-
Публикаций
7 705 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Honesty
-
Ну так Солас и против могущественной эльфийки, и против божества. Впрочем, сказать, что Митал не была могущественна было бы странно. Просто она не была рядовой эльфийкой, что, в общем, очевидно, учитывая Источник Скорби, например. Это очень странный вариант.
-
Ну так он все равно не говорит ничего про божественность.)
-
Ну да, мысль хорошая, разве что сомневаюсь, что Создатель ляпнул Завесу)
-
Вполне вероятно. Другое дело, что ему и правда не обязательно быть кем-то, с кем можно поговорить. Может, он просто закон природы)
-
Спасибо. Действительно, очень раскрывающая реплика.
-
То, что у вас отправная точка - реальность, еще не значит, что это действительно начало всей цепочки. Еще была запись в кодексе - из Песни света, что ли, про "из изумрудных этих вод..." - про возрождение душ, что ли.
-
Вопрос трактовки. Если идея становится достаточно сильной в этом мире, появляется дух. И наоборот, если есть достаточно сильная идея, достаточно сильный дух, может возникать материальное воплощение. Возможно, не создает по причине определенных событий. Нет в обозримом нами мире, не значит, что вообще нет.
-
Всю дорогу сомневается. Даже не то, что сомневается, а прямым текстом говорит, если спросить у него после храма "ты же не веришь в богов?" А вот про дуру он точно не говорил)
-
Нуууу нет, я так не думаю, я думаю, это как с законом сохранения энергии) И дух не мог назвать имя, а не исчез. И я думаю, что первопричина - именно Тень, но связь взаимообратная. У меня тоже - фантазия)
-
Потому что из всех теорий моя личная ступа сейчас поймала первую) Если исходить из вашей, то мне кажется, что там не вся теневая сущность Митал у Флемет, собственно, по той же самой причине - она должна была бы быть помогущественнее. Особенно с сохранившимися знаниями.
-
Я исхожу из теории "боги - не боги, а могущественные духи".
-
Я вообще сомневаюсь в способности богов умирать) Думаю, там по аналогии с духами.
-
Вряд ли всю силу Митал. Вроде как это должно быть ну ОЧЕНЬ много, а у Флемет, кажется, столько все-таки нет. В общем, это к вопросу о природе богов. Как они вообще распиливаются на душу/силу/какие-то искры и т.д. И все равно странно. В порыве отчаяния прокрался в Скайхолд. Проще было вернуться со всеми, нарисоваться вдоволь, и идти. Флемет вроде не собиралась сбегать, да и с Скайхолде есть элювиан. В общем, СТРАННО.
-
Они сказали по поводу Флемет вроде как. Ну как зачем? У меня ступа автоматическая, кнопку выкл. приделать забыли.
-
Ну это да. Но каким образом.
-
Думаю, бессмертны они были, потому что духи поддерживали в них жизнь. Как с Винн. Мне вот интереснее взаимодействие богов и духов. Не состоят ли в каком-то смысле первые из вторых.
-
Валласлин же - письмо на крови. Магия крови. Духов, что ли, привязывали.
-
Честно, я когда прочла объяснение Викса про сцену на водопаде (ну и когда заново пересматривала после концовки), то думала я следующее - "Правду?! С ума сошел". Просто потому, что, хотя я и уверена, что моя Лавеллан его поймет, кажется мне, что там что-то настолько серьезное и далекое от того времени, где они находятся, что лично-то Инквизитор понять еще может, а вот с точки зрения Инквизиции это может и не срастись. А рисковать собственным древним долгом из-за того, что Лавеллан такая хорошая... А рассказать часть - вполне возможно, что и невозможно. Как расскажешь? Вот как? "Я Ужасный Волк, я отдал сферу Корифею, зачем... зачем же?" И ожидать после этого возможности продолжить свое дело. Mabiruna, вы чудесная и я вас искренне поддерживаю - морально)
-
Если боги - это могущественные духи, то, вспоминая, что Солас говорит о смерти духов - они не могут умереть. Они вернутся в Тень и возродятся. Вероятно, без памяти. Есть у меня безумная мысль, что Митал настоящая где-то там в пустоте, а у Флемет - только малая часть. Возможно, знания и память? Но. Духи зависят от эмоций. Вероятно, боги тоже? Вот убиваем мы Архидемона, вряд ли же это лечит скверну, скорее... добавляет ему зла? А темный ритуал - экологичный способ возродить душу.... причем без скверны. Все-таки что-то в отношении избавления от скверны Флемет знает, наверное. Но молчит, хм. Тогда, может, эта фреска не дорисованная, с волком и драконом, не просто так не дорисована, потому что Солас не успел (вообще как-то странно с его стороны быстро бежать-обгонять всех в Скайхолд, быстро набрасывать нечто незаконченное и убегать), а потому, что это то, что он только собирается сделать? Возродить Митал, впустив в себя ее душу?
