-
Публикаций
2 161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Felecia
-
Я чувствую тлен у себя в горле. А еще немного в носу. Боже, опять люголь?..
-
Хм, не уверена в том что это настоящее кольцо, так как у меня стоит Big Worlds Project, но: Посмотрите колечко Налии. Не знаю, подлинное ли у меня, но здесь у него бонусы к воровским навыкам.
-
В кипере все проще простого ведь. Указываем программе путь к папке игры. Загружаем сохранение через панель меню, (File - Open save game), открывается окошко с сохранением. На русском языке ее нету (если игра локализована, все предметы и заклинания будут на русском, так что все должно быть нормально), но вот для вас перевод вкладок окна сохранения: Abilities - характеристики персонажа, вернее - его листок. Вплоть до опыта, золота, защиты и THAC0 (попадание) Characteristics - пол, раса, мировоззрение, класс и подкласс персонажа. Рейнджеры могут сменить здесь кровного врага. Appearance - позволяет сменить модельку персонажа и цвет одежды\кожи\волос. (Внимание! Некоторые цвета конфликтуют с моделями персонажа, и при загрузке будут выдавать ошибку. Решите поколдовать с цветами - создайте резервную копию, на всякий случай). Inventory - позволяет добавлять предметы в инвентарь персонажа и одевать их. Можно увеличить заряд предмета или его количество (зелья и камни). Memorization - количество заклинаний, которые вы можете запомнить (маги\чародеи\барды - Wizard и жрецы\друиды - Priest) Innate-Wizard-Priest - заклинания и способности. Innate - способности (находятся во вкладке со звездой, если заклинание-подобная способность - как обычно, в книге) Wizard - заклинания мага, Priest - заклинание жреца. (внимание, даже если вы добавите заклинания, колдовать ваш воин\вор все равно не сможет. На случай, если вы понадеялись) Saving Throws - спасброски. Чем меньше тем лучше, сам знаете. Если не изменяет память, то изменять ее нельзя - вернется в норму. Но попробуйте, может сработает. Proficiency - оружейные "звезды". Тут то они и меняются. Можно добавить звезд даже туда, где ваш персонаж не может специализироваться. Resistance - сопротивления к стихиям, типам урона и магии. Изначально - на нуле, но можно повысить. При значении 100 появляется иммунитет к типу урона. Thieves - показатели воровских навыков. Актуально только для воров и барда. State Flags - в целом, нужна лишь для проверки со следующим пунктом, если мне не изменяет память. Замечания принимаются. Affects - эффекты, действующие на персонаже в данный момент. Эффекты от предметов не учитываются. Global Variables - переменные игры. Если не понимаете, лучше здесь ничего не трогать - может все полететь, как фанера над Парижем. Но полезно, чтобы посмотреть стадию любовных разговоров, если роман вдруг застопорился. Честное слово - понятия не имею, работает ли кипер с BG:EE, но он, по крайней мере, не должен - для него нужен CHITIN.KEY файл игры которого в BG:EE нет. Не знаю даже...
-
Прелестно - обвинять оппонентов в отсутствии логики и здравого смысла лишь за то, что у них другое мнение. Но хорошо. Неа. Игрок сам выбирает, чем Шепард отличается от других - выжил там, где все погибли? Вытащил всех из такой глубокой... дыры, что никто бы не смог? Решительный, жесткий, всегда выполняет задачу любой ценой, единственный, кому могут поручить задания, которые должны выполняться любой ценой? Да, это все наш Шепард. Шепарда берут на Нормандию именно потому, что он отличался от капитанов - иначе бы взяли кого-нибудь более выдающегося. Наши Стражи из DA:O не отличаются практически ничем - разве что умеют немного обращаться с оружием, что не необычно. Относительно этого: В Тедасе далеко не хороший временной промежуток, особенно среди простого народа. Дикое, даже варварское время - особенно это видно в Расколе, с отцом Коля и разъяренной толпой, взбешенной Рисом и кО. Так что раннее взросление простительно - странно оно смотрится только в высших кругах, где с детей пылинки сдувают. Меня, после увиденного в предыстории эльфинажника, не удивляет, почему детей учат обращаться с оружием. А командование можно списать на игровую условность - как еще объяснить управление сопартийцем напрямую, ежели не "командованием"? Думаете, во время боя Страж стал бы орать "Зевран, брысь в тень и бей того, со смешной шляпой!"? С вами было приятно общаться. Хоть вы не скатывайтесь в сарказм и агрессию, пожалуйста?
