-
Публикаций
1 499 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Trissafae
-
Там в одном романе с Маражаем их было под десяток Эпилоги, которые своей жизнью живут до сих пор, например. Нерабочие таланты (я сейчас не вспомню какие), странно идущие от шмоток статы (я молчу уже про то, как надо сидеть и вычислять окольными путями логику расчета этих самых статов от шмота и талантов, потому что из описания иногда не понятно вообще нифига). Выползание в диалогах того, чего не было в прохождении. Всплывающие в диалогах мертвые или отсутствующие сопартийцы. Неработающие ачивки. В хламину поломанные бантеры, когда член партии разговаривает фиг пойми с кем, потому что собеседник отсутствует в наличии в данный момент. И другие прекрасные развлечения. У меня еще не в родном разрешении моника повадилось вылетать на картах системы, что стало вообще последней каплей. Ошибки, опечатки и прочие косяки локализации я даже припоминать не стану, их там столько, что ой.
-
Допустим. Твой поинт в чем, что оно и на релизе было все в багах по самые уши? Ну я согласна тут, не знаю с чем ты споришь.
-
Ну это не блокирующие прохождение баги. Это баги, блокирующие сайд-контент. Такие там и сейчас присутствуют.
-
Отсутствие критических и блокирующих прохождение багов было и на релизе. Потом не было. Потом снова стало. Вообще, отсутствие ломающих прохождение багов спустя полтора года после релиза это не достижение ни разу, это здравый смысл. Спустя столько времени их вообще никаких там не должно быть уже. Как максимум какие-то совсем минорные, вроде глитчей анимации там у неписей в толпе, или клипанья текстур брони. Тут же целые куски игры не работают и тьма механа, я пару месяцев назад еще перед DLC в игру зашла и где-то за полчаса игры нашла под десяток багов. Это нифига не нормально. Но да, дискуссия как-то подзациклилась уже.
-
Пока такое прощается, оно будет продолжаться, это, кмк, очевидно жеж. Никто не станет менять то, что работает и так. И нет, это не совсем правда. Стандартом подобное стало в западной игровой индустрии, азиатские игры, например, как выходили вылизанными, так и выходят. Да и некоторые западные студии все еще выпускают нормальные игры, в которые уж полтора года-то после релиза точно можно спокойно играть. Совокоты же выпустили забагованный кусок творчества и решили... ничего с этим не делать. Разве что парезы на порезы поменять, а потом обратно :D А еще сломать прогрессию мэйн квеста, и починить обратно только спустя месяцы. До сих пор помню, сколько раз они эту череду диалогов в начале четвертой главы пофиксить пытались
-
У меня есть в близком окружении кодеры и они просто в шоке от совокотячьего кода. Сказали, что это даже не уровень жопоруких джунов, а вообще непонятно что. Казалось бы, если у тебя ограниченное финансирование, надо с умом тратить деньги и нанимать нормальных спецов, не? Чтоб потом не отпадало всякое и не приходилось расходовать лишние человекочасы (и деньги, соответственно) на фикс того, что пофиксить практически невозможно без переписывания с нуля. Как-то так? Это не был конкретно в твою сторону тычок если что, извини, если показалось, что это так. Просто я почитываю эту темку последние несколько дней и вижу такие тейки тут регулярно. Я играла в РТ на релизе и даже прошла (с горем пополам разбираясь в путанных флагах и продираясь через баги), и даже очень много косяков этой игре простила, потому что получила кучу удовольствия. Простила, потому что это было на релизе. А Совокоты соловьями заливались про то, как они все починят и доделают. В итоге с релиза прошло полтора года Даже уже проданные DLC наклепали по остаточному принципу (чего бы и нет, деньги-то уже получены) силами каких-то джунов. Зато новых проектов понабрали. Авесом. Тут каждый сам выбирает, как на такие вещи реагировать, конечно. И я не призываю к крестовым походам ни в какую сторону, потому что просто смысла в этом не вижу. Меня просто поражает, что есть люди, которые не только готовы терпеть такое отношение со стороны Совокотов, но еще и яростно защищать подобную позицию в свой адрес.
