Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Trissafae

BRC Republic Forces
  • Публикаций

    2 170
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Trissafae

  1. Скорей бы книгу хоть почитать. Или инфы бы новой, эх...
  2. И оказался в Кэндлкипе, где его с детства воспитывал приемный отец. Или в Западной Гавани, где другой приемный отец с младенчества воспитывал. Придумать-то можно что хочешь, вот только у игры свое мнение на этот счет. Выдумывание "а вот на самом деле это просто по-другому, а не так, как показано" это уже фанфикшен какой-то. В ДАО это решили гораздо лучше. И отыгрыша это тоже не лишает. Предыстория ДАО это даже не строгие рамки, тот же Кусланд может быть и рыцарем в сияющих доспехах и наглым нахалом, который живет в свое удовольствие и даже может страдать клептоманией. Просто родился в знатной семье. Предыстория помогает органично вписать персонажа в игру, дает новые пути для отыгрыша роли и дает почувствовать, что твой персонаж живет в этом мире, а не является сферическим героем в вакууме. В вашем воображении может быть по-другому, конечно, он может быть там кем угодно, но игра на воображение реагировать еще не обучена)
  3. Ага. И выхрамывает эта биография, какой ее не придумывай, только на приемном отце. Как и во втором Невере, кстати. Тот же прием, что и амнезия, ога.
  4. Тот же Невер (любой из них), не смотря на всю мою любовь к нему, обычная кампания обычной настолки по ДнД. Только еще и обрезанная так, чтоб вписаться в рамки компьютерной игры. Хороший ДМ лучше может придумать и интересней воплотить =)
  5. Ну, с первым я согласна. Про меры я бы поспорила, в применении к каждому миру они свои отдельные. А третье - реалистичность, по-вашему, где проще показать в игре или в книге? Надо не забывать, что в игре есть куча именно игровых условностей и в том же Ведьмаке-игре этих условностей не меньше, чем в ДАО. Да еще и ролеплей ограничен гораздо сильнее. Ну а про историчность вообще молчу, я не умею судить фэнтези по истории нашего мира. Человеческие пороки могут быть большей угрозой, чем орда безжалостной и безмозглой монстрятины; социальное неравенство; необходимость жертвовать чем-то, чтоб спасти что-то; расизм; местные гномьи игры престолов - если для вас это детские проблемы, то я бы очень хотела узнать, какие тогда взрослые.
  6. Мне просто интересно, а что такое "взрослый сюжет"? =) Никогда не понимала просто, что подразумевают люди, говоря, что в ДАО сюжет не взрослый, а в Ведьмаке взрослый. Или в Ведьмаке не взрослый, а вот у Мартина взрослый. Что, есть какие-то критерии?) По-моему все эти сюжеты достаточно взрослые. И делает их такими не кровища и сиськи.
  7. Просто вы ищите халтуру там, где ее нет (я не про ДАО в целом, там она, разумеется, присутствует). Просто потому, что это ДАО. Не менее предвзятая точка зрения, чем защита любой халтуры =)
  8. И про храмовников. Логично что приказы им отдает Грегор? Логично. Грегор ГГ мага знает в лицо, знает что он СС. Как знает и большинство ферелденских храмовников, я уверена.
  9. Харроумонт - приверженец традиций, для него все бескастовые - шваль. У Белена абсолютно противоположная ситуация. Так что не упоминание Беленом низкого происхождения ГГ не только не халтурно, а даже логично.
  10. Потому что эгоистов в мире гораздо больше, чем альтруистов. Проблема не в МК, а в людях и их испорченности. Если человек достаточно испорчен, чтоб применять МК во вред, то, не будь он магом, вместо МК был бы отравленный кинжал/меч или что еще там было бы нужно для достижения цели.
  11. МК - всего лишь магия. Средство в чьих-то руках. Она не отвратна сама по себе. Один порежет себе вены чтоб спасти кого-то, другой мальчика зарежет чтоб гостей развлечь. Зависит все только от мага.
