-
Публикаций
2 170 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Trissafae
-
Пока такое прощается, оно будет продолжаться, это, кмк, очевидно жеж. Никто не станет менять то, что работает и так. И нет, это не совсем правда. Стандартом подобное стало в западной игровой индустрии, азиатские игры, например, как выходили вылизанными, так и выходят. Да и некоторые западные студии все еще выпускают нормальные игры, в которые уж полтора года-то после релиза точно можно спокойно играть. Совокоты же выпустили забагованный кусок творчества и решили... ничего с этим не делать. Разве что парезы на порезы поменять, а потом обратно :D А еще сломать прогрессию мэйн квеста, и починить обратно только спустя месяцы. До сих пор помню, сколько раз они эту череду диалогов в начале четвертой главы пофиксить пытались
-
У меня есть в близком окружении кодеры и они просто в шоке от совокотячьего кода. Сказали, что это даже не уровень жопоруких джунов, а вообще непонятно что. Казалось бы, если у тебя ограниченное финансирование, надо с умом тратить деньги и нанимать нормальных спецов, не? Чтоб потом не отпадало всякое и не приходилось расходовать лишние человекочасы (и деньги, соответственно) на фикс того, что пофиксить практически невозможно без переписывания с нуля. Как-то так? Это не был конкретно в твою сторону тычок если что, извини, если показалось, что это так. Просто я почитываю эту темку последние несколько дней и вижу такие тейки тут регулярно. Я играла в РТ на релизе и даже прошла (с горем пополам разбираясь в путанных флагах и продираясь через баги), и даже очень много косяков этой игре простила, потому что получила кучу удовольствия. Простила, потому что это было на релизе. А Совокоты соловьями заливались про то, как они все починят и доделают. В итоге с релиза прошло полтора года Даже уже проданные DLC наклепали по остаточному принципу (чего бы и нет, деньги-то уже получены) силами каких-то джунов. Зато новых проектов понабрали. Авесом. Тут каждый сам выбирает, как на такие вещи реагировать, конечно. И я не призываю к крестовым походам ни в какую сторону, потому что просто смысла в этом не вижу. Меня просто поражает, что есть люди, которые не только готовы терпеть такое отношение со стороны Совокотов, но еще и яростно защищать подобную позицию в свой адрес.
-
Мне казалось, что мнение это что-то про "нравится" или "не нравится". Когда чюваки сделали бизнес-стратегию из "выпустим кривую-косую игру, комьюнити понимающее, поэтому починим че-то как-то где-то может быть года через три, а пока срубим бабок и наберем кучу других проектов и будим их пилить, ведь не хотите же, чтоб мы закрылись", а игроки в ответ рвут тельняшку защищая эту бизнес-стратегию от злых хейторов, которые посмели быть тут чем-то недовольными, то это уже не мнение. Это прямой выход на трулав, ткскзть. Мне тоже очень нравится многое в играх Совокотов, но такое отношение к комьюнити как у них можно только одним способом пресекать - деньгами. Если сидеть надеяться, что в следующий раз будет лучше и нести им бабло за предзаказ новых игр, то лучше не будет точно.
-
В контексте последних страничек темы это описание трулава очень иронично прозвучало :D Как говорится, не терпила, а выходим на трулав с Совокотами.
-
В смысле?) Это буквально персонаж, который для любителей тех же кинков сделан, но в разы лайтовее и для имперах. И девочка.
-
Не-не-не, в десятый круг споров про это я не полезу :D
-
Литералли куски Хейни и Мары отрезали, смешали, взболтали, нацепили сбоку бантик и готово. Я, конечно, не целевая аудитория, но персонажа в игре посмотрела в том числе и на романе. И оно как-то даже цельным персонажем не ощущается, не говоря уже про преследующее чувство "я все это уже видела в этой же вот самой игре, только в профиль". Не знаю где тут топ вайфу.
-
Вот поэтому я в этот режим тут даже не суюсь, смеялась очень громко когда эту ачивку увидела. Чтоб такой режим вкорячивать, надо сперва игру от багов вылизать, иначе смысла и удовольствия от него у игроков будет ноль, только ситуации вроде вашей. Но Совокоты как обычно, да. Энивей. Почитала тут по темке роман с Соломошкой. Што тут скажеш. Лучше бы с основной партией какие-то взаимодействия нормальные в DLC мутили, а не новых спутников, у них плохо получается. Готова на эти взаимодействия сменять обоих и еще Ульбрига в придачу сунуть.
-
Если бы он один там был - возможно. Я им пачками на релизе, помнится, опечатки и косяки локализации скидывала. Исправлены они? Нет. Критические баги даже, помнится, чинили месяцами. Тут любят некоторые BG3 приплетать, так вот там как раз баги когда и выползали какие, чинились очень оперативно, в отличие от. Про почиканную основную линию квестов, где тебе сюжетку объясняют в последние минуты перед ластом я вообще молчу. Как и про непонятно откуда и каким образом приплетенную мотивацию РТ с этим ластом вообще как-то разбираться. Как и про последние две главы в целом, в общем-то. В этой игре много хорошего, я не спорю, но технически она выполнена просто убого. Там в коде они даже в собственных переменных запутывались местами как в трех соснах, о чем тут говорить. И вместо того, чтоб извиняться, оперативно пилить фиксы и бесплатные расширения (как было с забагованными на релизе Киберпанком и БГ3 теми же), эти красавчики еще и предъявляют игрокам, мол, ну вы жи ни хатите штобы мы закрылись, вот и терпите. Не вижу вообще ни одной причины эту конторку защищать, пока они свое отношение и бизнес-политику не пересмотрят, вот честно.
