Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

neexist

Посетители
  • Публикаций

    1 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент neexist

  1. Бросок лучше. Потому что комбо снимает с цели все дебаффы (эффект деформации), а "откат" у броска меньше. В обоих случаях комбо даёт одинаковый по ущербу взрыв.
  2. Потому что всем хочется играть - но желательно полным составом, и со вменяемой командой. Если человек нуп - то он автоматически исключается из требуемой категории, если человек долго не жмёт "готов" - то он автоматически исключается из первой категории. Уходят искать уровней повыше и тех, кто хочет играть, а не сидеть в лобби. Скажу тебе по секрету - вежливые игроки закупаются и экипируются на стартовом экране, а не из лобби. Чтобы не задерживать команду =)
  3. так смешно когда люди не знают о чем говорят =) (с) Церберовцы видят силуэт невидимки, если их внимание ничем не отвлечено, и бежать мимо них даже под невидимостью следует только в случае, когда тебя кто-то прикрывает. Запоминание последней позиции здесь не причём. И стреляют. Возьми инфила ради теста и посмотри, теоретик. Ну а к слову о кроганах...Значение слова "сарказм" - и посмотри ник neex1st в общероссийском рейтинге.
  4. Играть инфилом - это вообще не по-пацански. На-армальные пацаны играют тока кроганами. Солдатами. И не живут на золоте больше двух волн.
  5. К слову, спалиться можно даже с клоком - уже на серебре, проверено всеми 18 уровнями моей инфилки с "Раптором", Если никто на себя внимание не оттягивает - церберы могут и по тебе пострелять от скуки. На золоте они не "могут", они обязательно будут стрелять. Поэтому маневр и прикрытие никто не отменял. Не обязательно бегать толпой, но если кто-нибудь "пошумит" с другого конца помещения - это подарит инфильтратору лишние несколько секунд жизни.
  6. Турианского стража ещё раскачать по-человечески надо. И усилители брать - на откат абилок. Из достижений: только что ухайдакал в одно лицо всё тем же турианским стражем двух атласов - пять минут беготни до ящиков и обратно с "палачом". Вот этим я действительно горжусь! Пальцы до сих пор влажные =)
  7. Бронза в одиночку - турианским стражем и кроганом-солдатом. Морально готовлюсь к сольному серебру - пока из достижений только парное прохождение (кроган-солдат+человек-инженер). Там-то я и познал всю силушку разъярённого инженера!)
  8. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1329914191' post='1049971] Народ, можете закидать меня гнилыми тапками, но мне вот Призрак попался и не понравился совсем, особенно сильной отдачей. Мотыга нравится куда больше - это я неправильная? Да и вопрос - самый крутой дробовик - это Клеймор? У меня он,вроде, тоже есть, только что-то дробовики поюзать не тянуло вообще, сейчас захотелось попробовать. Это что - когда из Призрака лупишь очередями, протагонист может только ходить пешком из-за сильной отдачи. Ну да у пулемётов всю жизнь была функция поддержки и подавления. Мотыга - это вообще чит, если клацать быстро умеешь. Самый крутой дробовик - это Клеймора, да. Только она однозарядная. Самая сбалансированная - Катана, убойнее большинства снайперских винтовок, и весит всего-ничего. Только не ставь на неё мод на точность - лезвие там гораздо полезнее.
  9. избави, господи, от "талантливых" коллег и заказчиков! (Молитва дизайнера)

    1. Nightwing

      Nightwing

      на «господи» можно особенно не надеяться в этом случае

    2. neexist

      neexist

      ну, дробовика мне не дают, остаётся только уповать на высшие силы.

    3. Tiber40k

      Tiber40k

      Тогда лучше к демонам)

      А госпади тебе скажет, если откликнется вообще - терпи, сдохни, но терпи.