  12. Так если судить по описанию, то там и не должно быть оправданий. В моем представлении Дориан - что-то вроде Дзирта, только с большим патриотизмом. Видит всю грязь своей родины и хочет, чтоб другие магистры тоже увидели. Хотя по тому краткому описанию, конечно, сложно судить и неизвестно чем он будет в итоге. И будет ли вообще.
  13. Вот, мне кажется, если и дадут хоть чуть-чуть шороху в Тевинтере навести, то только если в пати будет Дориан. Да, если бы конкуренты по Игре пронюхали и сдали ее, то да, так и было бы =) А если бы прибежали слуги или крестьяне из этой деревни, их скорее всего бы послали туда, откуда пришли, наказав не выдумывать всяких ужастей и не клеветать на благородную даму)
  14. Ее сожгли в Ферелдене за это =) Причем спустя кучу лет, когда Орлей уже потерял над Ферелденом власть и эта дамочка успела отправить в Тень целую деревню. И еси бы не дух Справедливости, крестьяне так и ныкались бы от нее в страхе.
  15. В Тевинтере рабство это такая же абсолютно привычная часть уклада жизни местного населения как маски в Орлее. Большинство рабов даже не считают это зверством, потому что они уже рождаются рабами и не знают, что можно жить по-другому. Да, рабство - это плохо, но запрещать рабство в Тевинтере никто не даст. Некоторые архонты пробовали, долго не задержались на своих местах. А для магов рабы вообще расходный материал. Так же, как слуги для орлесианцев (то, что им платят, еще не отменяет того факта, что обращаются с ними как с собаками в большинстве случаев).
  16. Не получится так просто. Не с тедасскими магами)
  17. В сеттинге ДА уже есть один класс, от которого по-любому никуда не деться - маги. Ну а если один класс есть, то и всех остальных уже приходится разбивать по классам)
  18. Меня почти устраивает как все это реализовано в ДАО. Кое-что подправить, увеличить влияние специализаций - и было бы просто замечательно.
  19. Я не вижу смысла в таком влиянии. Там можно кучу лвлов качать воина, который будет плох в не-классовом умении, дипломатии, например, поберечь очки, взять лвле на 15 один уровень другого класса с этим классовым навыком и влить все сэкономленные очки туда. И получится отличный воин-дипломат. Да и вообще, с той же дипломатией. Она не привязана к классу (как сочувствие животным у друида, например, или выступление у барда), а значит, и влияния на игру от класса без таких умений практически никакого. Не знаю как вам, а мне такого счастья в ДА не надо)
  20. Которые практически никак не влияют на игру. Я ж говорю, в Невере я помню только 2 класса, у которых было это самое влияние хоть в небольших размерах: рейнджер и друид. И то во втором Невере это выпилили. Пока что большое разнообразие классов с нормальным их влиянием можно отыграть только в одном виде игр. В настольных. В видеоиграх до такого техника еще не дошла =) В том смысле, что количество затраченных на реализацию такого денег вряд ли стоит результата.
  21. Да, расизм там есть почти у всех. Просто у гномов он возведен в ранг абсолюта)
  22. Я бы добавила хуманам + 1 ко всем характеристикам как пассивку. Ну и какой-нибудь незначительный активный, чтоб компенсировать.
  23. Так это и есть вариант Невера. В ДАО и ДА2 были зачатки влияния классов на игру. В ДАО больше влияния оказывали предыстории, про ДА2 вообще молчу. Вот в ДАИ, надеюсь, нам как раз покажут влияние рас, классов и прочих плюшек в объеме, хотя бы, большем чем в ДАО. Расим уже есть у гномов) Хуманы опоздали к раздаче :D
  24. Dragon Age: Origins называется =) Самая обычная. Вот именно. Лучше пусть классов будет мало, но влияют они напрямую на игру, а не множество, которое влияет только парочкой не особо-то и нужных строк в диалогах. Да, отыгрыш роли, все такое, но все же хуже, чем как в ДА.
×
×
  • Создать...