Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Honesty

Посетители
  • Публикаций

    7 730
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    17

Весь контент Honesty

  1. Нет, не делю. Поясняю - это можно совмещать. если произведение искуства выполняет поставленную коммерческим заказом задачу - все в порядке. А если у тебя есть заказ, а ты делаешь произведение искусства, задаче не ответившее - то ты плохо делаешь работу. Может, хорошо творишь - но работа все равно выполнена плохо, и потребитель свой продукт не получил. И все. Я не думаю, что творение искусства важнее донесения продукта до потребителя. У всего свои задачи. К тому же нет такой уж невероятной художественной ценности в МЕ3 ,чтобы ею оправдывать откровенные недоработки. Это вообще очень некрасивый прием, на мой вкус. Фанаты вообще не должны ставить конкретных задач. Для понимания общественных потребностей есть специально обученные люди. Не говоря уже о стандартном - к лету? К лету, чтобы покрыть накой косяк, нужно нечто большее, чем то, что должно быть изначально. Просто чтобы оправдать ожидание.
  2. Понятно? Кому-то сделали понятно? Какой, к черту, артикулированный социальный заказ?(Вздыхает) У меня еще в школе было обществознание с экономикой и пресловутая философия. А потом я еще имела дело с кучей разной бизнес-литературы. Я не могу вас отсылать к учебникам, потому как вы не обязаны в этом разбираться. Но вот что биовар не знает банальных вещей - ни в жизни не поверю.
  3. Неправда. Музыка получается либо хорошая, либо плохая. Вне зависимости от "коммерческости". Она просто должна отвечать задачам. Я не вижу ничего в МЕ3, чтобы остаться в веках, если оторвать ее от двух предыдущих. Чтобы остаться в веках нужно было не "художественно замысливать" , а просто хорошо проработать. Очень буднично и старательно.
  4. считается на время заказа коммерческим исполнителем. Если заказчику музыка нужна, а не то, что ее Верди написал.
  5. Если ты коммерческий композитор - например, пишешь музыку к сериалам тем же - то да. Если ты пишешь статьи в журнал - тоже да. Там нужно соответствие стилю и ожиданиям. Это такая работа.
  6. Социальный заказ? Маркетинговые исследования? Ну и т.д. и т.п. Механизмы формирования спроса?
  7. Если ты разработчик игр и идешь на принцип - ты плохо делаешь свою работу. Заказ - он есть всегда. Спрос-предложение. Ни в жизни не поверю ,что МЕ3 сделали бы без фанатского заказа. Она создана только за счет успешных предыдущих частей. Истории, может ,и пофиг, но мы-то сейчас живем. Зачем нам исторические мерки ,тем более что мы изх все равно не можем просчитать?
  8. Угу. Но на минутку - на заказ он делает, но заказчик - то может и послать. И это нормально. Иметь свое видение можно сколько угодно, но вообще деньги платятся за конкретный продукт. Если мне нужен портрет на стенку ,мне плевать ,что художник создал гениальную абстракцию, которую за миллионы купят через 100 лет.
  9. это если ты коммерческая компания. Если ты - творец искусства - предупреждай об этом. Т.к. первые 2 игры вполне себе для широкого потребителя, а не особых категорий ценителей. Если бы им рассказали как именно нужно лизнуть ,чтобы получить сверхприбыль - да они бы излизались. Прям таки борцы за идею и высокий художественный замысел.
  10. Я и сама кусаюсь... Не всегда аккуратно....
  11. (смущаясь) да ну.... Не так уж и страшно.... Даже интересно
  12. Или Жнецам просто скучно становится, хочется разнообразия. На человеков с турианцами и т.п. насмотрелись - давайте посмотрим, кто получится следующим, если этих убрать. А то такие забавные виды иногда появляются.
  13. "харизматик".. хм, ладно, пойдет Ласковые укусы за гребень Вот я думаю, ну должна же быть придумана какая-нибудь штуковина медицинская на случай негативное реакции на чужеродную ДНК. Хотя бы в военной медицине, в бою же можно заработать контакт с чужой кровью поверх собственной свежей раны, ну. концовки уже даже снятся. Организм старается компенсировать приобретенный по милости биовар дефицит гормонов радости.
  14. Хорошо, разве что первой части его еще и поменьше, ко всему.
