Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

neexist

Посетители
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент neexist

  1. Попробуй такой вариант http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12415164
  2. С доставкой мёбели вообще куча лулзов есть. Кроме "занесения спины", есть ещё "неработающая граница" - это если перед самым периметром сделать перекат вперёд. Мёбель останется за пределами круга, теперь можно её подбирать и тусить уже непосредственно в зоне доставки. Ну а апофеозом троллинга - это опять же кувыркнуться за пределы круга, оставив мёбель лежать в зоне доставки. Где она не засчитывается, что характерно.
  3. Что мне больше всего нравится - это то, что во-первых не надо вылезать из укрытия, а во-вторых можно наводиться "вслепую", в том числе через дым от гранат и даже стены..) Атласа, баньши и прайма светить есть смысл только в том случае, если на оную вражину предподлагается фокусированный огонь всей команды. Во всех остальных случаях лучше подсветить кого-нибудь другого - благо, вышеупомянутые цели шумят, топают и вопят. Их и так слышно. Штурмовики болтают, марадёрщилдсы хрюкают... Вот цели, которые передвигаются бесшумно...Огнемётчики-хантеры-опустошители-мстители - сколько у меня эти сволочи кровушки попили. Слава мне, теперь есть квар, который предупредить. Ну и ещё плюс в мгновенном откате. Билдить кварианца на сканер и гранаты - и можно брать с собой хоть вдову вкупе с клейморой - откат будет 4 секунды.
  4. Ну зато 75% дополнительного ущерба по летящим целям никто не отменял =) Оно в МП-манифесте значится как "рекламное". К слову, туда ещё ШВ коллекторов входит, которую в сингле не увидишь. А "рекламное" - значит, только по акции, и выдернуть из регулярных СП и ЭСП ты не сможешь.
  5. +1 за инфу, конечно. Хотя я и сам в своё время был введен в заблуждение вики - в шапке треда с комбинашками присваивал ОВ функции биотики. А вот нифига. Во всяком случае, последним солдером бегал с элементал-ОВ и деформирующими патронами - никого не активировал.
  6. Биотик-активатор, запускаемый не с руки? Не, не слышал.
  7. http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#20BKAAA@0@0 см. описание последнего тиера воспламенения. Охлаждённая цель - это цель, покрытая инеем и передвигающаяся с меньшей, чем обычно, скоростью. "Increase damage to frozen and chilled targets by an additional 100%." - увеличивает ущерб по заморожённым и охлаждённым целям на дополнительные 100%
  8. Под связующим я имею в виду того, кто может свободно взаимодействовать как с биотиками, так и с технарями. А тут, извиняюсь, солдат в пролёте - маркеров он ставить не умеет и активировать биотику ему тоже нечем. Туриашка-страж - это да. Это наше всё. К сожалению, полноценно не получается раскачать все ветки умений, поэтому приходится либо затачивать класс под работу с биотикой (деформация), либо с инженерами/снайперами (перегрузка). По человекостражу скажу вот что - ему в руки дробовик - и получится неплохой суппорт, работающий на ближней и средней дистанции. Заморачиваться взрывами приходится по большей части на крупных целях, а по мелочи лично я работаю так: содрал щиты - сбил с ног броском. Благо последний откатывается быстро даже со включённой бронёй, а добавление от техно-брони гарантирует мне, что цель будет сбита с ног. Урон не силён, да, зато всегда есть шанс выбросить цель за пределы карты, либо активировать чей-нибудь маркер. А бросок - это универсальный активатор для любого комбо.
  9. Ещё раз к слову о гадюке. Прекрасно показала себя в руках инженера с прокачкой 36656. Если позволить себе сравнение - это "сабля для бедных". Вешает маркер, причём с высокой точностью (снайперка, всё же), плюс по хит-реакции даже кое-где обходит саблю. Во всяком случае, штурмовики, получив заряд в грудь, всеми силами изображали, как им больно. Против жнецов также крайне хорошо показала себя тактика с крио-патронами - баньшу раздеваем классическим способом, через техно-комбо, а начиная с брони - морозим и спамим поджиг. Разумеется, не забудьте удвоить ущерб по замороженной цели - вместо небольшого прироста ущерба по броне. Во-первых, крио-взрывы будут звучать куда как чаще, а во-вторых, на того же брута времени потребуется гораздо меньше, чем пытаться разобрать его техно-связками. Ну и плюс то, что даже с патронами первого уровня, голую цель замораживает начисто. Каннибалу требуется 2-3 выстрела, после чего получившуюся ледяшку можно смело подрывать поджигом. Резюмируя, я доволен сложившейся тактикой "инженер+гадюка".
  10. Ну раз речь зашла о рецептах...При приготовлении поводка рекомендуется добавить немного остренького в лице предварительной сингулярности или, на худой конец, опустошения. Если атаковать цель поводком сверху, биовзрывом её запулит высокооооо. Собственно, на гидре удавалось отправлять вражеских инженеров аккурат на припаркованные гетовские истребители.
  11. Страж, вообще - это связующее звено любой достаточно крепкой команды. Причём, звено универсальное. Впрочем, об универсальности, ещё можно обратиться к человеку-инженеру. Остальное - добавить по вкусу. Либо вечный кайт с парой разведчиков, либо вечный прессинг противника с адептами в команде. С новыми правилами играть приходится агрессивно, расслабленно посидеть в укрытии получается редко, потому дядьки, ослабляющие цели деформацией, или парализующие перегрузкой, в команде лишними ну никак не бывают. Жаль только, что перегрузка откатывается по пол-года, и в вечном анти-скилле фантомов держать не получается (опробованная тактика работы стража со спамом бросков).
  12. К слову о скрытых апдейтах - на золоте здорово на десятой волне фантомов добавилось. Уж мы их душили-душили...
  13. Не знаю за золото - я туда не хожу, разве что по праздникам и в рамках эвента. Но на серебре заставляет шустрее шевелить помидорами. Всё же, прирост скорострельности - теперь не получится как раньше, неторопливо отстреливать из укрытия одного за другим моба. Приходится работать масштабно и наверняка. Плюс то ещё, что не получается больше безголово выглядывать из укрытия для проведения для проведения связок - давят практически мгновенно, прайм/атлас вполне может и зацепить. А насчёт упрощения боя с гетами - дело не в инвизерах. А в том, что на одного инвизера приходится один ракетчик. Которые в последнее время навострились пулять по две ракеты за раз. В обоих случаях - это стан, паралич. Двигаться, стрелять и использовать умения ты не можешь. Остаётся только рычать от злости =) ну и согласись, что несмотря не ребаланс, уничтожать гетов стало совсем не проще..)
  14. ^ | this. Не все из присутствующих тут любят топовые пушки либо успели их открыть. Сам с удовольствием бегаю с защитником и гадюкой. Первым хорошо щиты сдирать, вторая гарантировано ставит маркер.
  15. Вложиться 3 в чардж, пять в фитнесс, нэ?
  16. Под инвизом враги так и так видят - ибо глюк и баг. А насчёт игровой скорости...днём она 1.07, ночью 1.13, судя по процесс-инспектору. И вообще-то, не только враги ускоряются, ты тоже ускоряешься, включая время отката, перезарядку и скорострельность оружия. 6% разницы - зато как ночью бодрит! =)
  17. Причем тут порт анриала с инфиниту блейд и прочей хренью? Речь идёт о движке UE3. Третьей, капиш? На твоем арм-меньше-гигагерца он стартовую заставку не потянет.
  18. Да, можно. Для этого файлы установленной игры скопируй в папку, где у тебя должны быть установленные игры. После чего скажешь ориджину исправить установку или обновить игру.
  19. В богомоле тоже - перекатом вперёд. Не 100%, к сожалению =) Потому и не написал. Ссылку на пост с описанием - в студию!
  20. Так как темы "Tips&Tricks" нет пока, пишу сюда. 1. Мгновенная смена оружия Человеки всех мастей умеют мгновенно менять оружие. Для этого необходимо в процессе кувырка вперёд переключиться на другое оружие. И когда человек окажется на ногах, в руках у него будет другое оружие. Опробовано только что всеми хуманами всех классов. Церберовцев в виду не имею, ибо их нет покамест.
  21. Прогнозирую в следующем мультиплеерном DLC турианского снайпера. ПОРА БЫ!

