Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

JiangShi

Посетители
  • Публикаций

    331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные JiangShi


  1. Минск оптимальный танк, если конечно ГГ не относится к танкующим классам. А вообще BG2 ,была первой игрой D&D в которую играл и вполне прошел ее без четкого распределения ролей и в целом тяжко не показалось, разве только по началу, в темницах. Как вспомню все свои нубизмы удивляюсь как вообще прошел игру дальше половины, наверное было просто жутко интересно. Но тем не менее это показывает что совсем необзяательно иметь в пати связки танк-хил-дамагер-бафер-дебафер.


  2. Зачетная статуэтка.

    Кстати, всегда задавался вопросом, что у Иреникуса с лицом? Это у него еще одно лицо надето поверх как маска? Или просто такие последствия "изгнания из Эдема"?

    Это последствия Темной Стороны Силы. Он же как брат похож на Дарта Мола из Звездных Войн. ;) Во всяком случае на статуэтке =)


  3. Появились минутки для творчества - решил немного похудожничать. И вот что вышло =) Чем не лорд ситхов? :)

    Рисовал во флеше и мышкой - особо тапками не кидайте :-$

    • Like 3

  4. Кому как конечно. Я смотрел обзор TOR на YouTube. И помимо того что игру обозначили как ФТП, еще и визуально она даже до 1 Kotorа не дотягивет. Еще более буратинистые персонажи, еще более грубая анимация движения, вообще как то топорно смотрится в сравнении с Kotorами. Особенно убили лучевые мечи. Впечатление такое что их побыстрому в редакторе нарисовали а снимали видео с какой нибудь палочкой в руках у перса. Реально мечи выглядят безобразно. Это все что успел рассмотреть из обзора TORа, про гемплей ничего не могу сказать и про атмосферу тоже. Только визуальный ряд и донаторство - вот что резало по душе. Потому не думаю что ТОР будет иметь больший успех чем его сингловые предки.

    • Like 1

  5. Если бы от одних Bioware все зависело, то оно может быть и вопрос бы не стоял такой. Но ведь помимо них еще есть заказчики, раскрутчики, Лукасы в конце концов. Да и что греха таить мы сами - игроки.

    Заказчики устанавливают условия и сроки чтобы это было хоть маленько встречаемо, актуально, да еще бы неплохо если бы к чему то приурочено - вспомним о всех недоделках Которов. Не просто же от балды им пришлось отпустить в свет полусырой проект и латать его уже на ходу.

    Лукасы - игровая вселенная, сюжет, каноны и иже с ними.

    Издатели - как бы подгадать чтобы какой нибудь Force unleashed 99, не перебил продажи да и вообще интерес к проекту. Да еще ведь и защитить надо от умников пиратиков, чтобы хоть что то успеть продать до того как хакнут.

    Ну и мы игроки конечно. Это хорошо если один раз заплатил и играй, но ведь чаще то случается что ничего не заплатил и играешь. Просто скачал, или прожег у друга. Да и наверное просто недостаточно ратуем за 3 часть, что другие проекты заказчикам кажутся более востребованными в массах. При чем не только проекты Bioware, а вообще в игровой индустрии. Порою хиты выпускаются целыми плеядами, разные Ведьмаки, Фэйблы, и прочие. Тут же нужна определенная вероятность что игрок не пронесет свой пятисотник мимо Котора, ради какого нибудь Ведьмака.

    В этом плане ТОР конечно маленько выгоднее выглядит, какой никакой а капающие циферки дохода. Но опять же, только ли на своей инициативе этот ТОР выпускается, только на свои средства? Врядли. Да и притягивает он, в основном поклонников Котора, решивших не выходить из Вселенной любимой игры в ожидании 3 части. Думается что так.


  6. Деньги не единственная причина, по которой одна компания может придавить или даже проглотить другую. Конкуренция, штат специалистов, директора, договоренности, технологии, и много много других не видимых постороннему глазу причин. Или вообще в карты проигрались (шучу конечно) :)


  7. Не знаю, точно конечно не скажу, ибо к моменту встречи с Визас мои персонажи уже почти святые. Но во время сцены с реанимацией Визас удается получить только одно очко влияния, при следующем разговоре она уже святая как и ГГ. Из этого сделан вывод что Визас единственная кто принимает мировоззрение Exile без учета очков влияния. Думается в силу сюжета. Так же как в силу сюжета Крейа не поддается дрессировке. По моему в случае с мисс Марр влияние и харизма перса играет роль лишь в развитии романтической линии и дальнейшей судьбе Визас такой как роман, харакири и тд. Могу ошибаться конечно, но это сразу бросилось в глаза.


  8. И в общем то правильно. Почти так и было если верить вукипедии.

