Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

neexist

Посетители
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент neexist

  1. Strength. Perception. Endurance. Charisma. Intelligence. Agility. Luck....По s.p.e.c.i.a.l. человек инженер проходит как стихийный маг - много интела, мало силы и эндюранса.

  2. сбитые руки, весь день на ногах..полтора килобакса. hell yeah. Решение на I7 2600k. totally worth it

    1. neexist

      neexist

      всю жизнь асусами пользуюсь, наравне с интел и нвидиа для меня уже давно икона качества. И как-то ничего не сгорело. Даже старый комп до сих пор рабочий, хоть и тормозит в ме3 на 1920х1080. Так что, пожалуй, не буду тебя слушаться.

    2. ghjgchgc

      ghjgchgc

      Ок, только переразгоном не увлекайся.

    3. neexist

      neexist

      я вообще гонять не планирую - с существующим запасом производительности мне ближайшую пару лет вообще о таких вещах как тормоза задумываться не придётся.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  3. прошу добавить в шапку. то, что вам в дорогих ящиках падает всякий хлам - это только и исключительно ваша вина. уже много раз говорили - сначала вытаскивайте все возможное из рекрута и ветерана, тем более что на потраченные 100к их получается гораздо больше. в идеале с золота вам должны сыпаться только карточки опыта и N7 с некоторым шансом. потому что весь остальной хлам уже давно Х грейда
  4. Забавно, у меня на рандоме наоборот много народа бегает..хотя процент салариашек-разведов с клейморой также неукоснительно растет
  5. Памятка домохозяйке: пиро и крио-комбо требуют смерти жертвы от активатора, а техно и биотик - не требуют, ими можно спамить по живой цели

  6. К вопросу о том, что могут разработчики положить в коробки: во-первых, еще в демке руками местных умельцев был преодолен 3 грейд усилителей и патронов во-вторых, грейд-кап оружия с равным же успехом может быть отодвинут с Х хоть до пятидесятого. представьте себе богомола пятидесятого грейда - все вдовы отдыхают опять же обвес - сейчас он находится максимум на 5 уровне.. ну и из сингла можно перетащить комбинированную броню. так что гриндерам простора еще полно
  7. отвечу вопросом на вопрос - а нафига просто наносить 30% ущерба, если можно наносить их же, но при этом еще и поджечь цель? бронебой - это тупо увеличение дамага, а после пиро можно еще жахнуть активатором. дезинтеграция - те вообще дамажат со штрафом по органикам крио не наносият никакого дополнительного ущерба а деформ хороши против барьеров, но против брони прирост ущерба составляет всего 13% что с учетом защиты цели зачастую не выдает даже номинального дамага методом исключения получаем пиро как самые лучшие против твари. с баньши все чуть сложнее, впрочем, вплотную из клейморы лучше лупить деформацией - барьер у нее равен броне. и сдирать его лучше сразу на случай если придумает сделать кому-нибудь фаталити
  8. Альфа-ущерб, повторюсь - это корректно подобранные патроны. Если нужен максимальный дамаг - нужна заточка под противника. твари - пиро и деформ баньши - дезинт и деформ атлас - бб и дезинт прайм - бб и дезинт против прайма дезинт патроны выдают сумасшедший ущерб. так что повторюсь - клеймора, заточка и никакого рандома
  9. Патроны бесполезны, у пдг единственным конкурентом бронебою является штык - для классов, ориентированных на ближний бой. против тяжелого противника клеймора вблизи уделывает любое другое оружие - но только вблизи и только с тщательно подобраными патронами. выбор очевиден, хотя пдг чуть универсальнее и не столь хардкорен.
  10. да, стены пдг пробивать не умеет, однако обещаные модом игнор 65% защиты цели и возможность снести сразу нескольких вражин все еще есть. хотя с его ущербом защита цели роли не играет
  11. ну да, как обычно, за отсутствием аргументов прибегаем к хамству. очень умно, молодец. и возрасту твоему соответствует. по сабжу: все инженеры обладают отвлекающими умениями - будь то турель, ловушка или дрон. наверное, не просто так это сделано. без дрона волей-неволей приходится лезть в циклонный модулятор,чтобы выжить - а это потеря 30% мощи умений от усилителя, с большой долей вероятности это патроны-бронебой вместо элементальных, ведь от врага теперь так просто не убежишь. при этом комбо, доступные инженеру, крайне узкоспециализированны - либо анти-щит, либо анти-броня. чистый ущерб таких комбо уступает тому же БВ вчетверо! к тому же само выполнение вызывает определенные трудности: поджечь - выждать, пока у цели останется не больше 2 кубиков здоровья - перегрузка,если огонь еще не погас. мде, полагаю, на золоте это безмерно весело. думаю, тут как раз персенчику было бы уместно.
  12. А теперь расскажи нам - на кой вообще таким инженером играть? или мне одному кажутся извращением попытки сделать из инженера стража-турианца? ну так у того и с оружием дружба и щитов побольше. выбирай его, а человеку оставь дрона.
  13. Кто-то писал насчет карт - так вот, не знаю как вы, в я уже давно в случайном выборе различаю грядущие карты по музыке, что играет в лобби. благо, она для каждой карты своя, легко узнаваемая. по количеству врагов - их ровно 8, плюс неограниченное число мелочи - пушек, жуков... эти ограничены стоимостью раунда.
  14. На ПП и пистолеты ставят то, что ИРЛ называется коллиматором, и не знаю как остальные, а я не стану жертвовать ущербом/бронебоем в угоду возможности видеть врага чуть ближе - это для нищебродов и уж точно никому не создает конкуренции
  15. люди, не цепляйтесь вы так за умения, техно-бабах прекрасно активируется перегрузкой, а маркером ничуть не менее прекрасно работают дезинтеграционные патроны. а если учесть складывающийся штраф на восстановление щитов/барьера цели...имхо куда более универсальный вариант.
  16. neexist