-
Еще не подтверждено, что мы играем инквизитором. :rolleyes: Инквизитор, в моем воображении - жестокий судья, палач, хладнокровный мужчина в черном одеянии, спокойно взирающий на сожжение. Не думаю, что в мире DA:O это то же самое - мы инквизицию встречали только в кодексе. Может, они вообще добрейшие люди, которые всех мирят? И юнец, восхищенно взирающий на инквизиторов и мечтающий стать таким же - вполне логичен. Наша ошибка в том, что мы делим только на два типажа - юнец, ничерта не знающий, и опытный, знающий все. Есть еще простой человек, не сильно опытный, но что к чему - уже понимающий. Кстати, идеально - не малое дитятко, но еще не имеет устоявшихся взглядов.
-
Ум. Я бы очень поспорила, что Стражу дают командовать. Ибо в Убежище Стэн показывает, как над ним командуют. Скорее не командует а возглавляет - за счет того что он единственный Серый Страж, а Алистер добровольно отказался от лидерства. И воинов Страж побеждает исключительно с помощью соратников и разработки тактики - попробуйте убить Коутрен соло. Да и это можно так же назвать игровой условностью, кстати. Про Шепарда уже высказалась. Кто Махариэль, помимо рядового Долийца? Просто лучник из клана, ноунейм. Амелл - обычный, слегка одаренный маг круга, только-только закончивший обучение - ибо на тот момент Амеллы уже были ноунеймами, да и разве маг может обладать преимуществами благородного происхождения? В круге все равны. Кусланд - просто дитятко знатного аристократа, каких очень и очень много - отличается только тем, что его научили управляться с оружием, как и в каждой предыстории - даже эльфинажник умеет обращаться с тыкалкой, ибо мама учила. Игровая условность, не более. Возможно. Просто мне интереснее лепить персонажа самой, самой создавать историю. А со взрослым героем получается либо безликость, либо просто фантазирование, "как там у него в детстве было и почему" - как у Шепарда, но там все смазывалось за счет бэкграундов.
-
В яблочко! 29 лет, серьезная биография. За Шепардом же мы наблюдаем в течении трех игр. Его личность не образуется с нуля, а, если можно так сказать, проявляется, как фотография. Плюс, устоявшийся герой подразумевает устоявшиеся принципы. А это просто огромная ловушка для разработчиков. Если мы играем устоявшейся личностью, создать адекватно историю изменившегося человека практически нереально. Шепард этим тоже страдал - адский расист Джон Шепард из первой части, во второй радуется встрече с Лиарой, Гаррусом, Рексом и Тали. С первой и третьим - безвариантно. WHAT? В игре за молодого героя есть неоспоримый плюс - создание личности. В DA:O это выглядело особенно прекрасно - из непонятного ноунейма в Командора Серых стражей? Not bad. Шепардом приятно играть потому что он уже кто-то. Но если таких кто-то будет много, эти кто-то станут серой толпой. Да и смотреть на становление кем-то просто интереснее.
-
Ну, озвучен - еще не значит, что у героя можно будет задать характер - может, как в первом Ведьмаке - прописанные фразы главный герой повторяет еще и голосом. А, точно, колесо. Ну, ок.
-
Мне, кстати, интересно мнение обитающих здесь игроков. Как думаете, у нас главный герой будет монолитной "личностью", а-ля Хоук, или будет лепиться нами (Страж)? Потому что если первое, я прям таки вижу эпизод, где главный герой - маг крови становится одержимым, и сопартийцы идут в Тень его спасать. Говорили же, что использование магии крови будет иметь значение. Знаю, что нет ресурсов. Ну, может даже не только для мага крови - просто, когда будем идти по сюжету, встретится нечто вроде лириумного идола. Выбор - брать\не брать. Те, кто возьмут, станут сильнее, но через N-ное количество игровых событий ВНЕЗАПНО станут одержимыми. Нет, а если серьезно - в DA:O ведь был эпизод, где сопартийцы спасали Стража из Форта Драккон. А тут более ужесточенная версия последнего (в ходе которой некоторые сопартийцы, в зависимости от отношений с главным героем, могут погибнуть - например, если мы с ними практически не разговаривали)... А, кого я обманываю. Мне просто нравится идея сражения против главного героя, которым мы еще пять минут назад сами управляли. Странное затишье, кстати. Даже на социалке почти не шевелятся. Боятся спугнуть информацию на Е3?