- 13 041 ответ
-
- 10
-
-
Мне казалось, что мнение это что-то про "нравится" или "не нравится". Когда чюваки сделали бизнес-стратегию из "выпустим кривую-косую игру, комьюнити понимающее, поэтому починим че-то как-то где-то может быть года через три, а пока срубим бабок и наберем кучу других проектов и будим их пилить, ведь не хотите же, чтоб мы закрылись", а игроки в ответ рвут тельняшку защищая эту бизнес-стратегию от злых хейторов, которые посмели быть тут чем-то недовольными, то это уже не мнение. Это прямой выход на трулав, ткскзть. Мне тоже очень нравится многое в играх Совокотов, но такое отношение к комьюнити как у них можно только одним способом пресекать - деньгами. Если сидеть надеяться, что в следующий раз будет лучше и нести им бабло за предзаказ новых игр, то лучше не будет точно.
-
В контексте последних страничек темы это описание трулава очень иронично прозвучало :D Как говорится, не терпила, а выходим на трулав с Совокотами.
-
В смысле?) Это буквально персонаж, который для любителей тех же кинков сделан, но в разы лайтовее и для имперах. И девочка.
-
Не-не-не, в десятый круг споров про это я не полезу :D
-
Литералли куски Хейни и Мары отрезали, смешали, взболтали, нацепили сбоку бантик и готово. Я, конечно, не целевая аудитория, но персонажа в игре посмотрела в том числе и на романе. И оно как-то даже цельным персонажем не ощущается, не говоря уже про преследующее чувство "я все это уже видела в этой же вот самой игре, только в профиль". Не знаю где тут топ вайфу.
-
Вот поэтому я в этот режим тут даже не суюсь, смеялась очень громко когда эту ачивку увидела. Чтоб такой режим вкорячивать, надо сперва игру от багов вылизать, иначе смысла и удовольствия от него у игроков будет ноль, только ситуации вроде вашей. Но Совокоты как обычно, да. Энивей. Почитала тут по темке роман с Соломошкой. Што тут скажеш. Лучше бы с основной партией какие-то взаимодействия нормальные в DLC мутили, а не новых спутников, у них плохо получается. Готова на эти взаимодействия сменять обоих и еще Ульбрига в придачу сунуть.
-
Если бы он один там был - возможно. Я им пачками на релизе, помнится, опечатки и косяки локализации скидывала. Исправлены они? Нет. Критические баги даже, помнится, чинили месяцами. Тут любят некоторые BG3 приплетать, так вот там как раз баги когда и выползали какие, чинились очень оперативно, в отличие от. Про почиканную основную линию квестов, где тебе сюжетку объясняют в последние минуты перед ластом я вообще молчу. Как и про непонятно откуда и каким образом приплетенную мотивацию РТ с этим ластом вообще как-то разбираться. Как и про последние две главы в целом, в общем-то. В этой игре много хорошего, я не спорю, но технически она выполнена просто убого. Там в коде они даже в собственных переменных запутывались местами как в трех соснах, о чем тут говорить. И вместо того, чтоб извиняться, оперативно пилить фиксы и бесплатные расширения (как было с забагованными на релизе Киберпанком и БГ3 теми же), эти красавчики еще и предъявляют игрокам, мол, ну вы жи ни хатите штобы мы закрылись, вот и терпите. Не вижу вообще ни одной причины эту конторку защищать, пока они свое отношение и бизнес-политику не пересмотрят, вот честно.
-
Бросила покупать вообще любую продукцию Совокотов Но не столько потому, что они Маражая не чинят, сколько потому, что ведут себя как свинёшки по отношению к игрокам. Ну и, соответственно, протестую доступным мне в капитализьме способом - деньгами. Может это и капля в море, конечно, может и нет, но тут для меня в любом случае вопрос принципа.
