Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Trissafae

BRC Republic Forces
  • Публикаций

    2 170
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Trissafae

  1. Если так, то замечательно) Если это investigation у них куда-нибудь приведет)
  2. Лучше бы сделали расовые абилки) Например боднуть рогами/лбом (если рога не в наличии) для кунари или ударить противника головой в пах для гнома :D
  3. Маг в ДАО может периодически пугать всяких недалеких тем, что он - маг. Может лечить прямо в диалогах. На МК может обидеться Винн. Если ГГ - маг, с Винн появляется отдельный разговор. И т.д. Для роги есть отдельная ветка квестов даже, которая никому больше не доступна. Разговор с Дунканом. Про воинов не знаю, я за них не играла. Про влияние предысторий я вообще молчу, это отдельная история. А в Невере там кроме диалогов мало что менялось. Могу вспомнить еще, что в первом НвН рейнджер мог читать следы, а друид разговаривать с животными. Может и еще кто-то что-то отдельное мог, но я далеко не всеми классами там играла. В общем и целом, пусть лучше будет мало классов, но хорошо проработанных, чем 50+, но никак не влияющих. ИМХО.
  4. Классов в ДА мало потому, что они оказывают какое-никакое, а влияние на сюжет. Сделать столько классов, сколько в ДнД со всеми престижками и прочим они, конечно, могут. Но и сказываться на игре это будет чуть больше, чем никак. И, да, в НвН, БГ и прочих тоже было какое-никакое влияние выбранного класса, но, заметьте, там его сделать было гораздо проще. Не надо было каждое упоминание класса озвучивать, например. В том же ДА только одна фраза, где герой упоминался бы по классу, с таким их большим выбором, должна быть озвучена все сколько-там-есть-классов раз. Не говоря уже про все остальное.
  5. Ага, при обороне крепости вместо горящей смолы использовать :D
  6. Ну так в ДАА локальные прорывы в Завесе штопались путем вхождения в Тень. Ну а совсем маленькие закрывались - вот это поворот - тыканием в них кинжальчиками/мечом/заклинанием :D Хотя, конечно, было бы круто, если бы нужно было сперва обучиться как именно закрывать разрывы без входа в Тень.
  7. Странно, но что-то не припомню там такого :dntknw: По крайней мере сильно явного. Может, конечно, память уже подводит :D Так говорили ж вроде, что нам дадут закрывать кучу маленьких разрывов.
  8. Ну просто, я не знаю... Я боюсь, что будет так: "получаем начальные ресурсы, захватываем первую крепость, закрываем разрыв, ходим подбираем всякую шваль, обучаем ее и снабжаем ее оружием, захватываем еще одну крепость, повторить несколько раз, бой с драконом, захватываем еще крепость, закрываем разрыв, захватываем крепость, захватываем крепость, бой с драконом, закрываем разрыв, убиваем главзлодея - вин (еще смотря какой в зависимости от того, сколько чего насобирал)". Ну и всякие подбирания спутников между делом. Не хочу я в стратегию играть внутри РПГ.
  9. Так крепости мы ж не у наркоманов этих отбирать будем скорее всего. А у тех, кто добровольно ими делиться не хочет и стоит во главе каких-то военных сил на данной территории. А там уже, я думаю, дадут несколько вариантов на выбор как крепость зачистить. А до того как зачищать, может можно будет убедить отдать по-хорошему. Ну это я так, от балды пример привела. Просто мне не нравилась эта идея боеготовности в МЕ3 и в ДАИ ее видеть я бы совсем не хотела. Вот и расстраиваюсь =)
  10. Просто опасаюсь, что будет потом в конце "для того, чтоб убить всех демонов наберите 15 крепостей, 100 шпионов и 50000 воинов; а для того, чтоб все ваши спутники остались в живых наберите 30 крепостей, 200 шпионов и 100000 воинов". Ну вы поняли.
  11. Мне во всей этой возне с крепостями и прочим отчетливо видятся кости МЕ3. Да и вообще, строчка "ключевой вид деятельности - захват крепостей" меня как-то совсем расстраивает.
  12. А мне кажется, что это череп кунари на флаге. Рога похожи.
  13. Я еще в процессе чтения) Но скорее всего да, закончится стандартно - скатыванием серии в уг :D
  14. К слову о писателях. Я тут решила почитать Терри Гудкайнда. Читаю вторую книгу и все больше удивляюсь сколько сходств с ДА. И это при том, что это самое что ни на есть шаблонное фэнтези %)
  15. Да-да, все так. И никаких полумер и третьих вариантов!
  16. Вообще, это слово "дредноут" мне дико режет глаз в фентезийном сеттинге. Догадались тоже так назвать, блин. Могли бы их корабли и как-нибудь на кунлате обозвать. Не так бы по глазам било.
  17. А еще фраза "They are something" может быть переведена и как "Они - нечто". В смысле, с интонациями обожания, так сказать. И тогда она вообще никакой смысловой нагрузки не несет. Из WoT. А еще, коренные Пар-Волленцы поклонялись каким-то рогатым существам. Предположительно, потому они и приняли Кун так легко. Когда кунари приплыли они просто приняли их за своих богов.
  18. А что, для роги самое то) Но там имелось ввиду, по-моему, что можно послать других делать всю эту грязную работу.
  19. Помнится, кто-то хотел колодцы травить :D
  20. Ну, на самом деле, они, может просто хотели посадить марионетку на место Инквизитора и как раз захватить власть под шумок :D А что, Инквизиция имеет доступ куда угодно и, похоже, может даже правителям и Церкви указывать что делать. Так что мотивы там могут быть самые разные. Вряд ли совсем уж бескорыстные)
  21. Ну так они может того все. Умерли в процессе становления Инквизитора xD Или просто отказались от Церкви в пользу именно Инквизиции. Чтобы беспристрастно разобрать бардак и никто их не обвинил в предвзятости. Ну они-то все однозначно плохими в прошлом не были)
  22. Нее. Я думаю, какие-нибудь верхушки храмовников/искателей, которые еще при Церкви остались. Вспомнили, что раньше была Инквизиция, которая судила всех бесстрастно и решили возродить. Вот их ивельные намерения или других кандитатур на пост Инквизитора я и имела ввиду.
×
×
  • Создать...