JiangShi
Посетители-
Публикаций
331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент JiangShi
-
Этот стиль использует единственный боец на арене. Когда три брата выходят разом. Один из них мечник, другой маг, а третий владеет стилем обезьяны. У него низкая стойка и неплохая анимация, более богатая чем у стандартных стилей. Красиво. Но в кривых лапах AI конечно стиль не так эффективен как в руках игрока. Где то в теме о модах в прикреплял мод добавляющий этот стиль.
-
Мамо! :blink: Представляю Орландо поющего "Спешю к пуекуасной даме йа, а ей доуоше сни, пусть гуом уойни тохда уазносит эхо..."
-
Самая страшная из игр в какие играть доводилось - Call of Cthulhu; Dark corners of the earth. Создана по Лавкрафтовским следам Тень над Иннсмутом. Чем то похоже на фильм "Дагон" Почти пол игры оружия у протагониста нет совсем приходится стелсить, по сторонам смотерть тоже опасно - герой слабонервный, увидит труп например и его начинает мутить. Если ему станет совсем плохо - у него фляга брызнет или он покончит с собой и Гейм овер. Здоровье тоже не отображается - сердцебиение и ясность экрана все показатели, ну еще на экране персонажа можно видеть переломы, раны, синяки. Аптечек мало и они малоэффективны. Шины для переломов, бинты для унятия кровотечения, морфий не лечит - но снимает боль и какое то время позволяет игнорировать раны, но вызывает привыкание и галлюцинации если злоупотреблять. Эти глюки могут здорово пошатнуть психику и привести к смерти. Высоты герой боится пожалуй даже больше чем реальных монстров. Если посмотреть вниз стоя на карнизе окна - экран начнет так мутить, что и шага не сделать. Почти каждый эпизод игры пронизан зловещестью, мраком, неизбежностью, глюками и психушкой. Атмосфера просто кошмарная и достоверная, даже забываешь о не особо хорошей графике. Просто не до разглядывания текстур становится. Соображать надо много, часто, и быстро - умереть в Иннсмуте как два пальца об асфальт. Более всего мне запомнилось вторжение Глубоководных в номер протагониста. Даже сейчас пишу и то передергивает. В общем такого ужаса больше испытывать в играх не приходилось.
-
Как понял из трейлера Блум Арамис, тот лысый - Портос, ну оставшийся Атос. Йовович - миледи или очень своеобразная тайная агент Констанция. Точно не Кэт и не Анна Австрийская. Мда... еще Уве Болла называют чудиком =) Сколько же надо выпить чтобы рискнуть на такой трэш потратить миллионы бабок. Хотя... снимал то Лол Андерсон. Мортал Комбат ему помнится сошел с рук, и Резидент тоже
-
Было дело, толкала Мисиию силой, но один раз - и на этом вопрос был исчерпан.
-
pSX 1_13 пока лучший, тем что прост в использовании. не требует никаких биосов. Запускает все игры какие я пробовал. Поддерживает save snapshot любым местах игры. Но! Некоторым приходится карту памяти самому прописывать. что не есть сложно. И пара игр без предупреждения вылетали несколько раз. В остальном отличный эмуль Соньки 1.
-
Самый страшный и самый смешной момент в играх - это когда задонатишь больше 100500 бабок в игру, а тебе бан навесят =)
-
да ну.. вот вы можете меня тапками закидать если хотите, но Уве не самый плохой режиссер с точки зрения режиссуры и системы Станиславского. У него просто дурацкая привычка к искажению, с отсылкой на новое видение. На творческую точку зрения так скажем. Есть ощущение некой сверхзадачи его как режиссера - встряхнуть зрителя, заставить сравнить с оригиналом, а значит вернуться к оригиналу если не в переигрывании, так хотя бы в памяти. Само по себе - как бы игра не была богата на сюжет - основные проценты времени в ней занимает геймплей, в фильме геймплей невозможен - поэтому однозначно хороший фильм по игре снять невероятно тяжко. Намного проще сделать игру по фильму - хотя и в этом многие режиссеры лажают. Появляется эффект не то чтобы недосказанности, невзавершенности, несостоятельности. А он то и портит все впечатление. Да что о фильмах - многие такие эффекты неуместности знакомы нам по портам с консолей и обратно. Вооот! Самая раздражающая личность в игровой индустрии это консоли.
-
Частенько читорю, но в основном после того как пару раз пройду. Читорю когда надо оттестить мод, а доходить не хочется, читорю когда делаю обзор на игру, читорю когда тупик и дальше пройти не представляется возможным, а играть надоело.
