Та ладно, в первом метро ничего крутого не было. Я лишь благодарен игре что сподвигла прочитать книгу, она довольна интересна.
И да, озвучка русская дерьмо. Английская хоть угарная, но с эмоциями.
Мега цитата:
Человек с 690 до сих пор зашитщает красных и поливает зеленых. Лицемерение, нет?
У Метро во всем плохо с оптимизацией, хотя на Радеоны даже геймпспот вревью жаловались.
А я хотел на ультрабуке поиграть в 1080п, вот что.
Откуда АМуде его возьмет? У них техпроцесс старый, архитектура сырая, ядра чистый изумруд на 5ГГц метят. У Интел дофига всего еще кроме процессоров.
Так оно и было. Для описания планет, для кодекса, для основного сюжета разные группы сценаристов. Причем не факт что во всех играх они одинаковы - ведь если студию поканул сам Карпишин, главный сценарист, то более мелкие наверное тоже уходили.
Не играл ни в какие Драконие Возрасты Оригиналов, но в МЕ разные предыстории и смена пола давали разные квесты, но к сожалению не меняли анимацию и имели просчеты в поведении нпс. А если делать как ты говоришь - смысл тогда? Это будет как мультиплеере - разные комбинации скиллов, ну и плюс озвучка.
При том что количество выборов и квестов специфичный растет. Надо делать буде нескольк предысторий, несколько спец квестов, несколько вариаций разрешений сюетных квестов. При этом в старой трилогии это не особо работало.