    Миралука тяжело переносили присутствие чего-то, не связанного с Силой. Поэтому, когда Марр ощутила гибель планеты и разрыв всех связей через Силу, то пережила глубокий шок, потеряла сознание и была на пороге смерти. Но Нихилус обнаружил её и забрал на борт "Разорителя". Придя в себя, Визас обнаружила, что плоть, покрывавшая её пустые глазницы, была удалена. В полубезумном состоянии она разыскала сита, чтобы узнать, почему тот сохранил ей жизнь.

    Подавленная, сокрушённая мощью тёмной стороны, окружавшей Нихилуса, Марр последовала за ним. Чтобы ещё больше подчинить Визас себе, Дарт Нихилус дал ей возможность видеть так, как не могли представители её расы: видеть живые существа на других планетах, отрезанные от жизни вокруг, неспособные чувствовать Силу. Этот способ видения повредил Силовое зрение Марр, которое для неё, как и для всех миралука, было естественным - и она уверилась в том, что всё живое должно умереть. (с)

    Только это ее ничуть не портит, а даже придает драматичности образу. :-$


  9. Могу ошибаться, но кажется Визас автоматом подтягивается под мировоззрение Exile, так как присягает в верности до гроба, и нравоучительные беседы ей не нужны (сама кого угодно переучит :angel: ) И очки влияния на нее получить наверное легче всех других.

    Но из всех героев-джедаев у меня она была самой слабой, поэтому в партию брал её редко.

    Это ж надо так довести девушку. :-D Их же кормить надо, поить, на машинах катать, шняжки всякие дарить - тогда они цветут и пахнут,сверкают и грохочут, рвут и мечут если нужно. Шучу. дело скорее всего в ее темных-светлых силах. Они же штрафуются и не слабо в зависимост от сдвигов сторон. Визас очень сильный персонаж даже не одетая. Если Exile по сюжету недоступна, всегда ставил в лидеры Визас, таская за собой только взломщика и стрелка. И она справлялась на ура... У нее перед Креей даже преимущество - вторая рука.

    Про Микала и Аттона промолчу - как джедаи они мне что то не понравились оба. Хотя может быть просто не было случая толком увидеть их в деле, опять же потому что Визас за глаза хватало.


  10. Одно другому не помеха, так же как и не замена. Онлайн игры никогда не займут место место сингловых и наоборот. У этого много причин. Например целевая аудитория - она разная, есть игроки обожающие толкаться и бодаться с другими за место под витуальным солнцем, а есть волки-одиночки которым не по душе возиться в общей куче как жуки в коровьей лепешке. Одни любят исследовать виртуальный мир не спеша, вникать в историю, читать игру как книгу, созерцать как фильм, чувствовать свою "избранность", истреблять цифровых монстров. Другие же наоборот - обожают резать по живому, осознавая что стреляя в персонажа - стреляют по живому игроку в виртуальной шкурке, любят так или иначе добиваться признания среди других таких же игроков, как честными и так и грязными способами повышая ЧСВ, да и просто общаться, ругаться, троллить, влюбляться, соревноваться, полагаться на другого игрока, а не искусственный интеллект.

    Вторая причина - шаткая репутация онлайн игр. И чем их больше тем хуже. Тут дело упирается во многом в издателя, локализатора, обслуживание и тд. К сожалению многие из наших Российских компаний занимающихся онлайн играми недобросовестны в обслуживании проектов, да и в отношениях с игроками. Побыстрому выпустили, баннеров и поп-апов в сеть накидали, провели ОБТ для заманухи. Пипл схавал, срубили баблеца насколько могли и забили на проект пуская все на самотек. Раз за разом сталкиваясь с такими проектами люди предпочитают для общения - скайп, для ПВП - баттлнет, два джойстика, Контру, или пиратский сервак. (нужное подчеркнуть, недостающее вписать), а для ПВЕ солоигр более чем за глаза...

    Третья причина - соло и ММО игры используют разные коды, движки, сценарии, концепты и тд и тп. Занимаются ими разные специалисты хотя и из одной компании, и продвигают и обслуживают разные люди. Поэтому тут препятствовать одно другому не может.

    Финансовая сторона конечно могла бы повлиять на очередность выхода игр, но Bioware довольно известная компания выпустившая уже не один хит. Поэтому денег должно бы хватать на перспективные проекты, да и ссуды получать известной компании намного легче чем новой.

    Исходя из этого думаю что дело все в востребованности новых частей, спрос рождает предложение. Ну или где то там у Лукасов.


