-
Публикаций
3 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Hikaru
-
Похоже, бард в самом деле спал, временами даже всхрапывая. и только его рука, лежавшая на столе, продолжала отбивать простенький ритм кончиками пальцев. Простенький, но донельзя прилипчивый - послушав немного вы замечали, что мелодия так и крутится у вас в голове без остановки.
-
Драм притащился зевая так, точно вознамерился пренепременно вывихнуть себе челюсть, что было весьма странно, ибо всю дорогу и весь вчерашний день бард только и делал, что спал. Наткнувшись по дороге на пару столов, он добрался до ближайшего свободного стула, куда и уронил свою полусонную тушку.
-
Драм несказанно бы удивился, узнай мнение Маркуса на счёт своего с ним возможного соседства. Помилуйте, какие барабаны? После всего, что барду пришлось претерпеть "на службе" у него и остался то один-единственный барабанчик! И бубен. И... впрочем, это можно не считать. И это. А еще... Парнишка и не подозревал, что даже находясь во сне или в отключке продолжает кончиками пальцев отбивать одному ему слышимую мелодию. И хорошо, если по мягкому одеялу, а не по твердой поверхности.
-
Не порядком единым...)) Всегда хочется заглянуть в закулисье)
-
- У тебя от голода начинаются галлюцинации. - Тогда они массовые, - сказала Лаки, которой тоже почудился… получается, не почудился. - Однозвучно греми-ит колокооольчик... - тихонько затянул бард.
-
Не дожидаясь ответа, плутовка села на колени рядом с бессознательным бардом и попалась влить в него содержимое одной из склянок. В горле у Драма клокотнуло – кажется зелье попало куда нужно. Полуэльфийка прижала ладонь к груди, туда, где была монета Тиморы и произнесла пару тихих слов. Ему было легко и хорошо. Бесплотным облачком бард дрейфовал в тумане и слушал голоса ангелов. Слов было не разобрать, но сам звук этих голосов успокаивал и умиротворял. - Я что, уже умер? - удивленно пробормотал парнишка, не открывая глаз.
-
Драм уже плохо понимал, что вокруг творится. Голова раскалывалась от грохота, ребра саднило при каждом вдохе, руку дергало так, словно какой-то мелкий хищник вознамерился начисто лишить музыканта конечности. Вскрик Лаки послужил последней каплей - заткнув палочки за пояс, бард все-таки раскрутил пращу и послал снаряд куда-то вглубь пыльного облака. И судя по донесшемуся звуку, не впустую: внутри определенно упало что-то тяжелое. Мстительно икнув, Драм первым проскочил сквозь портал (благо, все остальные были уже на подходе). А вот что было на той стороне... Этого парнишка уже не помнил - запнувшись о торчащий корень, он рухнул на землю и отключился.
-
Когда все заволокло невесть откуда взявшимся туманом, Драм слегка растерялся, но быстро сообразил, что это штучки плутовки. Решив тоже оказать черепашкам посильную помощь, бард что есть мочи заколотил в барабаны, вселяя в сердца уверенность, а заодно указывая дорогу. Чувствовал он себя при этом так, словно палочки били не по барабану, а по его собственному черепу. К несчастью для Драма, слышали его не только друзья - один из арбалетных болтов вонзился музыканту прямо в руку. "Критики!" - поморщился Драм, но барабанить, хоть и одной рукой, не прекратил.
-
Драм, непостижимым образом глядевший и на алые мантиии и на Портал одновременно (не иначе, глаза на затылке отрастил), начал раскручивать пращу. На всякий случай.
-
У Драма заложило уши от взрыва, так что сперва он просто не понял почему все так внимательно его разглядывают. - В ПОРТАЛ, - разнёсся по пустыне крик, а косаря шатнуло, и он шлёпнулся на четвереньки. Добежать по песку, волоча на себе груду металла? Ну.. можно попробовать. Губы косаря зашевелились, потом зашевелился он сам, по направлению к барду. До парнишки наконец дошло, что неплохо бы обернуться и посмотреть что за монстр притаился за спиной. От увиденного волосы на макушке встали дыбом, а самого Драма моментально вздернуло на ноги и задергало как в трясучке: шаг к Порталу - шаг назад. Умом он понимал, что пора уносить ноги, но бросить остальных... Такому наставник его не учил! Давен... Феран... Фэйбо... Маркус... Вроде все живы и трепыхаются, можно... Стоп. Где Лаки? - Лаки!!!
-
"Неупавший" многозначительно покачал заложенным в пращу камнем, хотя перед глазами все плыло и двоилось, да и дышать было... тяжеловато. "Сотрясение мозга и трещины в ребрах, а может и перелом", почти равнодушно подумал бард. "Не страшно, до свадьбы заживет. Главное, руки-ноги целы. И БАРАБАН!"
-
Разумеется, никакой отряд заплутавших ушибленных на всю голову паладинов не объявился и пришлось принимать бой с бейнитом и его присными. И опять все произошло так быстро... Взмах пращи - и камень летит в одного врага; второй взмах - и летит уже сам пращник, попавший под руку предводителя бейнитов. Впрочем, недалеко летит - до ближайшего дерева, так что есть за что ухватиться, сползая по стволу под аккомпанемент рвущейся об сучки одежды. И гордая мысль - "Не упал!"
-
Бард отскочил в сторону и забарабанил отчаянный призыв о помощи - маловероятно, конечно, ну а в друг в проклятом лесу прогуливается отряд таких же идиотов как они паладинов.
