Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Honesty

Посетители
  • Публикаций

    8 227
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    22

Весь контент Honesty

  1. Вот да, молчали бы, сошли бы хотя бы за жертв худо-бедно)
  2. Вот, я выбрала промолчать, она одобрила и повернулась спросить) Варианта с убеждением не появилось даже.
  3. .....а у меня впервые Шэдоухарт повернулась и спросила, что ей делать с Песней Ночи. Я аж замерла на полминуты от неожиданности. Вроде все как всегда делала. Грешу на восьмой патч и на то, что она и в прошлые разы должна была.
  4. Я думаю, как-то так. Корпорация зла корпорацией зла, а зарплата хорошая, офис комфортный, коллектив опять же дружный)) А теперь, когда всего этого нет, можно и о недостатках поговорить. Они тоже, я думаю, вполне настоящие
  5. Хм... Я так поняла, каменщик заговор против Торма задумывал, сговаривался с другими, вот и несколько существ, вот и ложь...
  6. Honesty

    Clair Obscur: Expedition 33

    Я считаю, это самая сильная сцена игры..... Ну, почти, там ещё одна будет на том же уровне. И самая лучшая строчка сценария.
  7. Honesty

    Clair Obscur: Expedition 33

    Ой ну не надо, Уилл бы убил бы)
  8. Honesty

    Clair Obscur: Expedition 33

    Да где ж там ум-то, буквально же только что обсуждали) Мне казалось, он как раз на харизме с костюмчиком и едет
  9. Honesty

    Clair Obscur: Expedition 33

    На фоне оппонента выглядит логичным)
  10. Honesty

    Clair Obscur: Expedition 33

    Ой ну Бэтман бесит меня чисто по человечески - как один раз мое бедное сознание вывернуло от его этого "не буду тебя убивать, я не такой, как ты", так я видеть его и не могу без раздражения
  11. Honesty

    Clair Obscur: Expedition 33

    Можно зайти в инвентарь, поменять оружие, потом поменять обратно. Игра автоматически сохранится
  12. Honesty

    Clair Obscur: Expedition 33

    На самом деле не верю в это Мне кажется, скорее дело в том, что сначала существует некий порядок, при котором нормальная человеческая мотивация героя - само собой разумеющееся нечто, а потом это становится привычным и не развлекает
×
×
  • Создать...