-
Публикаций
1 548 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alex123
-
Из за этого скота погибла уйма хороших парней(клонов). Именно таких джедаев нужно аннигилировать.
-
Посмотрел 7-8-9 серии 4 сезона - вот это уже интересно.Сериал похоже не безнадежен. С нетерпением ожидаю кончину того жабообразного ублюдка
-
Изя была "слеплена из того же теста", что Сион и Нихилус - она пережила то же самое, но не поддалась последствиям. Победила Нихилуса, потому что сама являлась "раной в Силе", победила Сиона, потому что "Малакор был у нее внутри"(Сион был повелителем страха и боли, через что и довелось ей пройти). Так что противники были ей почти "знакомы". Какое же преимущество у нее осталось после Малакора? Да, она могла создавать связь через Силу, но поглощать ее уже не могла, ибо исцелилась. Те техники, которым она обучалась у мастеров, вполне могли быть уже известны истинным ситхам(ибо их шпионы были среди джедаев - таймлайн ТОР). Против истинных ситхов у нее не было неоспоримых преимуществ.Вот поэтому она вместе с Реваном и заключила союз с тем ситхом.
-
А я не был удивлен предательством магистров - в них и ранее прослеживалась псевдомудрость и предвзятое отношение, особенно касательно Врука . В КОТОР 2 показаны все недостатки джедаев на примере Атрис(самоуверенность),Врука(предвзятость),Кавара(псевдомудрость, вера в свое заблуждение). Наши с вами Изгнанники(цы) бесспорно хороши и круты, но мы то с вами говорим именно о каноническом персонаже. Вот такой персонаж вполне мог проиграть поединок ситху. Не стоит забывать, что Крея обучила Изю лишь части учения ситхов, многое осталось неизученным. Такие техники как ситхский Шьен, силовая ярость, поглощение силы/жизни не должны были быть ведомы "светлой" Изе. А это неоспоримое преимущество ситхов над джедаями. Так что наши персонажи круты, но какова каноническая Изя - это еще вопрос. Мне жаль Изгнанника - того персонажа, которым я сам и играл.Но вот Изгнанницу мне не жаль - я ей не играл.
-
Добро/зло это синонимы Света/Тьмы. В ином случае пришлось бы создать более интересного персонажа с более сложной судьбой и мотивами. Я испытывал и ненависть и страх, но это делало меня только сильнее и увереннее в себе, при этом я не ощущал себя "вампиром". Ты слишком проникся идеологией джедаев, что мешает рассуждать беспристрастно. Как говорила Крея - "помогая другим, мы становимся сильнее, но делая других слабее". Помогать тоже нужно уметь, как в случае с просящим милостыню на Нар Шаддаа. А совершал я благие действия, убивая бандитов - Люксу, Саквеша, негодяев-наемников, пусть иногда за это и начислялись очки ТСС. Даже избавить галактику от четырех глупцов-магистров было благом. А Изю могли замочить и в открытом поединке, не обязательно в спину. Вот Малгус чуть не уделал Сатель Шан, значит ситхи не слабее джедаев, а иногда и сильнее.
-
Я говорил именно о каноническом персонаже.О нем не так много известно, к тому же из него сделали очередного героя-мученика джедая - это уже не вызывает восторга, знаете ли.МОЙ Изгнанник - скорее серый джедай по своим действиям( свершает благие дела любыми методами). Свет/тьма - разделение, уместное для детских сказок, чем для реальности. Да ЗВ - выдумка, но и она должна быть хоть в чем то правдоподобной. Что для одного зло, для другого - благо. Иногда добро/зло - понятия субъективные а не объективные. Эмоции - не зло сами по себе, как я говорил ранее. Атрис - самодовольная дура, обвиняющая окружающих в своих грехах. Не важно, кем герой зовется, важно чем мотивированы его поступки - совестью, алчностью, гордыней.И среди джедаев было немало отрицательных героев, которых терпел орден(в этим я с тобой согласен). Да, Митра - бог жизни, соединяющий свет и тьму. Но ведь его культ исключительно патриархальный. Почему же тогда каноничная Изя - женщина? Короче авторы чересчур перемудрили.
