
-
Что мне больше всего нравится - это то, что во-первых не надо вылезать из укрытия, а во-вторых можно наводиться "вслепую", в том числе через дым от гранат и даже стены..) Атласа, баньши и прайма светить есть смысл только в том случае, если на оную вражину предподлагается фокусированный огонь всей команды. Во всех остальных случаях лучше подсветить кого-нибудь другого - благо, вышеупомянутые цели шумят, топают и вопят. Их и так слышно. Штурмовики болтают, марадёрщилдсы хрюкают... Вот цели, которые передвигаются бесшумно...Огнемётчики-хантеры-опустошители-мстители - сколько у меня эти сволочи кровушки попили. Слава мне, теперь есть квар, который предупредить. Ну и ещё плюс в мгновенном откате. Билдить кварианца на сканер и гранаты - и можно брать с собой хоть вдову вкупе с клейморой - откат будет 4 секунды.
-
Ну зато 75% дополнительного ущерба по летящим целям никто не отменял =) Оно в МП-манифесте значится как "рекламное". К слову, туда ещё ШВ коллекторов входит, которую в сингле не увидишь. А "рекламное" - значит, только по акции, и выдернуть из регулярных СП и ЭСП ты не сможешь.
-
+1 за инфу, конечно. Хотя я и сам в своё время был введен в заблуждение вики - в шапке треда с комбинашками присваивал ОВ функции биотики. А вот нифига. Во всяком случае, последним солдером бегал с элементал-ОВ и деформирующими патронами - никого не активировал.
-
Биотик-активатор, запускаемый не с руки? Не, не слышал.
-
http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#20BKAAA@0@0 см. описание последнего тиера воспламенения. Охлаждённая цель - это цель, покрытая инеем и передвигающаяся с меньшей, чем обычно, скоростью. "Increase damage to frozen and chilled targets by an additional 100%." - увеличивает ущерб по заморожённым и охлаждённым целям на дополнительные 100%
-
Под связующим я имею в виду того, кто может свободно взаимодействовать как с биотиками, так и с технарями. А тут, извиняюсь, солдат в пролёте - маркеров он ставить не умеет и активировать биотику ему тоже нечем. Туриашка-страж - это да. Это наше всё. К сожалению, полноценно не получается раскачать все ветки умений, поэтому приходится либо затачивать класс под работу с биотикой (деформация), либо с инженерами/снайперами (перегрузка). По человекостражу скажу вот что - ему в руки дробовик - и получится неплохой суппорт, работающий на ближней и средней дистанции. Заморачиваться взрывами приходится по большей части на крупных целях, а по мелочи лично я работаю так: содрал щиты - сбил с ног броском. Благо последний откатывается быстро даже со включённой бронёй, а добавление от техно-брони гарантирует мне, что цель будет сбита с ног. Урон не силён, да, зато всегда есть шанс выбросить цель за пределы карты, либо активировать чей-нибудь маркер. А бросок - это универсальный активатор для любого комбо.
-
Ещё раз к слову о гадюке. Прекрасно показала себя в руках инженера с прокачкой 36656. Если позволить себе сравнение - это "сабля для бедных". Вешает маркер, причём с высокой точностью (снайперка, всё же), плюс по хит-реакции даже кое-где обходит саблю. Во всяком случае, штурмовики, получив заряд в грудь, всеми силами изображали, как им больно. Против жнецов также крайне хорошо показала себя тактика с крио-патронами - баньшу раздеваем классическим способом, через техно-комбо, а начиная с брони - морозим и спамим поджиг. Разумеется, не забудьте удвоить ущерб по замороженной цели - вместо небольшого прироста ущерба по броне. Во-первых, крио-взрывы будут звучать куда как чаще, а во-вторых, на того же брута времени потребуется гораздо меньше, чем пытаться разобрать его техно-связками. Ну и плюс то, что даже с патронами первого уровня, голую цель замораживает начисто. Каннибалу требуется 2-3 выстрела, после чего получившуюся ледяшку можно смело подрывать поджигом. Резюмируя, я доволен сложившейся тактикой "инженер+гадюка".
-
Ну раз речь зашла о рецептах...При приготовлении поводка рекомендуется добавить немного остренького в лице предварительной сингулярности или, на худой конец, опустошения. Если атаковать цель поводком сверху, биовзрывом её запулит высокооооо. Собственно, на гидре удавалось отправлять вражеских инженеров аккурат на припаркованные гетовские истребители.
-
Страж, вообще - это связующее звено любой достаточно крепкой команды. Причём, звено универсальное. Впрочем, об универсальности, ещё можно обратиться к человеку-инженеру. Остальное - добавить по вкусу. Либо вечный кайт с парой разведчиков, либо вечный прессинг противника с адептами в команде. С новыми правилами играть приходится агрессивно, расслабленно посидеть в укрытии получается редко, потому дядьки, ослабляющие цели деформацией, или парализующие перегрузкой, в команде лишними ну никак не бывают. Жаль только, что перегрузка откатывается по пол-года, и в вечном анти-скилле фантомов держать не получается (опробованная тактика работы стража со спамом бросков).