  10. Воспламенение до сих пор наносит максимум ущерба по броне (150% от номинального ущерба). Аналогичная ситуация для перегрузки (150% по щита) - но в неё ещё включили элементы выпиленного нервного шока (о чём я крайне сожалею!). Ну а прочие радости вроде замешательства, тающего здоровья и возможности сделать комбо, я даже не говорю - это возможно даже с огненными/деформационными патронами. С умениями шанс подобного ещё выше.
  11. Похоже, про баланс второй части все позабыли - а там, между прочим, ситуация та же была. В третьей части хоть добавили возможность усилить воспламенение и деформацию бустерами и комбинациями. Баланс остался тот же. Prime Abstergo Речь шла об умениях, которые можно крайне часто использовать на поле боя. Например, "оглушающий выстрел" можно использовать каждые полторы секунды. Чисто теоретически, солдату может хватить одного этого умения на то, чтобы победить любого противника (пример: "Мотыга"+ "выстрел" - смерть любому фантому тет-а-тет) С биотическим броском та же ерунда.
  12. Рейтинг - это сумма уровней всех классов. Максимум - 120 (6 классов 20 уровня)
  13. все изменения в шапку добавляю по мере собственноручной проверки. Так что не раньше, чем вечером апдейт шапки
  14. Читы - это безоткатные комбики, и умения с нулевой задержкой (особенно, с бронеусилителем на речардж) - оглушающий выстрел, бросок...
  15. Шмотки падают по рандомному алгоритму, не помню названия точно - что-то вроде HardValue или как-то так. Класс при этом не учитывается - учитывается только пул, ограниченный заданными шмотками и степенью их прокачанности.
  16. Не знаю, что это - но я её хочу. http://cloud.steampowered.com/ugc/488876370001863686/20BB5CBCF3895ACFC9D9A66E596B964DFAC6B1FD/
  17. Биовари так и писали - "Шершень", "Палач" и "Вдова" пробивают противника насквозь.
  18. Ну элементарно же - туриашки не умеют переката потому, что им это анатомически противопоказано. У них жёсткий внешний скелет, который к такого рода ухищрениям не приспособлен. Отскочить в сторону могут - ну так это можно сделать клавишами влево-вправо. С кроганами другая ерунда - им кататься-валяться мешает собственный вес. Покуда он подниматься с земли будет - времени много уйдёт, в чём смысл переката? Да и горб их как бы не подразумевает особых кувырков. Так что у них та же ситуация - только отскок влево-вправо.
  19. Более четырёх миллионов безымянных солдат, не героев, обычных смертных...Жнецы обречены.

  20. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1329826832' post='1048097] Я вот, из персонажей, мечтаю о турианце-солдате, ну или в крайнем случае о крогане-солдате. Кому-то такое счастье выпадало? Из оружии о Вдове, а пока тоже с Богомолом лажу. Турианца-солдата в демке нет, только страж - к слову, выпал из стартового ящика =) Крогана-солдата выбил, но пока не пробовал.
  21. Аааа! Страшненькой девочке приделали брови! =) Трейлер настолько мега-эпичен, что, боюсь, самой МЕ3 придётся оч-чень постараться, чтобы вытянуть уровень мега-эпичности.
  22. К сожалению, дать не могу - опасаюсь гнева модераторов. И чтобы не скатываться в оффтоп - каков шанс получить кварианку-инженера? На протяжении теста мне она не упала ни разу (100 ящиков рекрута+50 ящиков ветерана = 1 050 000 кредитов, около 50 игр на серебре)
  23. Ну если вражина "связана" (оглушена, парализована, горит, замёрзла) - тогда, наверное, да. Сегодня буду проверять дрелла.
  24. Эти расы не ущербнее - им это восполнено другими спецумениями. Всё нормально, разнообразие во всей красе.
  25. Поведение рас вряд ли изменится. Кроганы-турианцы как не умели перекатываться, так и не научатся, а асари как била в рукопашке по площади, так и продолжит..) демо от полной версии отличается только урезанным контентом - в полной версии обещаются все классы, увеличенный левел-кап и новые карты. Да и всё. Даже оружие, похоже, в демке представлено полностью. (экзотику, типа аргуса, исключаю)
×
×
  • Создать...