-
Драм осторожно, шажок за шажком, переместился поближе к Фейбо и подергал косаря за плащ. - Что за амулет, ты чего-нибудь понимаешь?
-
Драм выломился на поляну следом за остальными и замер при виде Давена и пляшущих по нему искорок. Полуэльф казался мухой, попавшей в тончайшую искрящуюся паутину, по которой, как зверье по лесным тропинкам, шастали небольшие молнии. Что-то ему это напомнило, давно позабытое, еще из рассказов наставника - тропинки... дороги... Да, точно - Перекрестки! Скрытые дороги, про которые знают только феи, друиды и барды. Встав на невидимую дорогу, совершается путешествие - один удар сердца и вы на месте. Не бесплатно, конечно, у каждого перекрестка на скрытую дорогу стоит страж. Если его должным образом попросить, он пропустит (если останется удовлетворен); причем каждый должен просить за себя сам. Учитель еще говорил, что барду проще всего задобрить стража - спев, рассказав историю или сыграв мелодию. Помнится, Драм слушал совсем невнимательно - певец из него был, прямо скажем, так себе, вообще парнишку мало что интересовало кроме его барабанов, к тому же он полагал, что вряд ли ему придется когда-либо столкнуться с бестелесным стражем перекрестка. А, кстати, где же он? Ни бейнит, ни колдун на фея уж никак не походили, скорее на двух жирных пауков, готовых сожрать неосторожную мушку, попавшую в их лапы. Вместе с другими, летящими на огонек.
-
Потомки Амины Бадди отомстили потомкам Андреаса)))
-
Эпилог пиши, тунеядец - там и будешь приветы раздавать)
-
Улыбайся чаще и чаща улыбнется тебе) Полька просто еще молодая и глупая)) А вообще, жизнь относится к тебе так, как ты ожидаешь - если считаешь, что сидишь в заднице, то и будешь там сидеть а вспомни, как все на зеркало накинулись)) Имхо, атмосфера была такая, как надо) Просто "каждый выбирает по себе"
-
Зачем, киска? В жизни, что-ли, чернухи не хватает? Включи вон телевизор)
-
У нас мрачняк сказочный, очень милый и пушистый))
-
Черкану пару слов, пока не забыла) Во-первых строках моего письма... Мастер, как всегда, на высоте Игроки тоже - все герои разные, но все по-своему интересные, картонно-ходульных персонажей не наблюдалось Джулия проделала феноменальную работу по адаптации ролевой системы. Это все замечательно. Но. У меня сложилось впечатление, что для полномасштабной реализации игровой механики игра должна длиться не месяц-два, а пару лет как минимум - раньше достойно прокачать своего персонажа весьма проблематично (ну или, как вариант, на старте получать способности уровня эдак пятнадцатого-двадцатого, но тогда, опять же, за неделю игрового времени персонажи просто не успеют "подрасти") То, что игра во многом экспериментальная, чувствовалось сразу. Это не плюс и не минус, ведь если не менять, так сказать, "правила игры", игрокам станет скучно. Новая механика, детективная составляющая - это, повторюсь, замечательно, но мне не нравится слишком большая зависимость от кубика. Было, например, очень обидно за Рей, герой которой на несколько дней завяз в Тени и, в результате, пропустил пол-игры. Или временный нестыковки, когда какое-то действие занимает волей кубика несколько часов (сбор ингридиентов, изготовление зелий), а игрок вынужден все это время маяться дурью, потому что у него уже прошли сутки, а у всех остальных утро предыдущего дня. С другой стороны, Наж смог вписаться очень органично со своим рабочим графиком именно в силу отсутствия необходимости отписываться ежедневно. А сколько у нас ломалось копий по поводу вероятности неудач? Даже при максимальном бонусе игрок может выкинуть двадцать раз подряд провал, а я, простите, никогда не поверю, что мастер своего дела может столько раз сфейлится. Если, в жизни, вы перепрыгиваете лужу, всегда есть вероятность что вы шмякнитесь в самую середину, но, простите, у кого это реально происходило? И сколько раз? Один на тысячу? Но ведь не пять-десять раз подряд! Короче, я за разумный баланс между кубиком и ролеплеем, а не за "шаг влево, шаг вправо" Очень много осталось непонятного и необъясненного, в этом я согласна с Димой. Я, скажем, так и не поняла, зачем в Ауре понадобились Стражи. Имхо, в детективе, в отличие от триллера, все сюжетные ниточки должны быть подвязаны и все (ну, почти все) вопросы и загадки разрешены. А то как в игре типа квест получается - болтаешься где нипопадя, собираешь весь мусор, что подвернулся, а на поверку ничего этого было и не надо (а надо всего-то заглянуть в каюту капитана, отыскать под кроватью вонючие носки, завернуть в них кусок мяса стащенный на камбузе, обмакнуть ото все в солярку в трюме и бросить за борт чтоб акула сдохла))) И какой, спросите вы, вывод из этого невнятного потока сознания? Элементарно, Ватсон! Ребята, я вас всех люблю, не надо ссориться, а надо играть, экспериментировать, искать и находить. Воть! :air_kiss:
-
Глядя на старших товарищей, Драму оставалось только щелкнуть отпавшей на грудь челюстью. Бейниты закончились раньше, чем он сообразил что, собственно, происходит.
-
Господа, когда уже будет нормальный белый IP стиль? Хоть мобильную версию на комп ставь!