    1. WeAreLegion

      WeAreLegion

      А вообще, рас для мультиплеера больше не осталось, дальше будет высасываться из пальца. Думаю они потом персов из одиночной сделают играбельными.

    2. Nethalf

      Nethalf

      Простор еще есть. Что, не бывает гетов-солдатов? Кварианцев-солдатов? Азари-разведчиков? И т.д. Так что я бы тоже поставил на появление турианского инфильтратора.

    3. neexist

      neexist

      ну, во-первых, кроган-баттлмастер уже есть. Теперь пора и крогана-биотика. Асари - они по сюжету вообще всю жизнь разведкой и диверсиями промышляли. Вот из кваров сделать штурмовиков, наверное, глупая затея, но из туриашки, думаю, тоже получится =)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  22. Это ты первые техно-демки унрыла третьего не видел. Вообще-то, движок поддерживает и физику мягких тел, и растворение объектов, в состоянии смоделировать физическое поведение дождя и размокающей грязи, откалывающихся кусков стен...короче, может он много. Просто это не надо никому. Вот гении из Эпиков и сели за оптимизацию. И оптимизировали так, что UE3 на некоторых системах выдаёт больше фпс чем седой Source.
  23. А мне первым же ящиком упал ворчащий страж с огнемётом. А потом - как отрезало. Несмотря на то, что с утра уже неделю как приношу кровавые жертвы великому Рандому - зело охота поиграться церберовским адептом.
  24. Кластерку на 4? И что это будет? То бишь, против плоти ты будешь выдавать максимум ущерба, а против брони со щитами только десятый уровень связок? Несерьёзно. Уж лучше тогда от притяжения вовсе отказаться. Например, такой билд (63656) http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#02PDLIPE9@0 И притяжение тебе потребуется только для того, чтобы всякую мелочь разбрасывать - благо, откатывается быстро. Но даже прокачанное на троечку, оно будет выдавать 205% стартового здоровья цели, чего, в принципе, достаточно. Рив висеть будет постоянно, это понятно. Ну а по всяким брутам спам гранатами. К слову, гранаты при такой раскачке гарантированно прерывают фаталити, а прокачка на рукопашную ярость позволит освободить товарища, если кончились гранаты - "зарядившись" на каком-нибудь хаске.
  25. Аналогично для GeForce. На самом деле игрушка процессоро-зависимая. Запускал дома на связке gtx 560ti+i7 2660к и на работе на связке gtx 430 + i7 2600к - показатели производительности одинаковые. Во всяком случае, ригар не вызывает падения фпс ни там, ни там.
×
×
  • Создать...