    Все карты

    Ну чего, в режиме хоста полетал над реактором, попутно вспомнил - карта подчистую списана с одного из уровней незабвенного alien swarm - по дизайну, балансу и рабочим тактикам. Так что всем, кто играл в это чудо природы - рекомендую освежить в памяти, особенно на удержании области/взломе - шанс удачных игр здорово увеличится. Пример: взлом по центру. двое снаружи контролируют запад и восток, важно в нужный момент увести баньщиков за собой, двое на точке палят юг со 'слепой' внутренней лестницы. 10 волна на золоте против хасков и против гетов - жизнеспособность тактики подтверждена, все упирается в грамотную расстановку бойцов.
  17. не надо гнать на мотыгу, ладно. Не считая "сабли", это единственная штурмовуха, которая может одним выстрелом убить сразу двоих. На золоте против пехтуры - практически панацея.
  18. Сабля отличается от мотыги тем, что первым выстрелом надо целить в грудь - тогда пушку подбросит, и автоматически выдаст хедшот. Ну а после ранения как раз хватит добить большинство целей даже на золоте (с учётом правильного обвеса, конечно. Цербер - бронебой, Геты - дезинтеграция, Жнецы - воспламенение.) ну и...у мотыги дамаг 70, у сабли - 400. Сам перемножь на коэффициент для хедшота =)
  19. Все читаем пост, прежде чем говорить о том, что "всё рандомно". Так называемый "джентльменский набор" в лице бустеров и расходников падает железобетонно с каждого вида коробок - по индивидуальной формуле. Далее, все виды оружия/персонажей разделены на 4 категории - синяя (стартовые), серебро (средний уровень), золото (редкие пушки) и эпики (с ленточкой N7). Каждой коробке соответствует свой цвет+небольшая вероятность получить оружие/персонажа чуть выше категорией. Вот и всё, что следует знать. Если мне нужен дробовик гетов - я буду покупать ящики спектра, а если нужна "цикада" - то сконцентрируюсь на ящиках ветерана (ну и, в свете последних обновлений, на улучшеном ящике ветерана)
  20. Чушь. Вот ей-богу, жаль минусы убрали. Минусанул бы за нелепый и откровенно вредный ответ. Kurshvaizer, почитай этот пост. Там всё подробно расписано.
  21. hit reaction - прописанная в игре анимация для попадания из оружия со средним/тяжёлым ущербом. На бронзе, понятно, шанс срабатывания такой анимации практически 100% (от номинала, который тоже далеко не всегда единица), на серебре и золоте шанс уменьшен. Так, из "мотыги", к примеру, шанс развернуть цель, сбить ей прицел или контузить на бронзе порядка 40-70%, соответственно, на серебре/золоте поменьше. У "апостола" реакции по большей части относятся к "сбит с ног".
  22. Мордина жалко - во второй части хотел туда, где солнышко. Вот и в третьей части тоже хочет. А вот фих - опять долбаная тучанка.

    1. Zudokorn

      Zudokorn

      На тучанке весьма солнечно, солнышко там няшное вообще

    2. MrKartez

      MrKartez

      Радиоактвиное СОЛ-НЫ-ШКОО

    3. Mixail267

      Mixail267

      Неее, радиоактивное солнышко на палавене. На тучанке просто слишком жарко, сухо и пыльно.

  23. 1. RTFM 2. "Пробовал играть" - это значит пробовал играть. Понимаешь? Ткнул на персонажа, присвоил имя и расцветку, раскидал таланты, дал пушку... 3. А "всеми поиграл и достиг макс уровня" - так и будет у тебя рейтинг 120. 4. На передовую можно отправить клавишей "повысить" из меню выбора персонажа. 5. RTFM
  24. кто мне скажет, что ивелкастер такой, а? Или вы так странно эвисцератора называете? А смысл апостола - в его повышенном шансе на hit reaction. Практически всю пехоту в ближнем бою сбивает с ног - разумеется, если удачно попадёшь.
  25. (Количество бойцов, отправленных на передовую * 30) + текущий уровень твоего нынешнего персонажа + уровни персонажей, которым ты попробовал поиграть, но не отправил на передовую. например, я отправил на передовую 20 бойцов, сейчас играю стражем 17 уровня, а до этого попробовал поиграть дреллом-адептом, докачал до 10 уровня и так бросил. Итого мой рейтинг 627.
×
×
  • Создать...