-
Вот ешкин кот, когда версия перевода то важна.
-
У Боярского Гасконь играет в крови. Его еще никому не удавалось переплюнуть в роли д'Артаньяна - несмотря на то что ему далеко не 18, что он не похож на дон Кихота, и что приехал в Париж не на желтой лошади. Сам гасконский огонь, та пылкость, та юность в каждом движении, в каждом слове, в глазах. Это бесполезно, такой человек что Боярского в этом заткнет еще не родился, а если родился то на роль еще не сгодился. Это помнится даже французы признавали - что Боярский пока непревзойден как д'Артаньян. А этот что на обложке - ну виконт де Бражелон из него еще куда ни шло, но как д'Артаньян полный лол.
-
всем рекомендую читорнуть и поставить стиль обезьяны - доставляет немало. Самый сильный из стилей думаю. Низкая стойка, высокая скорость. Даже мастер Сун Ли улетает без проблем.
-
Бесполезно, лучшего д'Артаньяна чем Боярский не найти =)
-
А какие нужны подтверждения? Справка от Акатоша? Император и задает тональность всей игре. И если бы не "Избранность" ГГ он в лучшем случае остался бы за решеткой, в худшем случае лег бы под катаной Императорского Гварда. ГГ избрал император чтобы передать дальнейшую судьбу Тамриэля в его лапы. Собственно на этом и замешана вся игра. Не знаю ни одного квеста который хотя бы задуматься заставил дольше чем на 3 минуты. Сплошная беготня и очистка карты пока не упрешься в искомый предмет или НПС. Ну у моего перса фэйс так и остался с поплывшими текстурами и скелетообразной формой даже после возвращения в облик человека. Может баг, может нет. Глаза только восстановились, а мертвенность лица осталась. Более менее поиграть вампиром удалось только с модом добавляющим заклинания "облик человека и облик вампира". И вампир в нем не умирал от голода, а получал штрафы только такие как невозможность вернуться в человеческий облик, урон от солнца и прочие слабости. Не столь важно что было до, важно что будет после... Обливион выглядит тускло после Морры и это одно из того почему Обла считается провалом. А могли бы и пофиксить эту реальную лазейку для быстрокача. Что в Морре что в Обле: наклепал копеешных заклинаний ищелкай себе по лбу пока не вкачаешь нужный уровень. При чем мощность заклинания на каче никак не отражается, а могла бы. Не знаю кто как, а я не отрицаю никакую позицию, а лишь высказываю свою версию провальности игры. И согласен с тем что Заключенный фишка серии. Но вот обыкновенный ли? Обыкновенные заключенные за решетками сидят а не решают судьбу империи.
-
Мучаюсь в Blood & Lace Gothic Novell. Прошел половину - застрял на головомойке с пианино. Прохождений в интернете нет. Одно есть но оно незакончено. Если кто то прошел эту задачку каким то чудом, прошу вашей помощи. Бросать игру жалко - столько мучался.
-
Именно =) Просто тут "особо хардкорные геймеры" утверждают, что герой никакой не избранный. Избранный, при чем императором. Единственный жанр , где игры отходят от идеи "Избранности" главгероя, это некоторые симуляторы вроде Симс и редкие шутеры вроде Контры. А обычно прямым или подтекстом проходят: "Ты один можешь, Тебе дано Богами, Ты единственный, ты был Рожден для этого, Судьба привела, Предназначение и бла бла бла." Да и правильно это, все таки решения приходится принимать игроку, осознавать ответственности и последствия и действовать так или иначе. И для избранного могли бы пару лишних причесок подобрать каких нет у неписей, пару анимаций, осанок или возможностей - абилок. Шутка конечно, Но было бы интересно.
-
Это конечно верно все. Но хорошая игра сама себя отрекламирует если нужно. Хороший сервис и условия и популярность будет только расти. Как в случае в ВоВ. Там же глянуть не на что, средневековая графика, но зато сам гемплей, и сервис с лихвой окупают застарелость и игра мегапопулярна и пой сей день, а Линейка заклёкла почти, и ПВ заклёк и иначе и быть не могло при их отношении к игрокам и системе ФТП.
