Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ребекка

Посетители
  • Публикаций

    7 618
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Ребекка

  1. Ребекка

    Креатив

    О боже, да! Наконец-то)))
  2. Люди, которые работают. Как вы успеваете что-то ещё кроме работы?

    1. Ewlar

      Ewlar

      Да ваще капец...

    2. cat-acrobat

      cat-acrobat

      Как вы так живете? Ужас какой-то.

    3. Rinn

      Rinn

      Сникерс, да я бы лучше коров за титьки подёргала, если честно. Физическая нагрузка в конце концов.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  3. Котики, 12 ноября (вторник) в 8 часов вечера состоится вот такой мастер-класс. Если коротко то о концепт дизайне будет вещать чел работавший с Близзар, Пиксар и прочими-прочими. Тадам: Как обычно, не забудьте сходить. Число мест ограничено. Всё-таки небезызвестный чел. И будет всё на русском, что тоже редкость. И бесплатно.
  4. Вас слишком часто спрашивают о Гаррусе. Скажите честно как вы к этому относитесь? Не мешает ли слава Гарруса вашей жизни. Люди ещё помнят, что вы - это всё же вы, а не Гаррус? Ну и что б не отставать от общественности: на первый взгляд Гаррус просто супер персонаж без изъянов. Но ведь у него есть недостатки или слабые места? Должны быть. Какие это по вашему мнению? Гаррус и Шепард или Гаррус и Тали? Или может одинокий Гаррус? Расскажите немного о себе, а не о Гаррусе. Есть ли у фанаток шанс? Чем увлекаетесь помимо работы, как проводите досуг и всё такое)
  5. На этот раз не факт, что будет видео. Но я постараюсь сделать конспект.
  6. Нет, это мастер-класс, на который можно придти. Но возможно, что будет видео.
  7. С понедельника я официально работаю 3d моделлером. Уииии.

    1. Ребекка

      Ребекка

      Эв, я ещё не знаю в тягость или нет) Надеюсь, что всё будет как у меня в мечтах)

    2. Ребекка

      Ребекка

      Фортис, дело не в способностях. Всему можно научиться, если есть тяга и желание.

    3. Rinn

      Rinn

      Ты богиня, Бекки.

      Прими мои поздравления Я БУДУ ИГРАТЬ ВО ВСЕ ТВОИ ИГОРИ если они будут в стиме конечно ;D

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  8. И снова сценаристам. Вот какой мастер-класс состоится 9 ноября (суббота), разумеется бесплатно. Идём по ссылке и регимся: игровые сценарии
  9. У меня не так как раз. Я в первом МЕ, например, подходила ко всем, потому что мне было интересно, что они скажут по ситуации. А потом к ним можно и не ходить, как выскажутся. Во втором то же самое. С Келли мне было интересно, потому то я ждала что она скажет о сопартийцах. И всё, что говорил экипаж было интересно (хотя бы первый раз). И я к ним регулярно наведывалась - вдруг скажут что ещё. А вот Джейкоб тот же вроде партиец и вроде ему всегда есть что сказать, но заходить к нему не хотелось вообще. Потому что всё, что он говорит - уныло. И с некоторыми другими так же.
  10. Проголосовала. Выяснилось страшное. Некоторые партийцы более скучны, чем члены экипажа и статисты. Как так вообще получилсь?
  11. Нет. Хороший геймдизайнер получает прилично, и востребованы геймдизы больше художников. Другое дело, что не все геймдизайнеры настолько хороши насколько сами себя мнят.
  12. Завтра первое собеседование. Дрдрдрдрррр

    1. Виолетта

      Виолетта

      Поэтому в плане работы мне нужно что-то такое, что не будет требовать много внимания и сил))

    2. Ребекка

      Ребекка

      У меня так тож было - все увлечения проходили быстро, пока я не набралась смелости озвучить своё желание) Поначалу я думала, что моё желание это ничё не делать. А потом разобралась.