  15. Угу, понятно. нет ресурсов, нет ресурсов, мы об этом не подумали,. В остальном, раз все так радужно, оказывается, и никто не умрет и все доберутся домой - так и правда, только уничтожать и остается.
  16. нет-нет, не надо "няшек", пожаааааалуйста В первой части, я думаю ,у него просто переходный период, он там такой..... юноша (еще одно забавное слово). А во второй да ,он уже сам себе задачу поставил.
  17. ну так это он ее натренировал, наверное)
  18. Оплачено нервами. Но если честно - я бы заплатила за возможность хэппи энда. Мои нервы дороже и вообще в дефиците.
  19. Будущее увидим в будущем. Кроме того, в этом так или иначе нет ничего хорошего.
  20. В эпилоге к лету. (Прилив разнообразных эмоций). Хотелось бы, чтобы это нечто стоило ожидания. Но ведь это порнография - выдавать конец игры через несколько месяцев. Это просто шедевральный .....ээээ.... в общем ,это очень нехорошо, очень.
  21. Ну уж с этим я как-нибудь сама разберусь, спасибо. Фантазия работает с излишком, требуется несколько ограничить.
  22. я, черт побери, хочу это видеть и знать. Придумать я себе могу что угодно. Это "что угодно" порождает повышенную тревожность. Я этого не люблю.
  23. Польза не для вас - польза для высказавшихся. Высказался - и депрессия немного отступила.
  24. Я могу только скопировать собственный же пост. " Сразу скажу — плевать я хотела на логику. Нестыковки я пережить могла бы вполне. Но. Я играю затем, чтобы мне от этого стало чем-то лучше. Ну, вообще искусство — оно нужно человеку для саморазвития, для стремления к самосовершенствованию. Идея в том ,что если очень-очень постараться, можно сделать невозможное. Безграничные человеческие способности и внутренние ресурсы. Ну и т. п. И даже с этой точки зрения смерть ГГ — нормальна, в общем-то. Вон в ДАО умер персонаж, и ничего, нормально я это пережила. Но там было ясно, зачем и почему умираешь и что от этого будет. А тут хрень какая-то. Уничтожение — вообще жуткий вариант, синтез с управлением — это такие варианты « а вдруг нормально будет». Синтез так и вовсе выглядит таким.... глючным глюком. Ну и эпилога про каждого члена команды нет — это как? Даже если бы показали героическую смерть в бою — и то лучше было бы. Я хочу чтобы мне развернуто показали то хорошее, за что умерла в итоге нежно любимая мною Шепард, а не просто улетающих/мрущих Жнецов. Это было бы приемлемо. И я бы помолчала в этом случае о том, как мне хочется, чтобы была хотя бы жалкая возможность решить проблему так, чтобы и объединенный флот не погиб в Солнечной системе, и геты выжили, и Шепард бы вернулась к друзьям хотя бы на попрощаться. Да, мне хочется розовых пони. И может я нытик, но какой смысл притворяться, что финал удовлетворителен? К черту философский подтекст и глубинный смысл, и интеллектуальные потуги. В конце-концов, можно, наверное, придумать игру с вовсе жесткими ситуациями — ну там, детей продавать в рабство, чтобы спасти город, отдавать друзей врагу на пытки ,чтобы получить оружие, ну и т. п. ЛИ придушить собственными руками, чтобы своим милосердием мир спасать не мешал. А если ты играешь за положительного персонажа ,то наблюдаешь картины бойни мирных жителей и к концу игры вселенная населена только тобою и твоим ближним окружением. Сны можно приделать такие, что Фрейд в гробу завертится. Исповеди и сентиментальные моменты («о, боги, дайте мне сил, ибо груз этот слишком велик для меня» ну и т. п.) пробьют слезу у камня, ага. Эмоций — сколько угодно. Философии напихать — нефиг делать, хоть целые библиотеки, не говоря уж об интеллектуальных моментах. Пафосу столько, что мертвый шепардовский мальчик обзавидуется. И финальный выбор — самоубиться , уйти в монастырь в секту самобичевателей, в знак скорби выжечь на лбу клеймо, отрезать язык и кротко творить добро всю оставшуюся жизнь. Ну и как альтернатива — захватить мир или же править им тайно. Игроки, дожившие до финала, страдают расстройством памяти, бессонницей, непроизвольными физиологическими реакциями и нейродермитом. Зато необычненько."
×
×
  • Создать...