Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Trissafae

BRC Republic Forces
  • Публикаций

    2 205
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Trissafae

  1. Посмотрела вчера Everything Everywhere All at Once и этот фильм мне сделал так хорошо, как ни один другой за последние несколько лет. Очень светлая комедия-абсурд о том, что надо быть добрее к друг другу. И что иногда лучше перестать видеть во всех врагов, которых нужно победить.
  2. Странно, я играла где-то три главы, поняла как эта система работает, начала игру заново и у меня ничего не перематывалось. Дальше уже забила, естессно, и играла с гайдом на прокачку. Я предпочитаю игры, в которые явно не буду играть второй раз, проходить сразу на нормальную концовку, иначе смысла не вижу. Тут уж кому что больше нравится) Но я здесь сгорела скорее с "гениальности" такой системы, это ж надо было еще догадаться такое сваять. Я сперва не ждала. Чуть-чуть погодя закралась мысль, что вроде все как-то даже неплохо в общем-то, и появилась надежда. Зря она это, конечно, сделала. Но я ушла потом утешаться в Night Road, поэтому горела не так долго, как могла бы)
  3. Игра, как по мне, вообще просто наглядное пособие по тому, как, имея неплохой потенциал, продолбать его в буквально каждом аспекте. А еще у меня (вдобавок к вышеперечисленному) горело с системы опыта. Выбирай правильные ответы в диалогах/исследовании, а то получишь меньше опыта. Получишь меньше опыта - не получишь достаточного количества очков на прокачку, чтоб выбрать правильный вариант в диалоге/исследовании в следующий раз. В итоге если хочешь получить нормальную концовку, то единственный вариант - проходить главу, смотреть что понадобиться на ее протяжении, перезапускать главу, качать нужные навыки/дисциплины и проходить ее снова. Повторять до титров. И как вишенка на этом тухлом торте: диалоги не проматываются пока не пройдешь игру до конца. Вообще. Ни одной фразочки. Поэтому при таком раскладе их придется смотреть два раза. Ух, как у меня с этого всего горело, конечно. Горело бы не так сильно, если б игра была совсем помойной, но ведь было же, было в ней это зерно потенциала, эх.
  4. Trissafae

    Reading Challenge 2022

    Я думаю, если бы мне в студенческом возрасте подсунули "Игру в бисер", я бы испытывала примерно такие же чувства) Чтобы её нормально понять и принять, нужно, во-первых, быть явно не в студенческом возрасте, потому что темы, там затрагиваемые, думаю, довольно далекими ощущаются в те года, во-вторых, желательно уже неплохо знать и любить творчество Гессе, потому что "Игра в бисер" - его опус магнум и все темы, которые он затрагивает в других книгах, в Игре раскрываются по полной. Но без тех других его книг это просто не почувствуется. Ну и заодно остальные книги потихоньку готовят, так сказать, к Игре. Ну и сама "Игра в бисер", несмотря на всю свою гениальность, написана довольно тяжёлым слогом, все остальные его книги читаются куда легче.
  5. Trissafae

    Reading Challenge 2022

    14. Книга любимого писателя. Герман Гессе, Росхальде.
  6. Trissafae

    Reading Challenge 2022

    40 факов в секунду на страницу
  7. Trissafae

    Reading Challenge 2022

    Я это три раза прочитала, но все равно в мозг не уложилось в каком контексте это вообще может с воздухом соотноситься Да ладно с воздухом, тут главные герои - гули, что ли? Иначе для чего эти сравнения с пожеванными сухожилиями вообще, которые только faintly corrupt delight...
  8. Trissafae

    Наши "V"

    Это точно :(
  9. Trissafae

    Наши "V"

    Думала подождать до выхода DLC чтоб перепройти, но не выдержала.
  10. Trissafae

    Stray

    На кота надели шлейку и он упал. А потом начал ходить вот так: На этом моменте я поняла, что игра действительно 10/10
  11. Trissafae