-
К слову о скрытых апдейтах - на золоте здорово на десятой волне фантомов добавилось. Уж мы их душили-душили...
-
Не знаю за золото - я туда не хожу, разве что по праздникам и в рамках эвента. Но на серебре заставляет шустрее шевелить помидорами. Всё же, прирост скорострельности - теперь не получится как раньше, неторопливо отстреливать из укрытия одного за другим моба. Приходится работать масштабно и наверняка. Плюс то ещё, что не получается больше безголово выглядывать из укрытия для проведения для проведения связок - давят практически мгновенно, прайм/атлас вполне может и зацепить. А насчёт упрощения боя с гетами - дело не в инвизерах. А в том, что на одного инвизера приходится один ракетчик. Которые в последнее время навострились пулять по две ракеты за раз. В обоих случаях - это стан, паралич. Двигаться, стрелять и использовать умения ты не можешь. Остаётся только рычать от злости =) ну и согласись, что несмотря не ребаланс, уничтожать гетов стало совсем не проще..)
-
^ | this. Не все из присутствующих тут любят топовые пушки либо успели их открыть. Сам с удовольствием бегаю с защитником и гадюкой. Первым хорошо щиты сдирать, вторая гарантировано ставит маркер.
-
Вложиться 3 в чардж, пять в фитнесс, нэ?
-
Под инвизом враги так и так видят - ибо глюк и баг. А насчёт игровой скорости...днём она 1.07, ночью 1.13, судя по процесс-инспектору. И вообще-то, не только враги ускоряются, ты тоже ускоряешься, включая время отката, перезарядку и скорострельность оружия. 6% разницы - зато как ночью бодрит! =)
-
Причем тут порт анриала с инфиниту блейд и прочей хренью? Речь идёт о движке UE3. Третьей, капиш? На твоем арм-меньше-гигагерца он стартовую заставку не потянет.
-
Да, можно. Для этого файлы установленной игры скопируй в папку, где у тебя должны быть установленные игры. После чего скажешь ориджину исправить установку или обновить игру.
-
В богомоле тоже - перекатом вперёд. Не 100%, к сожалению =) Потому и не написал. Ссылку на пост с описанием - в студию!
-
Так как темы "Tips&Tricks" нет пока, пишу сюда. 1. Мгновенная смена оружия Человеки всех мастей умеют мгновенно менять оружие. Для этого необходимо в процессе кувырка вперёд переключиться на другое оружие. И когда человек окажется на ногах, в руках у него будет другое оружие. Опробовано только что всеми хуманами всех классов. Церберовцев в виду не имею, ибо их нет покамест.
-
Прогнозирую в следующем мультиплеерном DLC турианского снайпера. ПОРА БЫ!
-
А вообще, рас для мультиплеера больше не осталось, дальше будет высасываться из пальца. Думаю они потом персов из одиночной сделают играбельными.
-
Простор еще есть. Что, не бывает гетов-солдатов? Кварианцев-солдатов? Азари-разведчиков? И т.д. Так что я бы тоже поставил на появление турианского инфильтратора.
-
ну, во-первых, кроган-баттлмастер уже есть. Теперь пора и крогана-биотика. Асари - они по сюжету вообще всю жизнь разведкой и диверсиями промышляли. Вот из кваров сделать штурмовиков, наверное, глупая затея, но из туриашки, думаю, тоже получится =)
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Это ты первые техно-демки унрыла третьего не видел. Вообще-то, движок поддерживает и физику мягких тел, и растворение объектов, в состоянии смоделировать физическое поведение дождя и размокающей грязи, откалывающихся кусков стен...короче, может он много. Просто это не надо никому. Вот гении из Эпиков и сели за оптимизацию. И оптимизировали так, что UE3 на некоторых системах выдаёт больше фпс чем седой Source.
-
А мне первым же ящиком упал ворчащий страж с огнемётом. А потом - как отрезало. Несмотря на то, что с утра уже неделю как приношу кровавые жертвы великому Рандому - зело охота поиграться церберовским адептом.
-
Кластерку на 4? И что это будет? То бишь, против плоти ты будешь выдавать максимум ущерба, а против брони со щитами только десятый уровень связок? Несерьёзно. Уж лучше тогда от притяжения вовсе отказаться. Например, такой билд (63656) http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#02PDLIPE9@0 И притяжение тебе потребуется только для того, чтобы всякую мелочь разбрасывать - благо, откатывается быстро. Но даже прокачанное на троечку, оно будет выдавать 205% стартового здоровья цели, чего, в принципе, достаточно. Рив висеть будет постоянно, это понятно. Ну а по всяким брутам спам гранатами. К слову, гранаты при такой раскачке гарантированно прерывают фаталити, а прокачка на рукопашную ярость позволит освободить товарища, если кончились гранаты - "зарядившись" на каком-нибудь хаске.
-
Аналогично для GeForce. На самом деле игрушка процессоро-зависимая. Запускал дома на связке gtx 560ti+i7 2660к и на работе на связке gtx 430 + i7 2600к - показатели производительности одинаковые. Во всяком случае, ригар не вызывает падения фпс ни там, ни там.