-
Ну так, значит, надо было сперва починить нормально то, что выпустили, а потом уже за другие игры браться, не? Эксперименты пусть у себя на тестерах ставят, а если роман в релизной версии есть, то он должен работать нормально. Показывает просто их отношение к своей аудитории.
-
Я тут в игру немного потыкалась, прошла пролог и первую локацию. Боевка каеф, выкрутила себе сложность повыше аж и тащусь, главное чтоб не надоело быстро теперь. В прологе я так основательно побегала, поразглядывала Люмьер и пришла к интересному выводу:
- 2 271 ответ
-
- 4
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Наканецта начала играть. Потолок прокачки стелса на первом гоблине, похоже, порезали до 50 :D С водой какой-то мрак, анимация вырвиглазная. Про эльфов-уродов я уже в бруталчятике поныла, ну и тут поною. Самые страшные в серии, пожалуй( В остальном прям слеза ностальгии катится, каждый сундук, каждая крыса в канализации на прежнем месте. Руки сами все помнят, эх.
-
Хмм, ну, может тогда уже и недолго ждать осталось.
-
Там про патч не слышно ещё ничего? Очень хочется Дуркой-шэдоусорком в очередное прохождение ворваться
-
Кстати, вспомнила вот еще про квест в первой части с монастырем и послушничеством Индро, потому что там как раз было размечено время. Которое тоже, собсна, мало общего с настоящим монастырским расписанием того времени имеет (иначе игроки бы знатно прибалдели).
-
Ну, это в первую очередь все же игра, а не учебник. И если бы сценаристы не "забыли", нас бы ждало очень увлекательное высчитывание что там куда, когда непись тебе назначил свидание в полночь. Ориентация в массовом искусстве идет на, ну, массы. А массы знают примерно то, о чем я написала - у католиков день начинается с полуночи, у иудеев с заката. Создатели KCD молодцы, многое историческое учли, внимание к деталям тоже зашибись. Но палку они тоже не перегибают все же, и там, где надо (как с Птачеком и его возрастом вон, например, еще), ставят условности на первое место, а не достоверность. Как и должно быть, собсна, если они хотят, чтоб в их игру играло много людей. Поэтому, кмк, нет смысла искать второе дно там, где его нет ¯\_(ツ)_/¯
-
У христиан день идёт с полуночи до полуночи. У иудеев от заката до заката. Разница может быть довольно ощутима)
-
Заступница, да, но гарантировать она ж никакой рай не может. За рай решает только Бог жеж. Да и не помню чего-то, чтоб Йоханка в своем религиозном бреду говорила что-то в духе, мол, сейчас вот быстренько расскажу какая Церковь гнилая, как Дева Мария мне сказала, и в рай сразу, а тебе счастливо оставаться, мистер лох. Ну и соглашается заткнуться она как раз тогда, когда узнает, что Матею совсем полегчало и он солидарен в этом деле с Индро. Так шо я тут все же думаю, хоть ей ее избранность в голову и ударила, но основной мотив у нее таки связан с Матеем.
-
Там у нее в другую сторону упоротость немного. Она уверена, что Матей начал выздоравливать только потому, что она начала нести волю Богородицы в массы. И боится что если перестанет, то ему снова поплохеет. Поэтому жизнью она рискует не столько за рай (Богородица вообще к раю особого отношения не имеет, насколько я знаю, она, наоборот, про земное), сколько за возлюбленного. Добивается в итоге обратного, если ее не остановить, но oh well.
-
Я примерно также порассуждала, потому и решила все же за овцу Йоханку побороться до конца) Но меня как игрока - человека вне ситуации, который всю эту самую ситуацию и разгребает - она своим упоросом все равно выбесила. Бегаешь, значицца, пытаешься ее спасти, просишь только про Церковь не вякать. А она в ответ, мол, а вот и буду вякать, еще как буду.