-
Чем больше я узнаю о канонической Изе, тем меньше она мне нравится. Ну никуда не денешься от этой поднадоевшей, примитивной патетичности - свет/тьма."Он(она) пошел(пошла) по пути тьмы" - звучит нелепо и смешно, не считаете? Реван мне нравится тем, что из него не сделали однозначного добрячка-спасителя зазомбированного джедайским учением, он в отличие от некоторых мог думать головой и умел анализировать ситуацию не предвзято. Образ канонической Изи на его фоне более беден и примитивен увы.
-
Интересный ролик, порадовали уродцы-враги - так и хочется их пришибить. Империя воюет при помощи качественного превосходства а не количественного.Насчет конца ролика - это намек на сложность миссии или нужно еще будет освобождать выживших имперцев ?
-
Хоук - сентиментальный мясник с редуцированной дипломатией и заблокированным красноречием. Конечно же без него все сложилось бы иначе, возможно даже с намного меньшими жертвами(вон он сколько магов/храмовников/кунари изрубил супостат ).
-
Джедаи зачастую просто заблудшие в своем понимании окружающего мира из за неправильного восприятия (может из за своеобразной трактовки своего кодекса). Так что наши мнения совпадают. Апатия - это бездействие, а Крея избрала свой путь - не "светлый", но и не "темный"(стороны силы здесь не играют столь важной роли). Реван тоже избрал схожий путь, не зацикливаясь на одном из учений сторон силы, а используя их оба по мере необходимости. Вот истина - нет света без тьмы и отрицать это глупо, а еще глупее страшиться эмоций вместо того, чтобы ими управлять и использовать. Страх - вполне обычная эмоция, иногда даже полезная - не вижу в этом ничего отрицательного. Даже ненависть может дать толчок для будущих свершений человека, которые могут принести большую пользу другим людям. Эмоции можно воспринимать как инструменты, а добро или зло получается в зависимости от их использования.
-
В КОТОРе 2 появилась новая философия - учение Креи, что с моей точки зрения более близко к истине в отличие от учений джедаев и ситхов. Вот поэтому я считаю эту игру одной из лучших по ЗВ, ведь она не зациклена на патетичном делении добро/зло(джедай=добро/ситх=зло).
-
Сжечь этот портал надобно, как и любую ересь! Слава Империуму!
-
А мне нравится - стильный дизайн и больше удобства. Спасибо за труды товарищи! :thank_you:
-
Поскольку Мола разрезали светомечом, то вероятность выпадания внутренностей не так уж и велика.Кроме того адепты ТСС умели выживать без важных частей тела(к примеру Симус - обладал лишь головой без тела, но жил достаточно долго). Даже такую казалось бы нелепую вещь, как воскрешение Мола можно было очень искусно и интересно обыграть, но боюсь все скатится до примитивщины и абсурда, чем славится данный сериал.
-
Присматриваюсь к материнке на сокет АМ3+ и больше склоняюсь к производителю Gigabyte. В отзывах покупателей читал, что эта фирма выпускает материнки лучше, чем Asus. Правда ли это? Посоветуйте материнку на АМД 970. И еще - процессоры АМ3 совместимы с сокетом АМ3+ ?
