-
Публикаций
1 499 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Trissafae
-
Да, расизм там есть почти у всех. Просто у гномов он возведен в ранг абсолюта)
-
Я бы добавила хуманам + 1 ко всем характеристикам как пассивку. Ну и какой-нибудь незначительный активный, чтоб компенсировать.
-
Так это и есть вариант Невера. В ДАО и ДА2 были зачатки влияния классов на игру. В ДАО больше влияния оказывали предыстории, про ДА2 вообще молчу. Вот в ДАИ, надеюсь, нам как раз покажут влияние рас, классов и прочих плюшек в объеме, хотя бы, большем чем в ДАО. Расим уже есть у гномов) Хуманы опоздали к раздаче :D
-
Dragon Age: Origins называется =) Самая обычная. Вот именно. Лучше пусть классов будет мало, но влияют они напрямую на игру, а не множество, которое влияет только парочкой не особо-то и нужных строк в диалогах. Да, отыгрыш роли, все такое, но все же хуже, чем как в ДА.
-
Если так, то замечательно) Если это investigation у них куда-нибудь приведет)
-
Лучше бы сделали расовые абилки) Например боднуть рогами/лбом (если рога не в наличии) для кунари или ударить противника головой в пах для гнома :D
-
Маг в ДАО может периодически пугать всяких недалеких тем, что он - маг. Может лечить прямо в диалогах. На МК может обидеться Винн. Если ГГ - маг, с Винн появляется отдельный разговор. И т.д. Для роги есть отдельная ветка квестов даже, которая никому больше не доступна. Разговор с Дунканом. Про воинов не знаю, я за них не играла. Про влияние предысторий я вообще молчу, это отдельная история. А в Невере там кроме диалогов мало что менялось. Могу вспомнить еще, что в первом НвН рейнджер мог читать следы, а друид разговаривать с животными. Может и еще кто-то что-то отдельное мог, но я далеко не всеми классами там играла. В общем и целом, пусть лучше будет мало классов, но хорошо проработанных, чем 50+, но никак не влияющих. ИМХО.
-
Классов в ДА мало потому, что они оказывают какое-никакое, а влияние на сюжет. Сделать столько классов, сколько в ДнД со всеми престижками и прочим они, конечно, могут. Но и сказываться на игре это будет чуть больше, чем никак. И, да, в НвН, БГ и прочих тоже было какое-никакое влияние выбранного класса, но, заметьте, там его сделать было гораздо проще. Не надо было каждое упоминание класса озвучивать, например. В том же ДА только одна фраза, где герой упоминался бы по классу, с таким их большим выбором, должна быть озвучена все сколько-там-есть-классов раз. Не говоря уже про все остальное.
-
Ага, при обороне крепости вместо горящей смолы использовать :D
-
Ну так в ДАА локальные прорывы в Завесе штопались путем вхождения в Тень. Ну а совсем маленькие закрывались - вот это поворот - тыканием в них кинжальчиками/мечом/заклинанием :D Хотя, конечно, было бы круто, если бы нужно было сперва обучиться как именно закрывать разрывы без входа в Тень.
-
Странно, но что-то не припомню там такого :dntknw: По крайней мере сильно явного. Может, конечно, память уже подводит :D Так говорили ж вроде, что нам дадут закрывать кучу маленьких разрывов.
-
Ну просто, я не знаю... Я боюсь, что будет так: "получаем начальные ресурсы, захватываем первую крепость, закрываем разрыв, ходим подбираем всякую шваль, обучаем ее и снабжаем ее оружием, захватываем еще одну крепость, повторить несколько раз, бой с драконом, захватываем еще крепость, закрываем разрыв, захватываем крепость, захватываем крепость, бой с драконом, закрываем разрыв, убиваем главзлодея - вин (еще смотря какой в зависимости от того, сколько чего насобирал)". Ну и всякие подбирания спутников между делом. Не хочу я в стратегию играть внутри РПГ.
-
Так крепости мы ж не у наркоманов этих отбирать будем скорее всего. А у тех, кто добровольно ими делиться не хочет и стоит во главе каких-то военных сил на данной территории. А там уже, я думаю, дадут несколько вариантов на выбор как крепость зачистить. А до того как зачищать, может можно будет убедить отдать по-хорошему. Ну это я так, от балды пример привела. Просто мне не нравилась эта идея боеготовности в МЕ3 и в ДАИ ее видеть я бы совсем не хотела. Вот и расстраиваюсь =)
-
Просто опасаюсь, что будет потом в конце "для того, чтоб убить всех демонов наберите 15 крепостей, 100 шпионов и 50000 воинов; а для того, чтоб все ваши спутники остались в живых наберите 30 крепостей, 200 шпионов и 100000 воинов". Ну вы поняли.
-
Мне во всей этой возне с крепостями и прочим отчетливо видятся кости МЕ3. Да и вообще, строчка "ключевой вид деятельности - захват крепостей" меня как-то совсем расстраивает.
-
А мне кажется, что это череп кунари на флаге. Рога похожи.
-
-
Я еще в процессе чтения) Но скорее всего да, закончится стандартно - скатыванием серии в уг :D
-
К слову о писателях. Я тут решила почитать Терри Гудкайнда. Читаю вторую книгу и все больше удивляюсь сколько сходств с ДА. И это при том, что это самое что ни на есть шаблонное фэнтези %)
-
Да-да, все так. И никаких полумер и третьих вариантов!
-
Вообще, это слово "дредноут" мне дико режет глаз в фентезийном сеттинге. Догадались тоже так назвать, блин. Могли бы их корабли и как-нибудь на кунлате обозвать. Не так бы по глазам било.
-
А еще фраза "They are something" может быть переведена и как "Они - нечто". В смысле, с интонациями обожания, так сказать. И тогда она вообще никакой смысловой нагрузки не несет. Из WoT. А еще, коренные Пар-Волленцы поклонялись каким-то рогатым существам. Предположительно, потому они и приняли Кун так легко. Когда кунари приплыли они просто приняли их за своих богов.
-
А что, для роги самое то) Но там имелось ввиду, по-моему, что можно послать других делать всю эту грязную работу.
-
Помнится, кто-то хотел колодцы травить :D
-
Уж в этом-то можно не сомневаться :D