Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Trissafae

BRC Republic Forces
  • Публикаций

    1 461
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Trissafae

  1. Потому что эгоистов в мире гораздо больше, чем альтруистов. Проблема не в МК, а в людях и их испорченности. Если человек достаточно испорчен, чтоб применять МК во вред, то, не будь он магом, вместо МК был бы отравленный кинжал/меч или что еще там было бы нужно для достижения цели.
  2. МК - всего лишь магия. Средство в чьих-то руках. Она не отвратна сама по себе. Один порежет себе вены чтоб спасти кого-то, другой мальчика зарежет чтоб гостей развлечь. Зависит все только от мага.
  3. Так если судить по описанию, то там и не должно быть оправданий. В моем представлении Дориан - что-то вроде Дзирта, только с большим патриотизмом. Видит всю грязь своей родины и хочет, чтоб другие магистры тоже увидели. Хотя по тому краткому описанию, конечно, сложно судить и неизвестно чем он будет в итоге. И будет ли вообще.
  4. Вот, мне кажется, если и дадут хоть чуть-чуть шороху в Тевинтере навести, то только если в пати будет Дориан. Да, если бы конкуренты по Игре пронюхали и сдали ее, то да, так и было бы =) А если бы прибежали слуги или крестьяне из этой деревни, их скорее всего бы послали туда, откуда пришли, наказав не выдумывать всяких ужастей и не клеветать на благородную даму)
  5. Ее сожгли в Ферелдене за это =) Причем спустя кучу лет, когда Орлей уже потерял над Ферелденом власть и эта дамочка успела отправить в Тень целую деревню. И еси бы не дух Справедливости, крестьяне так и ныкались бы от нее в страхе.
  6. В Тевинтере рабство это такая же абсолютно привычная часть уклада жизни местного населения как маски в Орлее. Большинство рабов даже не считают это зверством, потому что они уже рождаются рабами и не знают, что можно жить по-другому. Да, рабство - это плохо, но запрещать рабство в Тевинтере никто не даст. Некоторые архонты пробовали, долго не задержались на своих местах. А для магов рабы вообще расходный материал. Так же, как слуги для орлесианцев (то, что им платят, еще не отменяет того факта, что обращаются с ними как с собаками в большинстве случаев).
  7. Не получится так просто. Не с тедасскими магами)
  8. В сеттинге ДА уже есть один класс, от которого по-любому никуда не деться - маги. Ну а если один класс есть, то и всех остальных уже приходится разбивать по классам)
  9. Меня почти устраивает как все это реализовано в ДАО. Кое-что подправить, увеличить влияние специализаций - и было бы просто замечательно.
  10. Я не вижу смысла в таком влиянии. Там можно кучу лвлов качать воина, который будет плох в не-классовом умении, дипломатии, например, поберечь очки, взять лвле на 15 один уровень другого класса с этим классовым навыком и влить все сэкономленные очки туда. И получится отличный воин-дипломат. Да и вообще, с той же дипломатией. Она не привязана к классу (как сочувствие животным у друида, например, или выступление у барда), а значит, и влияния на игру от класса без таких умений практически никакого. Не знаю как вам, а мне такого счастья в ДА не надо)
  11. Которые практически никак не влияют на игру. Я ж говорю, в Невере я помню только 2 класса, у которых было это самое влияние хоть в небольших размерах: рейнджер и друид. И то во втором Невере это выпилили. Пока что большое разнообразие классов с нормальным их влиянием можно отыграть только в одном виде игр. В настольных. В видеоиграх до такого техника еще не дошла =) В том смысле, что количество затраченных на реализацию такого денег вряд ли стоит результата.
  12. Да, расизм там есть почти у всех. Просто у гномов он возведен в ранг абсолюта)
  13. Я бы добавила хуманам + 1 ко всем характеристикам как пассивку. Ну и какой-нибудь незначительный активный, чтоб компенсировать.