-
Челюсть! Ну наконец-то челюсть)) Люблю челюсти))
-
Зато можно сделать вид, что хотя бы сам Инквизитор об этом не знает. А не придумать об этом)
-
Она просто обязана ставить на возлюбленном любопытные эксперименты)
-
А я до сих пор помню, как я бегу к храму Митал, и все вокруг вопят "мы побеждаем!", а миссия называется "плоды гордыни", и я совершенно искренне жду подвоха и поражения. Настоящего поражения - не как в Убежище, там такое поражение - одна сплошная надежда. Потому что мне казалось, что все вокруг намекает. И даже я, при всей своей устремленности к свету не могу не признать, что хорошо бы оно там было. Просто из соображений.... композиции, что ли. Чтобы к финалу подходить в темноте - не как в МЕ3 не дай бог, но и не так... странно.
-
На самом деле во многом игра напоминает набор "сделай сам", причем с неполным комплектом материалов и странной инструкцией, в которой где-то в середине работы встречаешь "а теперь возьмите предварительно найденные дома краски и предварительно изготовленную форму". Получить нечто замечательное можно, если детали, в набор вошедшие, отвечают личному вкусу ( по мне так там есть и красивое, и эмоциональное, и интересное, и отдельные сокровища вроде "wake up"), если они улягутся у игрока в определенную картину (заранее заготовленное мировоззрение, хоть как-то стыкующееся со сценарием, который, мне кажется, сам по себе никак не состыкован - возьмите предварительно найденный клей), и если все это в итоге индивидуально сложится с тем, что уже есть от предыдущих двух частей. Что же касается сложных выборов - мне кажется, просто нужно перестать делать вид, что игра об этом (такое ж у меня исключительно личное мнение). Кроме разве что ключевых моментах - там бы просто сделать итог нагляднее, чтобы внимание акцентировалось. Мне - лично мне - нужно просто чтобы игра кормила лучшее во мне - поэтому трагедии нужны мне в строго дозированных количествах. Потому что я думаю, что чтобы лучшее в человеке закрепилось, у него должен быть не только положительный общий итог - спасли мир - но и наглядная личная позитивная составляющая этого итога. В конце-концов, все это "общественное благо" не из чего больше сложить, кроме как из множественных личных результатов. Так. Я куда-то мыслью уплыла. Я к тому, что лично мне - снова же - намного больше нужен пресловутый положительный результат, чем ощущение совершения подвига. И к тому, что я все равно вечно выбираю одно и то же. А с выбором Алистер/Хоук я столкнуться не хочу, потому что, хотя я и знаю, кого бы я выбрала, итогом для меня будет только плохое настроение и потраченные нервы. Именно потому, кстати, что я и так это знаю. Но - если смотреть правде в лицо - то да, с выборами и наглядным - то есть развернуто показанным - итогом этих выборов - все слабовато, конечно. Я все равно люблю эту игру) С настоящими наборами для творчества у меня как-то не ладится, а вот с эмоциональными - сколько угодно. У меня и краски в голове разные валяются без дела, и формочек заготовлено больше, чем нужно, и мировоззрение склеивает что попало) Такой бардак, вы бы знали) В итоге получается - у меня - нечто незавершенное, но столько разноцветных камушков, ой, а вот тут похоже на птичку, а вот тут так мило сочетается, а здесь даже сюжет - в общем, желаю продолжения, нужно же это как-то закончить и составить целую картину. А то красиво, но непонятно.