    Reading Challenge 2022

    Что за книга такая?)
  12. Trissafae

    Reading Challenge 2022

    Как по мне, описаний глаз было слишком много. Меня не покидало ощущение, что глаза там - один из главных действующих персонажей, а Исидро так - дополнение к ним) А вообще, да, чувствовалось что автор прямо пытается передать дух эпохи. Не скажу, что у нее не получилось, но меня не покидало ощущение, что она изо всех сил старается походить на Энн Райс. Как фикрайтер, который решил написать "Как у Райс, но без блэкджека и блудниц экзальтированных ториков". Эти глаза назойливые окончательно добили сходство с фанфиками в моем мозгу и я не могла это дальше серьезно воспринимать) Купила себе сейчас "Империю Вампиров". Надеюсь, с ней больше повезет)
  13. Trissafae

    Reading Challenge 2022

    9. Книга из цикла. Барбара Хэмбли, "Те, кто охотятся в ночи". Было у меня "вампирское" настроение и искала я чего бы почитать такого по теме. Нашла это и повелась, уж очень отзывы были хорошие.
  14. Trissafae

    Reading Challenge 2022

    Не особо умею писать отзывы и им подобные вещи, но попробую) 16. Книга, которая не оправдала ожидания. Умберто Эко, Пражское кладбище.
  15. Я к этому объяснению отнеслась с полузакрытыми глазами (или полузакатившимися, ха). Мне так кажется, они его туда сунули просто чтоб объяснить, почему стокгольмский синдром так быстро развился у Юи. Или, может, это была одновременно попытка в объяснение ее мазохистского характера. Но объяснение туповатое, согласна полностью, и лучше бы его там не было)
  16. Там есть dummy mic (вроде сейчас это называется модным словом asmr? но я не уверена) и это было киллерфичей этой отомэшки в свое время, собственно. Я читала ее на японском и видела потом в переводе. Так вот, в переводе теряется очень, очень много тонкостей. В оригинале, как минимум, Юи не выглядит настолько тупым ковриком и реально пытается что-то делать, отбиваться и отстаивать права, но местные кровососы пресекают все ее трепыхания на корню и со временем она опускает руки и вырабатывает стокгольмский синдром. Очень жизненно. На самом деле, с психологической точки зрения Диаболики (именно первая игра "haunted dark bridal", там дальше трэш) крайне неплохо позволяют посмотреть со стороны на отношения с абьюзерами различных типов. Меня именно это привлекло в новелле в свое время) Еще забавнее чем играть в это, было наблюдать на всяких тумбах как фанатки обожали Лайто и мечтали в реале о таком бойфренде (лол, в реале я бы бежала в другую сторону только завидев Лайто на горизонте). Тут, думаю, в частности заслуга хорошо сделавшего свою работу сейю + dummy mic (это к вопросу о том, что же было морковкой). Вообще, от Риджетов я бы лучше посоветовала почитать Black Wolves Saga (вроде я когда-то встречала в сети перевод ее на английский, как минимум). Ту часть, что на PC в частности. Она довольно дарковая тоже, но там хотя бы есть неплохой сюжет и куча драмы)
  17. Про Дескари/Эхо Дескари на Рубеже это от другого зависит) Если в Изе недостаточно быстро завалить Дескари, то он не падает с платформой вниз, подпрыгивает вверх и тогда прибегает на Рубеже. Если быстро завалить, падает вместе с платформой, считается сдохшим разок и на Рубеже прибегает Эхо. Когда проходила на Вознесение пришлось этот момент выяснять опытным путем, если придет Дескари - фиг, а не Вознесение =_=
  18. У меня у сорки с драконьим наследием ничего подобного не было. Так что или починили, или апостол сработал)
  19. Так я и не предлагаю другие реплики отнимать) Я именно строго про мифические. Просто тут прикол-то в том, что вон выше люди жаловались: ходили себе, почти не прожимали реплики мифика, игра это позволяла на отлично, а потом внезапно "ты зло и чорт рогатый, вот тебе армия таких же чертей, который будут все вокруг убивать, наслаждайся". И игрок сидит с мордочкой удивленного пикачу, потому что какого хрена, действительно)
