Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. А самое смешное в этом то, что в НРИ Rogue Trader Инквизиция в Просторе вполне себе есть (и не вот этот цирк с приглашенным КК, а полноценные Ордосы), и штаб-квартира Инквизиции находится... правильно, на Даргонусе :)
  2. Это текстовый ивент крохотный, о том, что были какие-то твари из тени, и ГГ может сообразить, что это мандрагоры. Ну и задать Марципашке вопросик на эту тему, после чего он говорит, мол, да, тех, которые приперлись, вырезал, и если еще придут, тоже вырежу. И примерно на этом мандрагоры такие: "Ой, все, больше не пристаем к нему, он страшный." :)
  3. Сразу предупреждаю, что это мое ИМХО, подтвержденное только косвенными данными. Потому что Назракей пошел по следам самой крупной группы из Бури, то бишь, за Караэлем (задача добить Бурю окончательно тоже была). А Караэль был доверенным лицом Ирки-друкарки (которая Иремерисс), и как следствие, знал про интересный совместный проектик с обезьянцами мон-кеями, и был в группе тех, кто Эпитафию посещал периодически, поэтому и драпанул в эту сторону - отсидеться в тихом месте, прикинуть дальнейшие планы, возможно, как-то охрану Эпитафии втравить в разборки. Но Назракей его нашел, прогнул... а дальше уже гадательно: то ли у Караэля была какая-то инфа о связи Теодоры с КК, поэтому решено было ждать на месте, когда ГГ прилетит, то ли Назракей заинтересовался проектиком сам и все это время прикидывал, как к Эпитафии подобраться, то ли у него от необходимости пребывать в реальном мире голова крайне плохо варила, поэтому он просто сидел и тупил... простор для версий :)
  4. Марципашку и забыл :) В том смысле, что Назракея выпнули из Коморры с приказом: "Без хулигана-Марципана не возвращайся!". Сколь я помню, дело было в том, что Марципашка, мало того, что на Арене не помер, так он еще и свалил нагло, поставив под сомнение авторитет Назракея (который Марципашку на смерть отправил... а вички решили чутка поразвлекаться за чужой счет) и всего кабала Темного Сердца вместе с ним.
  5. ИМХО не было никаких переговоров. Был лагерь друкарей (где Назракей сидел некоторое время, периодически нарезая кусочками очередного невезучего из Бури, чисто на "пожрать" страданий чутка), и были люди из Инквизиции, которые высадились с шаттла, посмотреть, что это за друкари неучтенные внезапно появились. Разведотряд людей сумел что-то высмотреть (клочок бумаги с рисунками), но их в итоге обнаружили, часть положили, остальных погнали к шаттлу... ну и с шаттла чем-то долбанули по излишне увлекшимся дукарям и улетели.
  6. Ну так КК же людей отправлял вокруг Эпитафии все исследовать, собстно, в некронских данжах как раз останки инквизиторских экспедиций лежат. Видимо, с друкарями из Бури тоже пересеклись неудачно.
  7. Раньше он оставался на месте, но потом это исправили. И на Эпитафии, сколь я знаю, убитый Равор уже в разговор не лезет. Но да, исправили не везде. А Вигдис так и вообще не исправляли, видимо, ее реже всех Марципашке отдавали. Зато у фактотума с релиза есть зам - логично, в целом-то, в 5й главе уже торговать не с кем, так что его меньше всех жалко :)
  8. На всякий случай: вы можете убрать из моего мода ту часть, которая к этому диалогу относится, и попытаться пройти на "ванильном" варианте. Для этого надо зайти в директорию Modifications\Project_BugFix\Blueprints\Companions\Marazhai\Romance и удалить или перенести куда-то отдельно директорию Start1. Баги в этом диалоге, разумеется, есть, но мелкие, такого эффекта быть не должно точно. Если диалог так же нештатно прервется, то тут без вариантов, да, качать новую версию, и надеяться, что там таких проблем не будет.
  9. Для начала попробовать загрузить игру еще раз, на ближайшую к точке сохранку, и попробовать еще раз пройти, поскольку навскидку это выглядит так, что мой мод по какой-то причине у вас не активен на момент скриншота (а ванильная игра внезапно сглючила). И тут я уже точно уверена, что все должно быть нормально, но на всякий случай пробежалась с конца 2й главы до этой точки, и как бы... Гхм... А вот тут уже советы давать сложнее, да. Но в любом случае пробуйте перепройти as is. Если не пойдет, то походу у вас тот файл, который должен вызываться далее, в процессе закачки либо вообще не скачался, либо закривился, это единственное объяснение, которое мне в голову приходит.
  10. Ну так баг-репорт же был. :) И в дисе по этому поводу активно возмущались. А я исправляю не только то, что сама нахожу, но и то, что там пишут, поскольку доступа к баг-репортам из игры у меня нет.
