-
Публикаций
1 499 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Trissafae
-
Личинка тут - буквально то же самое, что и могущественный артефакт. Если удалить личинку, Астарион все еще будет vampire spawn, какие бы бенефиты она ему не давала, пока он ее "носит". Возможно оно уже не удаляется, как знать, но тогда, опять же, если пересматривать "статус" Астариона, то и статус всех носителей нужно пересмотреть. Вы говорите, что личинка только для дроу что-то меняет, но это неправда. Как минимум, она всех наделяет телепатией. Считать ли от этого всю партию теперь иллитидами? Позвольте использовать ваш пример: А если эта утка делала все, что делают утки, а потом ей в голову заползла какая-то гадость и она изменилась - это все еще утка? А если гадость выползла и она снова делает все, что положено добропорядочной утке - это утка? Всегда была утка? Или некоторое время это была ворона? На самом деле, это философские вопросы, на которые ответ у каждого будет отличаться. Я вот, допустим, не вижу почему авторы должны вдруг взять и поменять "отродье" на "дампира" только потому, что что-то влезло ему в голову и он по статам теперь больше похож на последнего. Вы, скорее всего, считаете что надо поменять. Но решать не вам и не мне, а авторам. И по лору и правилам ДнД ничего не мешает им сделать хоть так, хоть эдак. Изначально вы написали, что Астарион "поперек лора и правил". Так вот не поперек. Нет ничего такого в правилах, чему бы это все противоречило.
-
То есть, по вашей логике, Вален в NWN: HotU перестает быть тифлингом, если с помощью истинного имени убрать его жажду крови и становится "неведомой зверушкой"? Или как это работает? Есть какой-то лимит изменений или, допустим, то, что Астарион ходит под солнцем, уже автоматически выписывает его из отродий? Личинка это ведь, по сути, рулбрейкер своеобразный, который может делать всякое, с ее помощью можно гнуть систему как хочешь. Поэтому описание отродий из монстрятника с ее помощью точно так же гнется как угодно создателям. Но правилам и лору это все еще не противоречит. А если, как вы говорите, она меняет природу Астариона, то можно сказать, что и природу всех остальных она тоже меняет, смысл его тогда выделять отдельно ¯\_(ツ)_/¯
-
Мы с вами просто на фундаментально разных уровнях это все воспринимаем. Вы с точки зрения системы, я с точки зрения истории. История говорит нам, что он именно отродье, а не вампир, не дампир, и никто другой. Для меня это значит, что он отродье, и без разницы что там в статах у него, которые можно гнуть личинкой в какую удобно игромеху сторону. Причем, прошу заметить, правилам Пятёрки ДнД это все нигде вообще не будет противоречить. Как и лору.
-
Я знаю, что есть люди, которые считают, что система превыше всего, конечно, но я считаю, что система в играх с опорой на сюжет и персонажей служит им в первую очередь, а не они системе. Если что-то не прописано в рулбуке, то единственное, что это означает - решение за мастером. То же самое и в видеоиграх, задача которых не состоит в том, чтоб перенести правила настолки 1 в 1. Поэтому, кмк, нет особой разницы в монстрятнике разумная раза прописана или в РН, или в ММ, или ещё где. Она прописана - можно использовать. Это я к тому, что если для истории Астика важно то, что он именно vampire spawn, то я считаю, что именно этим он и должен быть. Но тут точки зрения разнятся, конечно, поэтому не буду спорить, если вы считаете, что все должно быть строго по букве правил) В старых патчах, емнип, вампирский реген у Астариона вроде был. Про резисты честно не помню. Вообще, учитывая, что личинка убрала негативные эффекты отродья, было бы только честно, если бы она убрала и позитивные. Иначе бы получилось совсем нечестно. Но учитывая вообще, что это не финальный билд, один черт знает как Ларианы это все ещё вывернут, тут я согласна.
-
Тут я не знаю, играла в последний раз уже довольно давно (по-моему, когда сорков ввели), а до конца проходила и того давнее)
-
Почему? Я знаю тех, кто играл отродьями в Пятерке, знаю мастеров, у которых играли. Это немного хоумбрю, считай, потому что приходится придумывать всякое для баланса, но ничего противоречащего прям правилам в этом нет. К тому же, в случае Астариона большинство проблем отродья с игромехом решает личинка. Проблем с лором вообще не припомню ни одной.