-
Все же в ДА2 не было столь лицемерного, лживого ублюдка как Логейн - он был интересным и харизматичным злодеем.Именно с таким злодеем и хочется бороться - лживым, двуличным, хитрым ублюдком, прикрывающимся благими целями и намерениями. Мередит подходит по это описание, но она недостаточно раскрыта как персонаж. Надеюсь в качестве главного злодея может быть к примеру верховная жрица андрастианской церкви - религиозный фанатизм это отличный раздражитель ) Мы с вами забываем господа, что главное в РПГ - это отыгрыш роли, когда игрок ассоциирует себя с гг. Именно поэтому в хорошей РПГ нам дают "лепить" своего, собственного героя, предоставляя при этом хоть какую то свободу выбора и действий. В ДА2 нам дали заготовку-Хоука(раса фиксирована), наделенную уже закрепленными качествами, которые не всем пришлись по нраву. Усиленная залинеенность - это все же больше плохо, чем хорошо. Именно отыгрыш роли ГГ игроком - вот самое главное в РПГ, а не развитие спартийцев-манекенов. Дайте нам "слепить" с чистого листа своего героя, и мы будем довольны этим.Нет нужды в фиксированном герое. Просто Геральт - именно очень интересный книжный персонаж, что предопределило его успех в игре вместе с некоторыми особенностями(потеря памяти), что позволило каждому игроку создать "своего Геральта".
-
Сугубо предвзятое субъективное мнение. Указывать на поклонника ДА2 не стану, хотя и так все ясно
-
Акцент в игре нужно делать на сюжете и главном герое, сопартийцы - это важная часть игрового мира, но только на них зацикливаться не стоит. Согласен с мнением, что в ДА2 слишком много толерастии и соплей - уж лучше расширили сам игровой мир и проработали саму игру как следует. Попытка "очеловечить" Хоука превратила его в сопливую размазню с маниакально-мясницкими замашками при этом. Вот к примеру Ведьмак 2 - там акцент именно на сюжете и герое. И игра отличная, хотя не такая атмосферная как первая часть, но при сравнении сиквелов многократно превосходящая недоделку-эксперимент ДА2.
-
Рекламный отдел ЕА на работает на всю мощность - артбук это бонус, ждите брелки-персонажи(Шеп,Рекс,Тали и т.д) и маскарадные костюмы героев(А то измазанные в зеленую краску тейнофилки иди в синюю-лиарофилы(филки) как то не айс)
-
Нигилус - животинушка, все действия которого были вызваны его непрекращающимся вапирским голодом по Силе.
-
Ситхи 1)Адас 2)Марка Рагнос 3)Тулак Хорд 4)Экзар Кун 5)дарт Малгус. Джедаи 1)Йода 2)Вендар 3)Арка Джет 4)Мэйс Винду. 5)Люк Скайвокер(годам к 40-а).
-
Так я и говорю, что Сатель в условиях войны пользовалась любыми методами, как и ситхи, хотя идеология ее отличалась("защита мира в галактике"- очередная фикция, далекая от истины).Шла война - и джедаи убивали ситхов и их солдат.Но у тех тоже были и дети и семьи в видении которых джедаи были убийцами и злодеями. Так что "добро"- вещь зачастую субъективная."На войне правда - первая жертва". В чем сложность - каждый должен сам решать свои проблемы, при этом не брезгуя помощью и помогать просящим ее(лучше советом либо делом).В этом как бы сплав учений ситхов и джедаев. В любой момент ты можешь полагаться лишь на самого себя - в этом ситхи правы. Но некоторые задачи лучше решать сообща с друзьями и союзниками - в этом джедаи правы. Может я и ошибаюсь, но единственным магистром сражавшимся с Палычем был именно Винду, остальные же были джедаями, но не магистрами. Винду мог даже отрубить руку Палычу, но оставить его в живых - тогда история могла изменится и можно было спасти намного больше джедаев. Но Палыч сказал - "я ваш сенат", что послужило толчком к фактическому падению Винду на ТСС, когда тот решился на убийство. Джедаи в свое время даже Экзара Куна хотели совместными силами отрезать от Силы, но из за того что их заклятье столкнулось с его магией это привело к катаклизму на Явине4, когда целую планету обуяло пламя, сжегшее все живое. А Кун был пострашнее Палыча, но и его не хотели убивать. Не оставляя после себя потомков джедаи именно и наносят вред галактике, губя таким образом свое наследие в своих потомках. Лишь потомки Ревана размножаясь как кукушки(подбрасывая своих детей на воспитание чужим людям) каким то образом это претворяли в жизнь. Отсутствие привязаностей и их избегание - признак трусости джедаев и заблуждения их учения. Я не приемлю джедайскую философию как ошибочную. Наиболее близкой к истине была Крея как и Реван, когда они использовали все преимущества учений джедаев и ситхов, при этом не зацикливаясь и не следуя слепо одному из них.
