-
Публикаций
1 501 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Trissafae
-
Просто в конце окажется, что Гаспар тайный любовник Селины, а войну они затеяли чтоб под шумок пожениться и умотать в закат на его коне, послав нафиг всю политику :D
-
Сегодня в эль в таверне подливали лириум? :D
-
Я не поняла =(
-
Если нет хозяина, то эля всем за счет заведения! :D
-
В комиксе в Тени можно увидеть =)
-
Решение с гномами, например. Кто правит в Ферелдене. Надеюсь, что скажется как-нибудь в ДАИ если дали Кругу независимость от Церкви. Прах Андрасте. Опыты Авернуса.
-
Почему же? То, что происходило в Ферелдене мало как касается того, что происходит в Тевинтере, например. Пару-тройку важных решений, влияющих на весь мир и некоторых персонажей (если их собираются показать в новой части), из других частей принимать в расчет несложно и в ДА5 будет. Просто одно дело, когда игрок, например, привел гномов в глубокую задницу, а в следующих частях у них все равно все ок (негодование тут будет неизбежно), а другое дело, когда хотя бы это в чем-то проявится. Один квестик там, пара диалогов тут - уже видно, что ты влиял на мир. И игроку приятно, и сделать не так уж сложно. Меня, например, просто вымораживает каноничная живая Лелиана и каноничный сбежавший Андерс-СС. Смысл был давать игроку выбор (при упоминании этих персонажей в последующих частях), если этот выбор ни на что не влияет. Просто сделали бы тогда так, чтоб сразу не было возможностей сделать другой выбор. Но это только мое мнение =) P.S. В МЕ довели до третьей части все выборы. Все было логично и видно было влияние игрока. Воскресших Рексов, например, не наблюдалось. С королевой рахни только была печалька.
-
Так мне и не надо последствия каждого квеста видеть. Главное, чтоб крупные решения принимались в расчет. Неправда. У меня с уничтоженной Наковальней гномы нашли куски, попробовали сделать голема, тот прикончил несколько гномов когда его создали, и эксперименты на этом прекратились.
-
А что с Наковальней?
-
Тогда не стоило изначально говорить о важности решений и отсутствии канона =) Никто бы ничего не ждал и проблемы бы не было.
-
Так не все поняли, что не канон без объяснения разработчиков. Но тут уж действительно, если бы он был каноном, я бы сильно расстроилась. Как и вообще любому канону там, где давалось что-то на решение игроку. Это ж фича игрулек от БВ - решения в играх и их последствия в мире
-
К невинным и не придут =) А вот за канон им точно устроят инквизицию прямо в офисе.
-
Вы что. Их за комикс с Алом-королем чуть не распяли. Если они канон введут, к их офису придут с вилами и факелами. И я буду в первых рядах
-
Во-во. Я в первое прохождение даже не знала, что кто-то умереть может. У меня все выжили. А ведь всего лишь проходила по стандартной задротской схеме :D Слишком просто. Вот у гномов в ДАО и то было лучше. Там хоть не так очевидны последствия.
-
Непредсказуемость. Не знаешь чего ждать: кто выживет, что будет, победят ли вообще герои или доломают то, что должны были спасти, так сказать. Я за то, чтоб была возможность хэппи энда в играх. Но чтоб ради нее нужно было ой как постараться. А еще лучше - чем-то пожертвовать. Или кем-то.
-
Правильным вопросом будет что там "так" :D Меня передернуло когда я это прочитала. Теперь в том, что Каллену быть в качестве ЛИ я почти уверена :sorry:
-
Ну да, настолько крупных не было =) P.S. Я тут книжку еще прочитала "Адский Город" по вселенной TES - вот там трава так трава)
-
Ну это да =) Это он про себя и Справедливость, мне думается)
-
Потому что в большинстве случаев Хоук действительно был прав :D
-
Мне тоже. Типа кидают под ноги дымовую шашку, уходят в инвиз и появляются уже за спиной у врага. И с магами то же самое, чтоб разнообразить бои просто. Но не скажу, что мне нравится такой противоречащий лору подход в угоду боевке.
-
Не запрещал. Но да, я вспомнила, что тот же Ужас вполне себе левитировал над полом. My mistake =) С другой стороны, маги почему-то над головами у храмовников не летают и из окошек в Кругах не вылетают.
-
По-моему в лоре ДА как в авторитетном источнике все равно нет никакого смысла :D Разрабы сами же и нарушают его направо-налево.
-
Упоминание про Планс было вообще в контексте про решение конфликтов без боя. И вдохновлялись Плансом они только в этом ключе, т.е. при создании не-боевых навыков, при помощи которых можно решать конфликты без боя)
-
В ДА не существует левитации) Самому нелюбимому.
-
Разве что на веревочке за собой таскать :D