      >>не будет требовать много внимания и сил

      Даж идей нет что б это могло быть)

    3. Виолетта

      Виолетта

      А у меня пока что желание "ничего не делать" превалирует)

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  13. Чем вассаби отличается от горчицы? Кроме цвета.

    1. Ребекка

      Ребекка

      Инадзума, моё хм означает задумчивость и только и только его.

    2. Zoltan

      Zoltan

      ну если кроме цвета...то...названием))

    3. Виолетта

      Виолетта

      У горчицы вкус другой.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  14. 10$ - час на фрилансе в среднем. Считают обычно по 8 часов в день. Это примерно 60к в месяц. А там как договоришься. 50к - это на срок испытательного. Дальше 60-70-80 как пойдёт. А кто-то меньше чем за 120 даже маю не откроет)) Тут зависит от опыта, портфеля, твоей известности, и собственной наглости. Некоторые с очень среднем уровнем умудряются зарабатывать под 100 и больше. Я сейчас подвязалась делать модель за 200$ со всем пайплайном, но при условии, что сроки устанавливаю сама +болванку и текстуры мне дают. Это цена раза в три меньше адекватной, но мне интересен проект и сроки опять же не кусачие.
  15. В каждой шутке... Тут нашептывают, что такого качества, какое могут предложить некоторые профессионалы (любого профиля), в рашн геймдеве просто не нужно. А качество пониже, которое сейчас везде - так оно и стоит дешевле, и востребовано широко. Порог входа в индустрию низкий и работу легко себе найдёт любой, если не будет много просить денег. А суперпрофы уже работают в мирового уровня конторе, которая в России чуть ли не одна, и то даже её нещадно критикуют вообще все. Ну какая бы зарплата тебя устроила? У меня в резюме стоит за 50к, и мне многие говорят, что это за еду. В Мск так и есть. Но у меня опыт меньше двух лет. Через год я планирую эту сумму увеличить до 80к. Лишь бы цены на том же уровне остались. Но для некоторых даже такая сумма - это еда. Правда это зависит от профессии. Для программистов и дизайнеров уровней (тех, кто работает с движками) - это еда. А моделлеров ща стока, что работодатели могут позволить себе выбирать. Вот 2 и 3д художники и есть самые рабские профессии))
  16. Думаю это просто иллюстрация мысли была. Не буквально. Ну и мало ли какие бывают ситуации. Может и художник от программиста чего-то потребовать..
  17. Это не замки из песка - это личный опыт. Странно, что тебе он не нужен. Вот, по первому запросу в гугле нашлась статья от людей из индустрии (они поимённо все перечислены) о том что такое диздок, зачем он нужен и что в себе должен содержать. Основательная статья. Для начала можно почитать её. А потом покалупать уже приведённый и имеющийся диздок для Плэнскейпа (в этой же теме). Он укорочен, но только по одной причине - все конкретные описания на тыщу и более страниц всё равно никто не почитает. А в качестве примера то что есть - это именно то что нужно знать. Архивы на диздоки к Сталкеру
  18. Во-первых. Это этап процесса обучения. Неизбежный. Ну и ты разве сам не знаешь какая у тебя стилистика, в т.ч. графическая? Кроме того, ты участвовал в конкурсе и даже судя по твоим словам именно твою идею взяли за основу - значит опыт в оформлении и подаче у тебя есть, если идея прошла на конкурс. Что тогда останавливает? Я так писала: садилась, писала все мысли, структурировала их как-то. А потом задавала сама себе вопросы по игре. Отвечала на них. И переписывала всё. И так пока не получаешь удовлетворительного результата. Я его пока не получила, но я и забросила дело, т.