Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Hikaru

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Hikaru

  1. Потомки Амины Бадди отомстили потомкам Андреаса)))
  2. Эпилог пиши, тунеядец - там и будешь приветы раздавать)
  3. Улыбайся чаще и чаща улыбнется тебе) Полька просто еще молодая и глупая)) А вообще, жизнь относится к тебе так, как ты ожидаешь - если считаешь, что сидишь в заднице, то и будешь там сидеть а вспомни, как все на зеркало накинулись)) Имхо, атмосфера была такая, как надо) Просто "каждый выбирает по себе"
  4. Зачем, киска? В жизни, что-ли, чернухи не хватает? Включи вон телевизор)
  5. У нас мрачняк сказочный, очень милый и пушистый))
  6. Черкану пару слов, пока не забыла) Во-первых строках моего письма... Мастер, как всегда, на высоте Игроки тоже - все герои разные, но все по-своему интересные, картонно-ходульных персонажей не наблюдалось Джулия проделала феноменальную работу по адаптации ролевой системы. Это все замечательно. Но. У меня сложилось впечатление, что для полномасштабной реализации игровой механики игра должна длиться не месяц-два, а пару лет как минимум - раньше достойно прокачать своего персонажа весьма проблематично (ну или, как вариант, на старте получать способности уровня эдак пятнадцатого-двадцатого, но тогда, опять же, за неделю игрового времени персонажи просто не успеют "подрасти") То, что игра во многом экспериментальная, чувствовалось сразу. Это не плюс и не минус, ведь если не менять, так сказать, "правила игры", игрокам станет скучно. Новая механика, детективная составляющая - это, повторюсь, замечательно, но мне не нравится слишком большая зависимость от кубика. Было, например, очень обидно за Рей, герой которой на несколько дней завяз в Тени и, в результате, пропустил пол-игры. Или временный нестыковки, когда какое-то действие занимает волей кубика несколько часов (сбор ингридиентов, изготовление зелий), а игрок вынужден все это время маяться дурью, потому что у него уже прошли сутки, а у всех остальных утро предыдущего дня. С другой стороны, Наж смог вписаться очень органично со своим рабочим графиком именно в силу отсутствия необходимости отписываться ежедневно. А сколько у нас ломалось копий по поводу вероятности неудач? Даже при максимальном бонусе игрок может выкинуть двадцать раз подряд провал, а я, простите, никогда не поверю, что мастер своего дела может столько раз сфейлится. Если, в жизни, вы перепрыгиваете лужу, всегда есть вероятность что вы шмякнитесь в самую середину, но, простите, у кого это реально происходило? И сколько раз? Один на тысячу? Но ведь не пять-десять раз подряд! Короче, я за разумный баланс между кубиком и ролеплеем, а не за "шаг влево, шаг вправо" Очень много осталось непонятного и необъясненного, в этом я согласна с Димой. Я, скажем, так и не поняла, зачем в Ауре понадобились Стражи. Имхо, в детективе, в отличие от триллера, все сюжетные ниточки должны быть подвязаны и все (ну, почти все) вопросы и загадки разрешены. А то как в игре типа квест получается - болтаешься где нипопадя, собираешь весь мусор, что подвернулся, а на поверку ничего этого было и не надо (а надо всего-то заглянуть в каюту капитана, отыскать под кроватью вонючие носки, завернуть в них кусок мяса стащенный на камбузе, обмакнуть ото все в солярку в трюме и бросить за борт чтоб акула сдохла))) И какой, спросите вы, вывод из этого невнятного потока сознания? Элементарно, Ватсон! Ребята, я вас всех люблю, не надо ссориться, а надо играть, экспериментировать, искать и находить. Воть! :air_kiss:
  7. Глядя на старших товарищей, Драму оставалось только щелкнуть отпавшей на грудь челюстью. Бейниты закончились раньше, чем он сообразил что, собственно, происходит.
  8. Господа, когда уже будет нормальный белый IP стиль? Хоть мобильную версию на комп ставь!
  9. Ура, наконец-то прочитала)) Джулечка, я пред тобой преклоняюсь, браво!!!
  10. Красиво, но на планшете абсолютно нечитабельно(( по крайней мере, для моих глаз
  11. Самое смешное, что в жизни я таких на дух не переношу, а в ДАИ Дориан для меня самый лучший ЛИ))
  12. Дориан Упрямый мальчишка с лукавой усмешкой. "Ты ищешь героя? Так вот я, не мешкай!" Сладки поцелуи, хитры твои взгляды; В бою и в любви ты не просишь пощады. Весь полон сюрпризов, загадок, насмешек: "Признай, Инквизитор, я крепкий орешек!" Позер и хвастун, и... влюбленный романтик. Но видит лишь тот, кто не смотрит на фантик.
  13. Дориан Упрямый мальчишка с лукавой усмешкой. "Ты ищешь героя? Так вот я, не мешкай!" Сладки поцелуи, хитры твои взгляды; В бою и в любви ты не просишь пощады. Весь полон сюрпризов, загадок, насмешек: "Признай, Инквизитор, я крепкий орешек!" Позер и хвастун, и... влюбленный романтик. Но видит лишь тот, кто не смотрит на фантик.
  14. Драм, опасливо покосившись на Маркуса, порскнул следом за косарем, ступая след в след, и даже вихляя из стороны в сторону точь-в-точь как старшой, хотя его маленький барабанчик, притороченный под плащом, уж никак не тянул на такие антраша, в отличие от тяжелой косы.
  15. Короче, пробовать надо) Главное, чтобы у нас каждый чих на несколько дней не затягивался - тяжело играть в таком темпе. И еще - кубик не панацея, как и свободный отыгрыш, у любой системы есть свои плюсы и минусы, а как их использовать - задача мастера. В полете фантазии и свободном ролеплее нет ничего плохого, если в меру, а мерисьюшности в кубике может быть еще больше, чем при вольном огрыше (взять ту же историю про летающего гнома)) И Щукин погиб совсем не поэтому))
  16. Было давно… А быть может и не было вовсе? Только молва говорит: небеса вдруг разверзлись однажды, Хлынули демонов толпы, раздор и страданья сея, Все убивая живое, ведомые древним Магистром. Маги, храмовники – всех, обманув, подчинил он, Жаждя взобраться на Небо и Града достигнуть Златого. В мире, меж тем, воцарились разброд и шатанье – Маги восстали, война началась между ними И меж храмовников орденом, множа бесчинства, Церковь ж, увы, не могла урезонить обоих. Беженцев толпы заполнили горы и долы, Жизни спасая бежали и люди и эльфы, Тщетно Создателю, помощь взыскуя, молились, Голод и холод сбирали обильную жатву. Горстку героев одну не сломили невзгоды; Смело взвалив на себя неподъемное бремя Всех накормить и согреть, от бандитов избавить, Инкви с друзьями за дело принялись скоренько. Было героев тех десять всего: Инквизитор, Воинов трое, по трое же rogue и магов. Люди и эльфы, и даже рогатый кунари – Все супротив Корефея за правое дело сплотились. Подвигов много свершила «Могучая кучка», Билась с драконами и венатори поганых шугала, Красных храмовников изничтожала как нечисть, Демонов многое множество в Тень возвернула. Такоже и Горефея призвала к ответу: Нечего Тедас родимый топтать сапогами. Вечная Слава героям, и вечная память, Да не забудутся их имена до скончания века: Страстной Кассандры, Искательницы достославной, Блэкволла, Серого Стража, хоть не без греха он. Леди Вивьен, что советы порою давала, Хоть, если честно, почти их никто и не слушал, Разве что Варрик – так гном сей и сам был не промах. Дориан - милый красавчик с крутыми усами, Солас премудрый, что сердце разбил всем эльфийкам, Ибо он вдруг оказался… (зачеркнуто: спойлер!) Бык, славный воин, великий не токомо в битвах – Коул, что слушает мысли, сие может удостоверить (хоть и не понял, святая невинность, про что это было). Сэра засранка, но любим ее и такую. Лишь Инквизитора личность народу неясна - Кто говорит, человек он, другие же спорят: Эльфом его называют, и гномом, кунари, Даже о поле к единому мнению выйти не могут! «Маг он!» - один говорит, а другой возражает: «магесса», Третий же вовсе талдычит, что Инкви был лучник. Или кинжальщик?.. Никто толком и не упомнит, Но не стихают до сей поры яростны споры, Воин ли, маг, Инквизитор, а может и что-то иное. (Прям я и вижу эльфийку, а в тоненьких ручках двуручник) Так и не ведаем, было ль оно али небыль, Токмо раз спорит народ, знать хватило его за живое, И не единожды в Тедас воротятся люди, И в Драгонагу сыграют. Хвала Биоварям!
  17. Не собиралась участвовать, но после фразы ...Остапа понесло))
  18. Hikaru