- 987 ответов
-
Физика в Дьябле... ох мамо! Что ею там делать? Требоавния к компам повышать? Не спорю конечно может быть и есть такие кто смотрит, куда и как упал какой предмет из моба, как он отскочил от земли и куда срикошетил. Может кто нибудь и будет смотреть как прыгают титьки какой нибудь амазонки отчаянно отбивающейся от кучи обнаглевших жмуриков. Или отслеживать траектории полетов монстров от дубины какого нибудь качка варвара. Но вроде бы Дьябло Hack & Slash, а не Tomb Raider.... хотя разрабам конечно виднее, но моя "ф шоке"...
-
И в итоге мы получили непонятно что непонятно о чем. Многовато условностей. Не используй фаст тревел, не летай, не прыгай.. а зачем играть то вообще? На экшен игра не тянет, для бродилки слишком однообразна и обратно же фаст тревел, для квестов слишком проста, рпг развитие кончается где то ближе к середине да и несущественно оно как то, можно набивать уровни магом, а размахивать все равно топором (этот косяк и в Морре прослеживается) магия по сути редко какая нужна кроме как для баловства. Про вампиризм - в чистой обле, без модов, попробуйте не попитаться - недельку может и проживете, а уж фэйс то какой милый станет, при чем необратимо. О рыбах - ну если разрабы планировали сделать воду опасной, то хотя бы кого то посерьезнее червячков туда подсадили да и поразнообразнее могли бы или уж не позориться и оставить только пескарей да карпов для декорации и добычи пищи. Которая тоже совершенно не нужна кроме как для баловства без пищи не могут выжить только вампиры (ирония судьбы) И наконец о персонаже - У Императора дурная голова чтоли доверять судьбу империи в лапы "обычного беглого зека"? Если играть конечно не вникая ни во что оно и незаметно конечно, кагбэ "реализьма". Эта же реализьма в плане окружения, лесов камней и луже на протяжении все территории материка делает игру унылейшей донельзя. Грибы в Морре конечно оригинально, но неужель у разрабов только на них и хватило фантазии. В Морре были и пепельные локации, и болота, и горы, и грибы, и кладбища силтстрайдеров, и Солстхейм, и города более менее стилизованные, и Красная гора. В общем был какой то стиль фэнтези. В обле ничего этого нет.Врата поначалу радуют, но после 3 закрытий начинают раздражать. И у всего этого еще коротенькая, прямая веточка сюжета. Хотя кому как конечно. Но имхо все это чистый фэйл. Без различных реплейсеров, модов, и доп квестов игра не стоит особого внимания. Разве что как дань уважения серии.
-
Вот интересно знать... TES 4 общенародно считается провалом серии, во вском случае неудачной частью. Хотелось бы знать какие именно моменты делают ее таковой по мнению игроков. Что конкретно разочаровывает?... Что убивает игру? Лично мне не нравится: 1) Фаст тревел. Ничем не ограниченный он делает невыносимо скучной игру. 2) упрощение экипировки. Раньше эквип разделялся на гораздо большие составляющие, Правый наплечник, левый наплечник, правый наруч, левый наруч, броня, роба, пояс. правый, левый сапог. Было больше простора для самовыражения и зачарований. 3) Пластилиновыость моделей (ну это беда почти всех современных игр, незнаю откуда пошла эта идиотская мода. Неужели разрабы думают что кучи теней и прыщей смогут скрыть всю уродливость сделаного криво персонажа-неандертальца.) Имхо лучше проще, но симпатичнее. Да и персонаж игрока должен как то выделяться среди сотен нпс, а то не особо верится в "Избранность". 4)Жуткое однообразие локаций, ничего феерического никакой фантазии - одни камни и деревья - скучно. Вода и ее содержимое - это смех сквозь слезы. Да и востребованности в водных локациях нет. Пара не нужных луж - воробью по колено. А те червячки гордо именуемые рыбами-убийцами ничего кроме смеха не вызывают. 5)Гильдий стало очень мало - если бы не моды... 6)Тороговцы какие то нищие все. 7) скудные системы заклинаний. Раньше левитация была, магия прыжка, болезни разнообразные ( коих очень мало осталось), проклятия, хождение по воде (вот это лишний аппендикс в Обле ибо плавать негде особо и не зачем, а уж ходить по ней и вообще незачем, разве что демонстрировать святость. ) Про вампиризм вообще лучше не вспоминать - убожество. 8 ) Зачарования были обедненны донельзя - опять никакого пространства для фантазии. То как зачаровываются вещи и то на каком уровне сможешь зачаровывать вещи сам - не располагают к этому занятию. Просто бесполезная фича. 9) Пещер, фортов, и Айледских руин много, но надоедают после пары посещений. 10) деньги нужны только на квесты, в остальном купить то нечего. Вот на этой топ 10 недостатков, пока закругляюсь. Хотелось бы знать кому что не нравится конкретно в Обле.