- 41 ответ
-
- 1
-
Из этого стоит сделать вывод, что джедаи не настолько разительно отличались от ситхов, как они хотели сами показать. То есть идеологии разные - но методы зачастую одинаковые.
-
Ситхи правы в том , что самый верный союзник - это ты сам. Они не полагались на кого то а в первую очередь решали задачи своими силами - это достоинство делало их зачастую сильнее джедаев. Рассуждение о победе Сатель - как бы верно подмеченное использование двойных стандартов и лицемерия джедаев. Побеждать любыми методами(пускай и подло) все же больше похоже на методы некоторых ситхов, а не джедаев. Если это делает джедай - то это благо во имя добра, если аналогично действует ситх - то это подлый трюк злодея. Да идеологии разные, но методы зачастую одинаковые. Накануне войн клонов джедаи похитили ребенка расы лоди. Так что слухи больно похожи на правду. Провокация? Джедаи не убивают пленников, даже ситхов - это часть их мировоззрения. Нарушив это правило , Винду на своем примере представил джедаев лжецами перед Энакином, что еще больше подтолкнуло того к ТСС. Возьми он Палыча в плен - то остался бы жив, может удалось бы спасти намного больше джедаев . Вполне рабочей, но бессмысленной и не всегда эффективной. Джедаи не оставлявшие после себя потомков - это как "рана" в Силе галактики. Орден как огромная пиявка высасывал потенциал Силы из галактики, не оставляя ничего в замен. Ситхи к своей чести хотя бы могли и имели детей. Однако во времена Экзара Куна джедаи имели семьи и орден имел более развитую структуру(множество праксеумов-школ по всей галактике). Но после войны панический страх перед ТСС заставил джедаев принять исключительно ущербные нововведения - целибат и жесткая централизация власти вместе с ограничением прав джедаев. Кстати - если у человека нет привязаностей, его учат избегать эмоций - то как он может быть защитником добра и справедливости? Эмоции - это жизнь. А то в таком случае джедаи были еще более уязвимы к ТСС(выдуманной ими же), чем простые люди. Джедаи не умели полноценно использовать чувства в своей жизни - их этому не учили, наоборот они их избегали, страшились. Вот поэтому было так много "темных" джедаев.Джедаев бросало из крайности в крайность - они просто не умели жить как обычные люди, у которых эмоции - составная часть их жизни а не какая то надуманная угроза.
-
Правильно - ситхи в чем то правы, хотя их учение иногда также однобоко как и у джедаев.Учение ситхов воспитвает сильную, самодостаточную и самостоятельную личность. Хотя это иногда переростает в недостаток - ситхи иногда слишком разрозненны и эгоистичны.Но ситхи бывают разными - и это нельзя сказать об их в целом.Ситхи времен ТОР сражались вместе против джедаев и республики. Жертвовать нужно за реально ценные вещи - за родных, любимых и верных друзей а не за глупые утопические идеи. А Сатель - худосочная наивная псевдогероиня, победившая Малгуса просто бесчестным образом(ибо по честному он бы ее убил), что ставит ее методы ни чем не лучше ситхских.Джедаям разрешалось применять трюки Силы для "убеждения" несговорчивых родителей. Недаром же джедаев называли детокрадами. Магистр Винду наивен как ребенок, при этом свято верит в свою мудрость и правоту. Он "клюнул" на провокацию Палыча, что представляет его в совсем невыгодном свете и делает его отнюдь не мудрым. Джедаев было всегда больше, хотя и не в "десятки раз"(хватит фантазировать) и они побеждали зачастую числом а не умением.Хотя это и есть преимущество джедаев - сплоченность и взаимовыручка.