Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Hikaru

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Hikaru

  1. Похоже, бард в самом деле спал, временами даже всхрапывая. и только его рука, лежавшая на столе, продолжала отбивать простенький ритм кончиками пальцев. Простенький, но донельзя прилипчивый - послушав немного вы замечали, что мелодия так и крутится у вас в голове без остановки.
  2. Драм притащился зевая так, точно вознамерился пренепременно вывихнуть себе челюсть, что было весьма странно, ибо всю дорогу и весь вчерашний день бард только и делал, что спал. Наткнувшись по дороге на пару столов, он добрался до ближайшего свободного стула, куда и уронил свою полусонную тушку.
  3. Драм несказанно бы удивился, узнай мнение Маркуса на счёт своего с ним возможного соседства. Помилуйте, какие барабаны? После всего, что барду пришлось претерпеть "на службе" у него и остался то один-единственный барабанчик! И бубен. И... впрочем, это можно не считать. И это. А еще... Парнишка и не подозревал, что даже находясь во сне или в отключке продолжает кончиками пальцев отбивать одному ему слышимую мелодию. И хорошо, если по мягкому одеялу, а не по твердой поверхности.
  4. Не порядком единым...)) Всегда хочется заглянуть в закулисье)
  5. - У тебя от голода начинаются галлюцинации. - Тогда они массовые, - сказала Лаки, которой тоже почудился… получается, не почудился. - Однозвучно греми-ит колокооольчик... - тихонько затянул бард.
  6. Не дожидаясь ответа, плутовка села на колени рядом с бессознательным бардом и попалась влить в него содержимое одной из склянок. В горле у Драма клокотнуло – кажется зелье попало куда нужно. Полуэльфийка прижала ладонь к груди, туда, где была монета Тиморы и произнесла пару тихих слов. Ему было легко и хорошо. Бесплотным облачком бард дрейфовал в тумане и слушал голоса ангелов. Слов было не разобрать, но сам звук этих голосов успокаивал и умиротворял. - Я что, уже умер? - удивленно пробормотал парнишка, не открывая глаз.
  7. Драм уже плохо понимал, что вокруг творится. Голова раскалывалась от грохота, ребра саднило при каждом вдохе, руку дергало так, словно какой-то мелкий хищник вознамерился начисто лишить музыканта конечности. Вскрик Лаки послужил последней каплей - заткнув палочки за пояс, бард все-таки раскрутил пращу и послал снаряд куда-то вглубь пыльного облака. И судя по донесшемуся звуку, не впустую: внутри определенно упало что-то тяжелое. Мстительно икнув, Драм первым проскочил сквозь портал (благо, все остальные были уже на подходе). А вот что было на той стороне... Этого парнишка уже не помнил - запнувшись о торчащий корень, он рухнул на землю и отключился.
  8. Когда все заволокло невесть откуда взявшимся туманом, Драм слегка растерялся, но быстро сообразил, что это штучки плутовки. Решив тоже оказать черепашкам посильную помощь, бард что есть мочи заколотил в барабаны, вселяя в сердца уверенность, а заодно указывая дорогу. Чувствовал он себя при этом так, словно палочки били не по барабану, а по его собственному черепу. К несчастью для Драма, слышали его не только друзья - один из арбалетных болтов вонзился музыканту прямо в руку. "Критики!" - поморщился Драм, но барабанить, хоть и одной рукой, не прекратил.
  9. Драм, непостижимым образом глядевший и на алые мантиии и на Портал одновременно (не иначе, глаза на затылке отрастил), начал раскручивать пращу. На всякий случай.
  10. У Драма заложило уши от взрыва, так что сперва он просто не понял почему все так внимательно его разглядывают. - В ПОРТАЛ, - разнёсся по пустыне крик, а косаря шатнуло, и он шлёпнулся на четвереньки. Добежать по песку, волоча на себе груду металла? Ну.. можно попробовать. Губы косаря зашевелились, потом зашевелился он сам, по направлению к барду. До парнишки наконец дошло, что неплохо бы обернуться и посмотреть что за монстр притаился за спиной. От увиденного волосы на макушке встали дыбом, а самого Драма моментально вздернуло на ноги и задергало как в трясучке: шаг к Порталу - шаг назад. Умом он понимал, что пора уносить ноги, но бросить остальных... Такому наставник его не учил! Давен... Феран... Фэйбо... Маркус... Вроде все живы и трепыхаются, можно... Стоп. Где Лаки? - Лаки!!!
  11. "Неупавший" многозначительно покачал заложенным в пращу камнем, хотя перед глазами все плыло и двоилось, да и дышать было... тяжеловато. "Сотрясение мозга и трещины в ребрах, а может и перелом", почти равнодушно подумал бард. "Не страшно, до свадьбы заживет. Главное, руки-ноги целы. И БАРАБАН!"
  12. Разумеется, никакой отряд заплутавших ушибленных на всю голову паладинов не объявился и пришлось принимать бой с бейнитом и его присными. И опять все произошло так быстро... Взмах пращи - и камень летит в одного врага; второй взмах - и летит уже сам пращник, попавший под руку предводителя бейнитов. Впрочем, недалеко летит - до ближайшего дерева, так что есть за что ухватиться, сползая по стволу под аккомпанемент рвущейся об сучки одежды. И гордая мысль - "Не упал!"
  13. Бард отскочил в сторону и забарабанил отчаянный призыв о помощи - маловероятно, конечно, ну а в друг в проклятом лесу прогуливается отряд таких же идиотов как они паладинов.