  14. Так это и есть вариант Невера. В ДАО и ДА2 были зачатки влияния классов на игру. В ДАО больше влияния оказывали предыстории, про ДА2 вообще молчу. Вот в ДАИ, надеюсь, нам как раз покажут влияние рас, классов и прочих плюшек в объеме, хотя бы, большем чем в ДАО. Расим уже есть у гномов) Хуманы опоздали к раздаче :D
  15. Dragon Age: Origins называется =) Самая обычная. Вот именно. Лучше пусть классов будет мало, но влияют они напрямую на игру, а не множество, которое влияет только парочкой не особо-то и нужных строк в диалогах. Да, отыгрыш роли, все такое, но все же хуже, чем как в ДА.
  16. Если так, то замечательно) Если это investigation у них куда-нибудь приведет)
  17. Лучше бы сделали расовые абилки) Например боднуть рогами/лбом (если рога не в наличии) для кунари или ударить противника головой в пах для гнома :D
  18. Маг в ДАО может периодически пугать всяких недалеких тем, что он - маг. Может лечить прямо в диалогах. На МК может обидеться Винн. Если ГГ - маг, с Винн появляется отдельный разговор. И т.д. Для роги есть отдельная ветка квестов даже, которая никому больше не доступна. Разговор с Дунканом. Про воинов не знаю, я за них не играла. Про влияние предысторий я вообще молчу, это отдельная история. А в Невере там кроме диалогов мало что менялось. Могу вспомнить еще, что в первом НвН рейнджер мог читать следы, а друид разговаривать с животными. Может и еще кто-то что-то отдельное мог, но я далеко не всеми классами там играла. В общем и целом, пусть лучше будет мало классов, но хорошо проработанных, чем 50+, но никак не влияющих. ИМХО.
  19. Классов в ДА мало потому, что они оказывают какое-никакое, а влияние на сюжет. Сделать столько классов, сколько в ДнД со всеми престижками и прочим они, конечно, могут. Но и сказываться на игре это будет чуть больше, чем никак. И, да, в НвН, БГ и прочих тоже было какое-никакое влияние выбранного класса, но, заметьте, там его сделать было гораздо проще. Не надо было каждое упоминание класса озвучивать, например. В том же ДА только одна фраза, где герой упоминался бы по классу, с таким их большим выбором, должна быть озвучена все сколько-там-есть-классов раз. Не говоря уже про все остальное.
  20. Ага, при обороне крепости вместо горящей смолы использовать :D
  21. Ну так в ДАА локальные прорывы в Завесе штопались путем вхождения в Тень. Ну а совсем маленькие закрывались - вот это поворот - тыканием в них кинжальчиками/мечом/заклинанием :D Хотя, конечно, было бы круто, если бы нужно было сперва обучиться как именно закрывать разрывы без входа в Тень.
  22. Странно, но что-то не припомню там такого :dntknw: По крайней мере сильно явного. Может, конечно, память уже подводит :D Так говорили ж вроде, что нам дадут закрывать кучу маленьких разрывов.
  23. Ну просто, я не знаю... Я боюсь, что будет так: "получаем начальные ресурсы, захватываем первую крепость, закрываем разрыв, ходим подбираем всякую шваль, обучаем ее и снабжаем ее оружием, захватываем еще одну крепость, повторить несколько раз, бой с драконом, захватываем еще крепость, закрываем разрыв, захватываем крепость, захватываем крепость, бой с драконом, закрываем разрыв, убиваем главзлодея - вин (еще смотря какой в зависимости от того, сколько чего насобирал)". Ну и всякие подбирания спутников между делом. Не хочу я в стратегию играть внутри РПГ.
  24. Так крепости мы ж не у наркоманов этих отбирать будем скорее всего. А у тех, кто добровольно ими делиться не хочет и стоит во главе каких-то военных сил на данной территории. А там уже, я думаю, дадут несколько вариантов на выбор как крепость зачистить. А до того как зачищать, может можно будет убедить отдать по-хорошему. Ну это я так, от балды пример привела. Просто мне не нравилась эта идея боеготовности в МЕ3 и в ДАИ ее видеть я бы совсем не хотела. Вот и расстраиваюсь =)
×
×
  • Создать...