к. занялась другим. Во-вторых. Если тебе нужна команда, а идеи как таковой в конечном виде нет - просто надо взять и поделиться тем что есть с потенциальной командой. И вместе всё делать. Да, с лаврами руководителя и главного гения придётся расстаться, но разве оно того не стоит? И как ты хочешь найти себе команду, если ты им ничего вообще показать не можешь и судя по некоторым постам даже не хочешь? Вот я не представляю что это за человек, который на таких условиях пойдёт в проект. В третьих, ты пока никому ничего не показал, так что с ТЗ для художника сравнивать некорректно. И писать даже если ты пока не умеешь можно и нужно для себя. Пока не получишь результат, который тебя устроит. Ну и да, я согласна, что в проф. дизайн-документах предусмотрены и рассмотрены многие вопросы, про которые начинающий даже и не подумает. А так можно будет всё учесть и не изобретать велосипед. Но в таком случае нужно ломиться в скайпы и почты к конкретным разрабам. Тут таких пока что нет.
  19. И к программистам люди находятся быстро. Тут нужно просто смотреть правде в глаза - программеры - самые востребованные люди в индустрии. А придумывать.. ну я тоже умею придумывать. И нечего удивляться, если программист (на котором всё держится) так же захочет вносить свои идеи в проект (и может большую часть идей) и будет это делать. Слишком, не побоюсь этого слова, элитная это должность, что бы просто идти на поводке у дизайнера. Сам программист может быть не худшим дизайнером, т.к. понимает процесс куда лучше. Вот если придумыватель идей это поймёт и смирится - может что-то выйдет. Хотя я до сих пор не понимаю, зачем программисту тащить на себе левого придумывателя, который больше ничего делать не хочет.
  20. Сферический заказчик, которого все ненавидят, в вакууме. Ещё скажи, что ты бесплатно его попросишь нарисовать. И естественно без ТЗ он нарисует не то. но почему-то у тебя претензии не к своей стороне не давшей подробное ТЗ, а к художнику, который не прочёл мыслей. Эльф у двери это не подробное ТЗ. Тут и нужен диздок, в котором описывается стилистика проекта и прочее-прочее. Нет. Сценарий это малая часть дизайн-документа. Для некоторых игр пишется в двух словах - о чём игра. А остальной документ в основном разбирает геймплей и почему людям будет интересно в это играть и чем они в игре будут заниматься между катсценами.
  21. Я не умею писать диздоков. Но мне это не важно. Я уже записала как умею свои идеи. И людям, что я их рассказывала и показывала - они были понятны. А у тебя телега бежит впереди лошади - форма идёт вперёд содержания. Ты не знаешь как писать, но ЧТО писать ты же знаешь. Вот сядь и напиши как умеешь. Что такого сложного? Регулярно делала это упражнение на занятиях по концепт арту. Художники редко знают что именно нужно заказчику. Поэтому так и делаю - много набросков того не знаю чего, а потом устаканивают понемногу. Когда надо рисовать то, что не знаешь как выглядит - берёшь и придумываешь как оно может выглядеть. Всё. Не нужно усложнять ничего. Ну естественно)) Я поражаюсь с вас люди. Вот просто поражаюсь. Программист из моего примера выше не жаловался, что он плохо рисует - а просто нарисовал как умеет. И игра вышла и понравилась. Кстати, я работаю сейчас за бесплатно на проекте. Для души, для портфеля, и для копилки опыта в CV. И в организации этого проекта нет ничего общего с тем что пишете и чего опасаетесь вы. Есть диздок, есть организация, всё есть кроме денег. И никто не разбежался. И участники на нём - именно что профессионалы из индустрии и делают хорошо и качественно (кроме пары человек вроде меня, которым дали шанс). И со своим опытом никто на ААА не замахивался - это обычный андроидный проект. Это навело хоть кого-то на хоть какие-то мысли? Буду рада. Ещё на нужные мысли может навести как положительный так и отрицательный опыт Андорана - тоже бесплатного для создателей. Вот с вами что не так, народ? Может просто нужно подходить с другой стороны к вопросу?
×
×
  • Создать...