-
Эх, у меня, когда начинаю фантазировать, все начинают с подозрительной частотой отбрасывать коньки. Или пропущу какой-нибудь важный контейнер, за которым придется потом половину подземелья чапать обратно. В последнее время начала ненавидеть Остагар - а конкретнее, башню. И вообще, самые ненавистные для меня локации - те, что состоят исключительно из драк. Башня магов напичкана посторонними квестами, Брессилан интересен сюжетом и уникальными предметами (драк как таковых там немного), Орзаммар покоряет атмосферой, Урна - загадками и жутью. А Остагар и Глубинные тропы? Порождениятьмыпорождениятьмытьмыпорождениятьпоржньмы.
-
С Мей все ок? Алистеру вправили мозги?
-
Поэтому я чаще всего играю либо за неприкасаемых (Белен как раз будет лучшим вариантом) либо за практичных. Добрых героев, к сожалению, отыгрывать проблематично - вместо по настоящему добрых у меня получаются инфантилы. Для меня куда более сложным выбором было убивать Флемет, или пусть старушка живет (кто ж знал, что она живет даже вопреки).Вроде как Морри была для Стража любимым человеком, а вроде как Флемет спасла его шкурку - убивать спасителя из-за чьих то подозрений не шибко здорово.
-
Романы... Стоп. Вы читали новеллизацию?! Иисусе, вы пытались читать ЭТО? Новеллизация Baldur's Gate такой дичайший OOC, что персонажи, описанные в нем, в своих могилах пропеллером вращаются. "Хочется обнять и разрыдаться". Тот же Ксан, если мне не изменяет память, там описан как "дружелюбный,жизнерадостный и удачливый". КСАН! ЖИЗНЕРАДОСТНЫЙ! А Дитя Баала в ней так вообще "торговал своими способностями опытного бойца вдоль всего Побережья Меча на протяжении нескольких лет". А дитятку на момент действия BG 18 лет. Охохо.
-
Сменить портрет в BGII основному персонажу можно без всяких танцев с бубном: заходим в лист персонажа (клавиша R), выбираем пункт "Настройка", в появившемся меню выбираем "Внешность".
-
Кстати, о птичках. Орлей - это ведь не город, это страна. Быть может, это какой-нибудь городок на окраине пустыни? Не поверю, что во всем Орлее города строятся исключительно из белого мрамора. Там ведь и деревни есть, и разрушенные города - плюс, точно знаем, что пустыни тоже неподалеку (Раскол, Фарамонд проводил исследования как раз подальше от цивилизации). Вот если сей арт - Вал Руайо, то сушим весла - Орлей не такой, каким мы его себе представляли. Но все равно, город в пустыне! Пакуем паранжу, тюрбаны, и когтистые перчатки.
-
Куполообразные арки, туман (песок?), разрушенная ограда и кучи мусора, смуглый, бородатый мужчина в тюрбане странном капюшоне, смутно знакомый силуэт на заднем плане... О, вспомнила! Если дадут сопартийца вроде Аладдина, я умру. Намекаю: не от горя.
-
Это чувство, когда в интересном хоррор квесте с элементами RPG, неоднозначными выборами, с разными и интересными концовками, с первого раза без прохождения получаешь лучшую концовку. Я счастлива.
-
Это особенно плохо - когда от этой локации уже тошнит, но помнишь что в какой то из этих одинаковых пещер лежит подарок для сопартийца\усиление его брони\ресурс\кусок кодекса. При этом, напомню, от самой локации уже тошнит.
-
Спаунищиеся враги? Абсолютно одинаковые локации, повторяющиеся на протяжении ВСЕЙ игры? В игре от силы 5-6 крупных уникальных локаций - и это включая DLC. Дома и небольшие тупички не в счет - это даже кишкой не назвать.
-
Вы шутите? Да там одна локация могла раз 12 за игру использоваться. Я помню каждый закоулок "цветущей" пещеры. Каждое ответвление коридора Клоаки. И знаете, они мне снятся в кошмарах.
-
Угу, есть такое дело. То, что Страж ушел с Морри - учитывается. Остальные варианты конца Охоты - нет.
-
Шепард с этими швами на голове похож на Франкенштейна. Wait. Oh shit.
-
Страница мода. Там написано как установить, и что и где исправлять для совместимости с другими модами - в общем, полезно. Там еще несколько причесок. Но требует регистрации. На этом сайте кстати очень много хороших модов.
-
Скажу даже больше - на нее и опиралась. Только глаза ради имени другого цвета сделала - с желтыми глазами у меня Страж, не хочется повторяться.