-
Ведьмака с TES вообще сравнивать нельзя, глупо. Это принципиально разные вещи, жанры, разрабы и тд и тп. Общего у них только флаг РПГ да и то весьма условно. Между Ведьмаком и TES, да и вообще между разными РПГ можно только выбирать, стоя у прилавка с монетой только на 1 игру. Во что хочется поиграть именно сейчас, что тебе ближе именно сейчас, то и выбираем, то и лучше... А иначе просто несправедливо.
-
Игрок ныне стал капризный. Введут новаторский геймплей и исполнение - ему непривычно, скажет - это уже не Дьябла. Оставят старым - скажет, что ничего нового банально и несовременно. Вот и думай разработчик, чем порадовать. А ведь для каждого времени - свои средства и возможности в играх. Дьябло клонов и модов куры не клюют, а ведь они все равно в сравнение с оригиналом не идут. И даже не рядом. Дьябла хороша тем что думать надо, прочесываешь полностью случайно генерируемы данж - убиваешь все что движется. Нет левел-апа - сохраняешь перса, перегружаешь уровень и по новой. Благодать. Но с другой стороны - уже играли в другие игры более современные. Уже изометрия, привязанная камера и пиксельные персонажи навевают скуку. Закликивать мы тоже не хотим. Но ведь в первых Дьяблах закликивали и ничего, скучно не было. И это считалось круто - Дьябла же все таки. В Сакредах появились комбо - не проканало, комбо в таких кликалках никому особо и не нужны, как и многочисленные скиллы (новы, взрывы, ловушки, саммоны, инвизы) Игра проходится и без активных скилов. Сам сейчас в Титан Квест бегаю и удивляюсь, скиллы почти не учил совсем кроме парочки селфбафов, пассивок на защиту и урон, и селфхилл для экономии банок. остальные ветви и не нужны и очков на них жалко. Добрал скорость удара от каждой вещи навесил заточек на вампиризм и все, боссы падают, мобы беззащитны... Так же и в Дьяблах было. Останется все по старому - не станем играть ибо скучное топтание на месте, изменится что то - разочаруемся ибо уже не тот старый добрый...
-
Это если по аналогии с Перфектом... и то ничего хорошего, под хороший донат выяснилось что в игре и баланс кривой, вары гнут всех направо налево со своими 5-7 ударами в секунду, а поначалу все восхищались как отточена игра в плане пвп. Да и сомневаюсь я сильно что там без дон игроков возможно Владыку мира грез раскрутить на оранж, такое на пвп серваках не всегда удавалось. А если а ля Сфера Перерождение? Донаторский шмот нигде не выбить, только купить. Уровень сложности квестов рассчитан на дон эквип. Повышение уровня профы требует ушей игроков энной профессии. На куклу перса смотреть страшно - она золотая получается, но для мало мальски адекватной игры необходима. Обдоначенные игроки, порою целыми кланами пасутся на респах ресов и кача и не приведи Ктулху убить там моба или собрать рес. Про фан и тв молчу, не донат - стой на шухере, если что кричи громче если успеешь крикнуть до полета на респ. И это только два примера, более не нужно во избежание оффтопа. ФТП она на то и ФТП чтобы заставлять игроков платить больше чем стоила бы абонентка. И если игра с "невлияющим на баланс донатом", то или она в стадии беты, или вам просто врут. Да и ПВЕ серваков у нас почти не бывает, а если и бывают то не полноценные. Потому что ПВП двигатель доната, и если нельзя убить другого игрока - донатить никто не будет. Посему и делают в России фри ПВЕ серверы, на условиях ужесточения кар за ПК, но никак ни на опциональном отключении такой возможности.
- 987 ответов
-
Реван и Изгнанница конечно достойный герои, но прямое продолжение их историй чревато общей гангреной серии. Особенно если игру будут делать новые разработчки. Не Обсидианы например, а кто то другой. Поначалу конечно притянут игроков знакомые герои, но слишком большой процент вероятности разочарования. Так бывает всегда, когда продолжения пытаются высасывать из пальца, выжимать героя по капле. Идея становится банальностью.
-
Black Dahlia кажетцо Или как то так. тоже загадаю цитату из фильма. Фильм в котором звучит эта фраза: "Тщеславие мой самый любимый из грехов..."