-
А что там поперек лора? Я когда играла ничего такого не заметила.
-
Тоже досмотрела аниме и я в смешанных чувствах где-то между "дичь" и "мне понравилось". Наверное это потому, что от Триггеров я в принципе ничего даже отдаленно путного не ждала. И потому, что соскучилась по Найт Сити. Ну и Смэшер, как выше и сказали, опять же, неплохо вышел)
-
Там вышло DLC на Parliament of Knives. Теперь можно отыграть Малка или Ласомбру, новых ЛИ отсыпали и по мелочи всякого.
-
5. Графическая новелла. Суэхиро Маруо, "Ад в бутылках". На самом деле, я не знаю насколько это можно назвать графической новеллой. Это скорее сборник из четырех рассказов, выполненный в формате манги. Но пусть будет тут. Рекомендовать это всем подряд я бы никак не стала, чтиво довольно специфичное. Но мне понравилось, очень многие вещи гладили мое эстетическое чувство точно в нужных местах.
-
Наконец-то подвиги Трикстера-Командора получат заслуженное признание
-
Ошибка в содержании всплывающей подсказки, которая появляется при наведении курсора на текст в поле ввода:
-
4. Научно-популярная книга. Ван дер Колк Бессел, "Тело помнит все: какую роль психологическая травма играет в жизни человека и какие техники помогают".
-
Посмотрела вчера Everything Everywhere All at Once и этот фильм мне сделал так хорошо, как ни один другой за последние несколько лет. Очень светлая комедия-абсурд о том, что надо быть добрее к друг другу. И что иногда лучше перестать видеть во всех врагов, которых нужно победить.
-
Странно, я играла где-то три главы, поняла как эта система работает, начала игру заново и у меня ничего не перематывалось. Дальше уже забила, естессно, и играла с гайдом на прокачку. Я предпочитаю игры, в которые явно не буду играть второй раз, проходить сразу на нормальную концовку, иначе смысла не вижу. Тут уж кому что больше нравится) Но я здесь сгорела скорее с "гениальности" такой системы, это ж надо было еще догадаться такое сваять. Я сперва не ждала. Чуть-чуть погодя закралась мысль, что вроде все как-то даже неплохо в общем-то, и появилась надежда. Зря она это, конечно, сделала. Но я ушла потом утешаться в Night Road, поэтому горела не так долго, как могла бы)
-
Игра, как по мне, вообще просто наглядное пособие по тому, как, имея неплохой потенциал, продолбать его в буквально каждом аспекте. А еще у меня (вдобавок к вышеперечисленному) горело с системы опыта. Выбирай правильные ответы в диалогах/исследовании, а то получишь меньше опыта. Получишь меньше опыта - не получишь достаточного количества очков на прокачку, чтоб выбрать правильный вариант в диалоге/исследовании в следующий раз. В итоге если хочешь получить нормальную концовку, то единственный вариант - проходить главу, смотреть что понадобиться на ее протяжении, перезапускать главу, качать нужные навыки/дисциплины и проходить ее снова. Повторять до титров. И как вишенка на этом тухлом торте: диалоги не проматываются пока не пройдешь игру до конца. Вообще. Ни одной фразочки. Поэтому при таком раскладе их придется смотреть два раза. Ух, как у меня с этого всего горело, конечно. Горело бы не так сильно, если б игра была совсем помойной, но ведь было же, было в ней это зерно потенциала, эх.
-
Я думаю, если бы мне в студенческом возрасте подсунули "Игру в бисер", я бы испытывала примерно такие же чувства) Чтобы её нормально понять и принять, нужно, во-первых, быть явно не в студенческом возрасте, потому что темы, там затрагиваемые, думаю, довольно далекими ощущаются в те года, во-вторых, желательно уже неплохо знать и любить творчество Гессе, потому что "Игра в бисер" - его опус магнум и все темы, которые он затрагивает в других книгах, в Игре раскрываются по полной. Но без тех других его книг это просто не почувствуется. Ну и заодно остальные книги потихоньку готовят, так сказать, к Игре. Ну и сама "Игра в бисер", несмотря на всю свою гениальность, написана довольно тяжёлым слогом, все остальные его книги читаются куда легче.
-
14. Книга любимого писателя. Герман Гессе, Росхальде.