Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Trissafae

BRC Republic Forces
  • Публикаций

    2 170
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Trissafae

  1. Почему же? То, что происходило в Ферелдене мало как касается того, что происходит в Тевинтере, например. Пару-тройку важных решений, влияющих на весь мир и некоторых персонажей (если их собираются показать в новой части), из других частей принимать в расчет несложно и в ДА5 будет. Просто одно дело, когда игрок, например, привел гномов в глубокую задницу, а в следующих частях у них все равно все ок (негодование тут будет неизбежно), а другое дело, когда хотя бы это в чем-то проявится. Один квестик там, пара диалогов тут - уже видно, что ты влиял на мир. И игроку приятно, и сделать не так уж сложно. Меня, например, просто вымораживает каноничная живая Лелиана и каноничный сбежавший Андерс-СС. Смысл был давать игроку выбор (при упоминании этих персонажей в последующих частях), если этот выбор ни на что не влияет. Просто сделали бы тогда так, чтоб сразу не было возможностей сделать другой выбор. Но это только мое мнение =) P.S. В МЕ довели до третьей части все выборы. Все было логично и видно было влияние игрока. Воскресших Рексов, например, не наблюдалось. С королевой рахни только была печалька.
  2. Так мне и не надо последствия каждого квеста видеть. Главное, чтоб крупные решения принимались в расчет. Неправда. У меня с уничтоженной Наковальней гномы нашли куски, попробовали сделать голема, тот прикончил несколько гномов когда его создали, и эксперименты на этом прекратились.
  3. Тогда не стоило изначально говорить о важности решений и отсутствии канона =) Никто бы ничего не ждал и проблемы бы не было.
  4. Так не все поняли, что не канон без объяснения разработчиков. Но тут уж действительно, если бы он был каноном, я бы сильно расстроилась. Как и вообще любому канону там, где давалось что-то на решение игроку. Это ж фича игрулек от БВ - решения в играх и их последствия в мире
  5. К невинным и не придут =) А вот за канон им точно устроят инквизицию прямо в офисе.
  6. Вы что. Их за комикс с Алом-королем чуть не распяли. Если они канон введут, к их офису придут с вилами и факелами. И я буду в первых рядах
  7. Во-во. Я в первое прохождение даже не знала, что кто-то умереть может. У меня все выжили. А ведь всего лишь проходила по стандартной задротской схеме :D Слишком просто. Вот у гномов в ДАО и то было лучше. Там хоть не так очевидны последствия.
  8. Непредсказуемость. Не знаешь чего ждать: кто выживет, что будет, победят ли вообще герои или доломают то, что должны были спасти, так сказать. Я за то, чтоб была возможность хэппи энда в играх. Но чтоб ради нее нужно было ой как постараться. А еще лучше - чем-то пожертвовать. Или кем-то.
  9. Правильным вопросом будет что там "так" :D Меня передернуло когда я это прочитала. Теперь в том, что Каллену быть в качестве ЛИ я почти уверена :sorry:
  10. Ну да, настолько крупных не было =) P.S. Я тут книжку еще прочитала "Адский Город" по вселенной TES - вот там трава так трава)
  11. Ну это да =) Это он про себя и Справедливость, мне думается)
  12. Потому что в большинстве случаев Хоук действительно был прав :D
  13. Мне тоже. Типа кидают под ноги дымовую шашку, уходят в инвиз и появляются уже за спиной у врага. И с магами то же самое, чтоб разнообразить бои просто. Но не скажу, что мне нравится такой противоречащий лору подход в угоду боевке.
  14. Не запрещал. Но да, я вспомнила, что тот же Ужас вполне себе левитировал над полом. My mistake =) С другой стороны, маги почему-то над головами у храмовников не летают и из окошек в Кругах не вылетают.
  15. По-моему в лоре ДА как в авторитетном источнике все равно нет никакого смысла :D Разрабы сами же и нарушают его направо-налево.
  16. Упоминание про Планс было вообще в контексте про решение конфликтов без боя. И вдохновлялись Плансом они только в этом ключе, т.е. при создании не-боевых навыков, при помощи которых можно решать конфликты без боя)
  17. В ДА не существует левитации) Самому нелюбимому.
  18. Разве что на веревочке за собой таскать :D
  19. В ДА нечем объяснить говорящий и летающий череп, тут вам не Сигил, где можно все. Максимум - можно попробовать одомашнить одержимый труп :D Морталитаси из Неварры может даже помогут в этом нелегком деле =)
  20. Не :D Точно не там. Загадочная орлесианская душа, кто их поймет =) Ну кроме других орлесианцев.
  21. Не помню где, честно =( Рис отметил, что там жгли благовония чтоб заглушить запах, а не наличие самого запаха =) В Вал Руайо могли так просто не делать. Ну да фиг с ним, все равно воняло там везде :D
  22. Докопались же до этой вони :D Во-первых, воняло не в Минратосе. Во-вторых, помнится, было где-то упоминание, что Вал Руайо тоже не розами пахнет. Да и вообще, логично предположить, что там в любом городе вонища. Как и в нашем мире до изобретения нормальной канализации.
  23. Так в Кодексе тоже =) Весь лор ДА основан на легендах, мифах и трактовках.
  24. Я думаю, все же стоит больше верить ВоТ. Хотя, можно спросить на социалке =) Но вряд ли ответят.
×
×
  • Создать...