  14. Драм осторожно, шажок за шажком, переместился поближе к Фейбо и подергал косаря за плащ. - Что за амулет, ты чего-нибудь понимаешь?
  15. Драм выломился на поляну следом за остальными и замер при виде Давена и пляшущих по нему искорок. Полуэльф казался мухой, попавшей в тончайшую искрящуюся паутину, по которой, как зверье по лесным тропинкам, шастали небольшие молнии. Что-то ему это напомнило, давно позабытое, еще из рассказов наставника - тропинки... дороги... Да, точно - Перекрестки! Скрытые дороги, про которые знают только феи, друиды и барды. Встав на невидимую дорогу, совершается путешествие - один удар сердца и вы на месте. Не бесплатно, конечно, у каждого перекрестка на скрытую дорогу стоит страж. Если его должным образом попросить, он пропустит (если останется удовлетворен); причем каждый должен просить за себя сам. Учитель еще говорил, что барду проще всего задобрить стража - спев, рассказав историю или сыграв мелодию. Помнится, Драм слушал совсем невнимательно - певец из него был, прямо скажем, так себе, вообще парнишку мало что интересовало кроме его барабанов, к тому же он полагал, что вряд ли ему придется когда-либо столкнуться с бестелесным стражем перекрестка. А, кстати, где же он? Ни бейнит, ни колдун на фея уж никак не походили, скорее на двух жирных пауков, готовых сожрать неосторожную мушку, попавшую в их лапы. Вместе с другими, летящими на огонек.
  16. Потомки Амины Бадди отомстили потомкам Андреаса)))
  17. Эпилог пиши, тунеядец - там и будешь приветы раздавать)
  18. Улыбайся чаще и чаща улыбнется тебе) Полька просто еще молодая и глупая)) А вообще, жизнь относится к тебе так, как ты ожидаешь - если считаешь, что сидишь в заднице, то и будешь там сидеть а вспомни, как все на зеркало накинулись)) Имхо, атмосфера была такая, как надо) Просто "каждый выбирает по себе"
  19. Зачем, киска? В жизни, что-ли, чернухи не хватает? Включи вон телевизор)
  20. У нас мрачняк сказочный, очень милый и пушистый))
  21. Черкану пару слов, пока не забыла) Во-первых строках моего письма... Мастер, как всегда, на высоте Игроки тоже - все герои разные, но все по-своему интересные, картонно-ходульных персонажей не наблюдалось Джулия проделала феноменальную работу по адаптации ролевой системы. Это все замечательно. Но. У меня сложилось впечатление, что для полномасштабной реализации игровой механики игра должна длиться не месяц-два, а пару лет как минимум - раньше достойно прокачать своего персонажа весьма проблематично (ну или, как вариант, на старте получать способности уровня эдак пятнадцатого-двадцатого, но тогда, опять же, за неделю игрового времени персонажи просто не успеют "подрасти") То, что игра во многом экспериментальная, чувствовалось сразу. Это не плюс и не минус, ведь если не менять, так сказать, "правила игры", игрокам станет скучно. Новая механика, детективная составляющая - это, повторюсь, замечательно, но мне не нравится слишком большая зависимость от кубика. Было, например, очень обидно за Рей, герой которой на несколько дней завяз в Тени и, в результате, пропустил пол-игры. Или временный нестыковки, когда какое-то действие занимает волей кубика несколько часов (сбор ингридиентов, изготовление зелий), а игрок вынужден все это время маяться дурью, потому что у него уже прошли сутки, а у всех остальных утро предыдущего дня. С другой стороны, Наж смог вписаться очень органично со своим рабочим графиком именно в силу отсутствия необходимости отписываться ежедневно. А сколько у нас ломалось копий по поводу вероятности неудач? Даже при максимальном бонусе игрок может выкинуть двадцать раз подряд провал, а я, простите, никогда не поверю, что мастер своего дела может столько раз сфейлится. Если, в жизни, вы перепрыгиваете лужу, всегда есть вероятность что вы шмякнитесь в самую середину, но, простите, у кого это реально происходило? И сколько раз? Один на тысячу? Но ведь не пять-десять раз подряд! Короче, я за разумный баланс между кубиком и ролеплеем, а не за "шаг влево, шаг вправо" Очень много осталось непонятного и необъясненного, в этом я согласна с Димой. Я, скажем, так и не поняла, зачем в Ауре понадобились Стражи. Имхо, в детективе, в отличие от триллера, все сюжетные ниточки должны быть подвязаны и все (ну, почти все) вопросы и загадки разрешены. А то как в игре типа квест получается - болтаешься где нипопадя, собираешь весь мусор, что подвернулся, а на поверку ничего этого было и не надо (а надо всего-то заглянуть в каюту капитана, отыскать под кроватью вонючие носки, завернуть в них кусок мяса стащенный на камбузе, обмакнуть ото все в солярку в трюме и бросить за борт чтоб акула сдохла))) И какой, спросите вы, вывод из этого невнятного потока сознания? Элементарно, Ватсон! Ребята, я вас всех люблю, не надо ссориться, а надо играть, экспериментировать, искать и находить. Воть! :air_kiss:
  22. Глядя на старших товарищей, Драму оставалось только щелкнуть отпавшей на грудь челюстью. Бейниты закончились раньше, чем он сообразил что, собственно, происходит.
  23. Господа, когда уже будет нормальный белый IP стиль? Хоть мобильную версию на комп ставь!
×
×
  • Создать...