    Dragon Age: Metamorphosis

    Мессир вздрогнул. Слова мелкой стражницы снова напомнили ему, что он, по сути, похищает чужое имущество. - Да, - отозвался он, не моргнув глазом, и ускорил шаг, - Могу. - Вот видишь, Нат, все будет хорошо! - Полин, треща как сорока, увязалась следом за парочкой, совсем забыв, что собиралась попрощаться с Марком. Впрочем, ненадолго: в конце коридора ей пришлось свернуть, так было ближе всего к конюшне. Вскоре она присоединилась к каретам, верхом на той самой лошадке, на которой прибыла в Ауру. Лемуры смирно сидели позади девушки, а к седлу был приторочен небольшой узелок, в котором из всех вещей оставались только фляга с водой, огниво и шелковая лента. И несколько загадочных кулечков из пергамента, содержимое которых она в свое время собиралась испытать на Эмиле, но как-то не довелось. Посол, не понравившийся антиванке с первого взгляда, тоже как нельзя лучше подходил на роль подопытного. "Ничего, дорога длинная, разберемся", подумала Полин, подмигивая Салему и предвкушая весьма нескучное путешествие. Х
  19. Hikaru

    Dragon Age: Metamorphosis

    - Я отправляюсь в Минратоус, маленькая антиванка. - звучным баритоном, вернувшим себе привычный глубокий спокойный тон, отвечал раб. - С мессиром Неро. - Ой, я вас не заметила, мессир! - в голосе Серой не было ни малейшей иронии или подколки, а только обеспокоенность за своего "приятеля". - Вы ведь позаботитесь о Нате, правда? Вы ведь можете отпустить его на свободу?
  20. Hikaru

    Dragon Age: Metamorphosis

    - Натаниэль! Маленькая фигурка со скромным узелком в руках окликнула слугу, не замечая Флориана. - А мы уезжаем, прямо сейчас. Поедешь с нами? Тебе не надо здесь оставаться!
  21. Фокся, с тобой - хоть на край вселенной, хоть за край))
×
×
  • Создать...