  20. Вы тут сами себе противоречите) "Если прожать все мифические фразы" и "Я не хочу чтоб у меня отбирали выбор". То что я выше предложила - за вас либо по умолчанию бы их прожали, либо заставили прожимать игромехом, мол, хочешь оставаться демоном - будь добр, веди себя как демон. На мой взгляд, это было бы по крайней мере лучше того дурного резкого перехода от "будь каким хочешь" до "не смей отклоняться от шаблона". Я вот против, чтоб у меня так выбор резко отбирали, например, потому что я хочу разных персонажей играть, а не шаблонно-картонных. И если заставляют играть шаблонных, так пусть хотя бы честнее будут по этому поводу и подводят к этому нормально, а не с неизвестно какого перепугу.
  21. Прикол в том, что игра никак не ограничивает до 5й главы, я тут больше про это. Это определенное мировоззрение у демона может быть ХН, игра это разрешает. А ХН и доминирование это вообще не стыкующиеся особо вещи. Но в 5й главе - вне зависимости от мировоззрения - ты будешь доминировать, притащишь демонов в Дрезен и будешь делать то, что игра сказала, как бы иронично в контексте разговора о хаотиках это не звучало) Про то, что игра говорит - она говорит это устами других персонажей. Другим людям можно верить, а можно не верить, и то, что игрок может делать одно, а реакцию получать, будто делает другое, выглядит просто нелепо. Можно было сделать очень просто - отобрать выбор в определенных диалогах ДО 5й главы. И принимать его на основе мифика, а не давать просто опцию в диалоге) Или поставить каунтер на принятые решения и если к пятой главе недобор решений в рамках мифической силы - добро пожаловать в Легенду. Способов полно, выбранный разработчиками способ - ересь.
  22. Ну так вы спрашивали как можно не любить демонов и стать демоном при этом) Вот так и можно как раз) Можно не гнаться за силой или доминированием даже. Но игра такое не даст отыграть. И у меня претензия даже не к тому, что не дает (jrpg вон тоже выборов не дают особо), а к тому, что вполне себе дает - до определенного момента. А потом дает фигу. Никак не предупреждая перед этим даже) И это не к демону претензия, демон так - пример. У всех за кого я играла была такая же беда - если ты Трикстер, то ты именно типичный, собранный из простейших штампов пример ХН. Если азата - именно стандартный пример ХД (если прыгаешь в дьявола, то уже не азата все-таки). И т.д. Можно отыграть персонажа внутри этих рельс, можно им даже наслаждаться, я тут не спорю. Но если хочешь хоть чуть-чуть отклониться от намеченного разрабами концепта - фигу, у тебя просто не получится. Я даже понимаю почему это так: скорее всего, пятую главу доделывали уже на коленке и абы как, лишь бы успеть, там не до вариативностей в мификах было. Но как-то приятнее от этого понимания не шибко становится)
  23. У того же демона нет, например, варианта "просто слушался своих внутренних порывов как истинный хаотик и внезапно отросли рога". Хотя для такого варианта там все подводки есть. Особенно в начале все демонические выходки это буквально просто следование этим порывам, которые идут в комплекте с мифическими силами от мамки Арилу) Я не спорю, что выборы есть, но они опять же очень-очень общие и влияют скорее на общий концепт и единоразово. Рельсы все равно очень жесткие. Нормальная вариативность отыгрыша есть только у эона похоже, но и то, сужу только по тому, что тут читала, сама им не играла. У тех, за кого играла, с вариативностью в пятой главе все было очень грустненько.
  24. Смотря с чем сравнивать) В Гневе внутри мифика выборы если и есть, то практически не играющие большой роли именно для отыгрыша. Нельзя за Трикстера выбрать Дрезен без алкоголиков, а за Демона без демонов, например. Что бы ты не выбрал, все сведется к одному. А ведь можно быть разным Трикстером и разным Демоном - можно не любить алкоголь за Трикстера и не любить демонов за Демона, утрированно говоря) Это даже не влезая в добрых личей. Но тут игра тебе прямо говорит "твой персонаж такой Трикстер/Демон/Лич и только такой". Для меня в ролевой игре такое жесткое ограничение отыгрыша что-то на грани сюра. Поэтому пятую главу мне вообще тяжело воспринимать в Гневе. До пятой - да, выборов и вариантов отыгрыша полно, тут согласна)
×
×
  • Создать...