  11. В принципе то не вижу причин по которым KotOR 3 можно хоронить. Пациент еще жив, и по прежнему популярен. Основное упирается я думаю в желание разработчиков, в занятость, ну и в материальные стороны разработки и издательства ПК игр. Все понимают в каком упадке ныне это дело. И надо сказать огромное спасибище Bioware что не забывают ПК геймеров, как прочие другие геймдевы с головы до ног уходящие в консолизацию игровых проектов и подкармливающие ПК игроков только надеждами на портирование или третьесортными поделками.

    С сюжатом и идеями для Котор 3, да тут поле непаханное еще, было бы желание и фантазия. Даже без возвращения к Ревану или Игнаннице как главным героям, хотя почему бы и нет. Но новые персонажи все таки выигрышнее бы смотрелись, так как все таки если бы Котор 3 вышел, то использовал бы наверняка уже новые технологии, в том числе был бы заточен уже под новые операционки. И игрокам не игравшим в первые две части, потому что они не поддерживаются какой нибудь "Windows 100500", должно быть все таки понятно "что куда и откуда оно взялось и зачем оно все надо". Новый персонаж исследующий историю Ревана, Изгнанницы и Co, был бы как нельзя кстати. Ориентируясь на их примеры и засчет этого балансируя на гранях Сторон Силы. Возможно что некоторые поступки Ревана, Изгнанницы могли вызвать некий резонанс не только в Силе, но и в событиях и в пространствах. Да и новые планеты, новые колонии, была бы фантазия. Ну и желание с возможностями конечно. Мне лично хочется верить, думать что Котор 3 выйдет, пусть даже и не завтра, но когда нибудь то должен. :-$

    ЗЫ. Ох чуть не забыл, Которы модифицируются, а большинство знакомых мне игр с возможностью редактирования и модификации - всегда мегапопулярны и долгоиграбельны. Котор 3 мог бы быть таким же.

    • Like 1

  12. Биться головой об стол на очередном баге =@

    Несколько раз пройти игру не отвлекаясь на такие мелочи как пища и сон.

    Выйти в гиперпространство без космического корабля.

    Укусить джедая за включенный меч. (хотя Малаку не помогло)

    Написать на этом форуме что КotORы фигня (может потребоваться повторение процедуры).

    Покормить фираксу с ладошки.... мясом.... собственным. :)


  13. JiangShi, догадываюсь, чем она зарабатывала на хлеб, скитаясь десять лет в изгнании :)

    Ну а чего? Неспроста у нее такие танцевальные навыки, что даже Хатт принял за профессионалку. Где то видимо намастрячилась за 10 лет. Если конечно этому не учат в Академии Джедаев. :)


  14. Множество канонов в ЗВ - явление более чем положительное. Трудно сказать какие любишь или ненавидишь, все они по своему на своем месте. Из них в общем то и сложилась вселенная ЗВ. За их счет она и существует до сих пор, ими же и поддерживается. Канон по сути это некий неписанный закон, правило и без соблюдения их начинается хаос и разброд который не ведет никуда кроме как в попсу и последующее забвение. Именно каноны помогают нам интуитивно чувствовать фальшивку если она есть. Что из "этой оперы", а что из "другой". Или отыграть роль в играх по ЗВ.


  15. Доброго времени всем любителям(и профессионалам) игр BioWare. В игру играл раз пять, но тут возник вопрос: при каких условиях Цзу рассказывает о семье Ли, и о ребёнке,который остался жив?

    Там кажется интуиция и привлекательность играют немалую роль, помимо правильных диалогов. Они добавляют варианты для диалогов. В случае успеха Цзу становится менее туманным. Я помню он сам и не поднимает эту тему до тех пор пока не проявишь к ней интерес выбором соответственной опции. Помнитцо Звезда и Цзу сами начали небольшой междусобойчик, в который мой герой бестактно влез, Цзу сначала ему нагрубил. И в следующем разговоре уже появилась опция - Интуиция: Спойлер спойлер спойлер.


  16. Да да ! =)

    -Визас, за что?

    -От вас дройдов всего можно ожидать...

    или:

    -Визас, за что?

    -Было бы за что вообще убила б.

    Но хотя может это не наш НК, а какой нибудь чужой =)

    Хотя наверное автор арта хотел сказать что не стоит покрадываться к женщине сзади, не известно с какой целью, особенно если она незрячая. :-$


  17. Светлая. Лечение, Толчок Силы, Боевая медитация, Бонусная Сила Светлых , уничтожение дройда по желанию. Универсальные бег, бросок меча. Прыжок силы от Робы. Убеждение силой.


  18. Ожидал эпизод на левиафане будет хакрески-жулико-ремонтным поэтому выбрал дройда Т3.... Мамо.. далее без комментариев - кто делал подобный выбор меня поймут :-D Кто не делал - и не делайте никогда.