-
Бросила покупать вообще любую продукцию Совокотов Но не столько потому, что они Маражая не чинят, сколько потому, что ведут себя как свинёшки по отношению к игрокам. Ну и, соответственно, протестую доступным мне в капитализьме способом - деньгами. Может это и капля в море, конечно, может и нет, но тут для меня в любом случае вопрос принципа.
-
Ну так, значит, надо было сперва починить нормально то, что выпустили, а потом уже за другие игры браться, не? Эксперименты пусть у себя на тестерах ставят, а если роман в релизной версии есть, то он должен работать нормально. Показывает просто их отношение к своей аудитории.
-
Я тут в игру немного потыкалась, прошла пролог и первую локацию. Боевка каеф, выкрутила себе сложность повыше аж и тащусь, главное чтоб не надоело быстро теперь. В прологе я так основательно побегала, поразглядывала Люмьер и пришла к интересному выводу:
- 2 519 ответов
-
- 4
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Наканецта начала играть. Потолок прокачки стелса на первом гоблине, похоже, порезали до 50 :D С водой какой-то мрак, анимация вырвиглазная. Про эльфов-уродов я уже в бруталчятике поныла, ну и тут поною. Самые страшные в серии, пожалуй( В остальном прям слеза ностальгии катится, каждый сундук, каждая крыса в канализации на прежнем месте. Руки сами все помнят, эх.
-
Хмм, ну, может тогда уже и недолго ждать осталось.
-
Там про патч не слышно ещё ничего? Очень хочется Дуркой-шэдоусорком в очередное прохождение ворваться
-
Кстати, вспомнила вот еще про квест в первой части с монастырем и послушничеством Индро, потому что там как раз было размечено время. Которое тоже, собсна, мало общего с настоящим монастырским расписанием того времени имеет (иначе игроки бы знатно прибалдели).
-
Ну, это в первую очередь все же игра, а не учебник. И если бы сценаристы не "забыли", нас бы ждало очень увлекательное высчитывание что там куда, когда непись тебе назначил свидание в полночь. Ориентация в массовом искусстве идет на, ну, массы. А массы знают примерно то, о чем я написала - у католиков день начинается с полуночи, у иудеев с заката. Создатели KCD молодцы, многое историческое учли, внимание к деталям тоже зашибись. Но палку они тоже не перегибают все же, и там, где надо (как с Птачеком и его возрастом вон, например, еще), ставят условности на первое место, а не достоверность. Как и должно быть, собсна, если они хотят, чтоб в их игру играло много людей. Поэтому, кмк, нет смысла искать второе дно там, где его нет ¯\_(ツ)_/¯
-
У христиан день идёт с полуночи до полуночи. У иудеев от заката до заката. Разница может быть довольно ощутима)
-
Заступница, да, но гарантировать она ж никакой рай не может. За рай решает только Бог жеж. Да и не помню чего-то, чтоб Йоханка в своем религиозном бреду говорила что-то в духе, мол, сейчас вот быстренько расскажу какая Церковь гнилая, как Дева Мария мне сказала, и в рай сразу, а тебе счастливо оставаться, мистер лох. Ну и соглашается заткнуться она как раз тогда, когда узнает, что Матею совсем полегчало и он солидарен в этом деле с Индро. Так шо я тут все же думаю, хоть ей ее избранность в голову и ударила, но основной мотив у нее таки связан с Матеем.
-
Там у нее в другую сторону упоротость немного. Она уверена, что Матей начал выздоравливать только потому, что она начала нести волю Богородицы в массы. И боится что если перестанет, то ему снова поплохеет. Поэтому жизнью она рискует не столько за рай (Богородица вообще к раю особого отношения не имеет, насколько я знаю, она, наоборот, про земное), сколько за возлюбленного. Добивается в итоге обратного, если ее не остановить, но oh well.
-
Я примерно также порассуждала, потому и решила все же за овцу Йоханку побороться до конца) Но меня как игрока - человека вне ситуации, который всю эту самую ситуацию и разгребает - она своим упоросом все равно выбесила. Бегаешь, значицца, пытаешься ее спасти, просишь только про Церковь не вякать. А она в ответ, мол, а вот и буду вякать, еще как буду.
-
Матея жалко В остальном закономерный результат, канешна.
-
А шо там, шо там? А то я тоже прошла, вытащила ее из ереси за шкирку как паршивую кошку из подвала. Эта овца еще страшно бесила тем упорством, с которым старательно делала все, чтоб себя похоронить. Может стоило ей дать это сделать.
-
Почитала, и правда очень похоже на то) Спасибо! Там, похоже, и другие части жития святого Мартина на фресках по стенам изображены. С плащом момент, например.
-
Делала вчера в первой части квест, где надо было дождаться ночи в костеле. Подождать оставалось недолго, поэтому перемоткой времени пользоваться не хотелось и я от нефиг делать бегала фрески рассматривала. Нашла интересное: А еще вот это. Хто-нибудь знает что это за гуси? Мне теперь страсть как интересно.