  19. Изгнанница. Родная планета Дантуин. Пол Женский. Цвет волос коричневый. Изгнанница - (англ. Jedi Exile) девушка Рыцарь-джедай, которая решила не подчиняться приказам Верховного Совета джедаев и помочь Галактической Республике в ее войне против вторгшихся Мандалорианских Нео-крестоносцев. Она с отличием служила под командованием ее коллег Ревана и Малака, и в конце концов получила звание генерала.

    Изгнанница играет жизненно важную роль в разгроме мандалорианцев на последних этапах конфликта, но во время катастрофической финальной битвы, она фактически порвёт свою связь с силой. Затем, из всех тех, кто пошел на войну, она была единственным джедаем, которая избежала падения на темную сторону, и вернулся в Совет джедаев, на суд за ее преступления. После того как она была изгнана из Ордена джедаев, она бродила по периферии известного пространства на протяжении почти десятилетия, прежде чем вернуться в республику. В темное время войны, в разгар Первой Чистки Джедаев. (с)

    Инфа с взята с вукипедии. Если уж речь зашла о каноничности Вукипедия в помощь =)

    А вот с Реваном намного сложнее =) по скриптовым сценкам его телосложение более напоминает женское, обратите внимание на рост плечевой пояс тонкие руки и шея и довольно широкие бедра, одежда так же располагает к тому что под маской женщина, многие диалоги в 1-2 части заточенны под Ревана женщину. Но тем не менее по источникам - он все таки мужичок. С чем его и поздравляем. Так как у них с Басей вроде неплохое потомство получилось, Сатель Шан. Судя по фамилии последней, Реван не поступил как настоящий джентльмен. ;)

    • Like 1

  20. В зависимости от того собираемся ли мы кусать товарищей чтобы они тоже стали джедаями. Если да то не качать их как стрелков, с самого начала, потому как стрелки на низких уровнях по сравнению с милишниками прямо скажем не жгут. Качаем под милишников наших будующих джедаев, поднимаем здоровье в навыках , использование ловкости вместо силы, умение мили оружия, парные или одинарные умения, спасброски, ловкость и мудрость в статах, себе харизму не забываем повышать по мере возможного, так как с ней спутники эффективнее, да и влиять на них проще. Можно и себе мудрость поднять конечно, но это по желанию. В основном юзаем обвес от шмота и оружия. В принципе на уровнях повыше двух джедаев можно поставить на использование силы, стрелка или джедая на добивание. Раскачанный массовый толчок Силой не только парализует, но еще и заставляет врагов "убивацо ап стенку" И несколько таких толков подряд переживают только боссы или имунные к силе мобы коих немного.

    Вторая эффективная тактика на мой взгляд, два джедая милишника один баффер =) Плазменные гранаты весьма эффективны на живых существах, ионные на дройдах. Ну а липучие если в пати раскачаны дальнобойцы. С большой дистанции кидаемся гранатами, потом сходимся в рукопашную и тогда бафы делают свое дело. Благо на хилл и баф мобы не агрятся.

    А вообще конечно тактику все равно приходится менять в зависимости от добытых сокровищ, раскачки пати, и просто по сюжету. Мне всего труднее было играть за Миру. Милишница она никакая а все время кайтить и ставить мины - ну не мое это.


  21. По первому разу конечно долго, пока разберешься, прочитаешь, пока поймешь что от тебя игра хочет, пока найдешь. А в последующие переигрывания уже во много раз быстрее. Особенно если самого начала взять силу на ускорение бега.


  22. самое лучшее это световой посох, лучше двух мечей потмоу что даже если их усилить камешками а посох оставить голым то по урону всё равно посох не обгоняют а количество ударов такое же.

    Категорически не согласен.И вот почему: допустим мы разгоняем двуклинковый меч до атаки 15-70, а одинарный меч допустим 17-55 или именной даже 13-60 (ну это примерно, в зависимости от модов на кристаллы возможности могут меняться) Но остается одна штука, количество слотов для улучшения в одинарных мечах и в двуклинковых одинаково. Соответственно с двумя мечами мы получаем вдвое больший бонус улучшений, чем с одним двуклинковым. И того с двукхклинковым мечом мы можем носить 5 апгрейдов, с парными мечами 10. Это первая причина. Вторая причина в распределении урона на каждую руку, даже с учетом штрафов парных и двуручных оружий, два меча более выгодно, тем более что один из парных мечей может быть коротким что значительно уменьшает штраф использования обоих рук. Ну и плюс мастерство сюда же. В третьих кидая двухклинковый меч во врага остаешься беззащитным от бластеров. Ну и наконец паарные мечи просто выглядят симпатичней и бой с ними фееричнее, но это уже имхо :-$ Хотя двухклинковый коечно бьет сильно в сочетании с прыжком дает неплохой результат, но все же он больше подходит для персонажей танков.

×
×
  • Создать...