  11. Это если не приглядываться и тексту верить :) После 1.1 (до того Хейн этого товарища мечом отоваривал, чтобы спалось крепче :)) и до 1.3 все было нормально, и была даже отдельная анимация прикручена, чтобы церемонимейстер просто падал, как покойник, но не помирал. В 1.3 сделали более пафосную катсцену для этого момента, с крупными планами и полетом камеры, и походу тот, кто переделывал, решил, что "да нафига тут какая-то лишняя анимация, есть же стандартное действие "убить" с той же анимацией, вот пусть оно и играет, все равно никто не смотрит"... в общем, под якобы спящим церемонимейстером растекалась лужа крови, которую потом ни одному сервитору-уборщику не приходило в голову убрать :) А я уже просмотрела катсцену и нашла там это стандартное действие... пришлось долго морочиться, чтобы подобрать вариант замены, чтобы и падал церемонимейстер более-менее мягко, и кровищи не напускал, и шевелился во время диалога (если покрутить камерой, то его там видно).
  12. И вот примерно с этого момента я уже начинаю верить, что куски сцен с Марципашкиным романом действительно отстегнулись случайно: это была моя личная гордость! Первая точка, где я сумела состряпать подобие катсцены, чтобы КК реально сваливал и не мешал интиму! И да, она реально отстегнулась без моего ведома. Как это произошло, я вообще не понимаю, особенно с учетом того, сколь активно я там тестировала подкрутку стартовой катсцены, чтобы Хейн все-таки не убивал бедолагу церемонимейстера... Ладно бы там была пустая запись, хотя тоже было бы странно, но в таком виде впору редактор закрещивать перед каждым использованием и периодически на наличие злых духов проверять :) В общем, выложила очередную версию, и прицепила отвалившуюся ветку на место.
  13. Это следы вырезни. На Гордости должны были быть выжившие, со специфической диетой.
  14. Паутина - это древние дороги, по которым можно передвигаться между мирами. Сами эти дороги - они как Коморра, в отдельном слое реальности, но открыть путь (врата) могут только эльдары (и те, и другие). Главный их плюс - это не варп и не реальность, поэтому по ним можно путешествовать прям ногами (и кораблями тоже можно), и демонов не бояться. По этой причине Боженька-Император пытался туда проломиться в свое время, логистика бы упростилась несказанно сразу. В самой Паутине - вряд ли бы что-то творилось, там никто не живет, это именно дорога, причем сугубо эльдарская. Вот выходы в реальность могут вести в самые разные миры, да, с самым разным населением (и мон-кеи - далеко не самый худший вариант). В общем, это лор - эльдары, которых вынесло на мир с вратами, в ста случаях из ста предпочтут открыть врата и свалить. Тем более что там есть выходы и в миры-корабли.
  15. Оно приведет в Паутину. :) А по Паутине эльдары достаточно уверенно передвигаются и в целом неплохо ориентируются - не то чтобы это совсем безопасно, но по сравнению с проживанием на Янусе, где мон-кеи по соседству... собственно, эльдары с Януса же полюбас сваливают в эпилоге, как только к ним рейнджеры с Алайтока приходят.
  16. До 4й главы Муаран и не мог врата открыть. Там же, когда вылезаешь после Коморры на Янус, можно ему сказать, что "мы у друкарей гостили", и он такой: "Опа! Оказывается, это друкари врата с той стороны запечатали, вот почему они не открывались-то!". Ну а потом ждут рейнджеров с Алайтока, чтобы их проводили в безопасное место.
  17. Вообще-то, это врата в Паутину, так что тут Муаран все правильно делает, для эльдар это основной способ относительно безопасного передвижения по галактике.
  18. Не вроде как, а да, так и есть. КК реально открывает ГГ глаза на прощелканную еретичку, и появляется проект на Янусе "Казнить губершу" :) Правда, Вьятт, зараза, так и продолжает стоять за закрытой дверкой у себя во дворце.
  19. В моем моде планируется не одна ось Еретика, а, как и в Black Crusade, две: Хаосит, она же Темная Слава, и Порча (и я до сих пор не понимаю, нафига Совокоты решили эти кмк сильно разные механики слить воедино). Порча, конечно, будет реализована даже близко не так, как хотелось бы, и я даже не уверена, что стоит вводить дебаффы (потому что баланс в игре и без таких новшеств отсутствует как явление), но ИМХО хотя бы какая-то логика в процессе появится. Ну и ересевый квест по начальным прикидкам будет уже не.... гхм... этим... а пактом, по которому Предел будет требовать принятия нужных ему решений, и если ГГ чего нарушит, то огребет облом ересевой ветки, при этом накопив серьезный объем Порчи (я надеюсь, что удастся реализовать вариант с досрочным эпилогом по причине превращения в спавна на сотне, и отключением экзорцизма после клятвы демону). То есть, не надо будет долго и муторно ждать встречи с КК в 4й главе или пропускать тэговые реплики, достаточно будет принять неверное (то бишь, не то, какое Предел хочет) решение в очередной точке - и все, пакт расторгнут, огребай "веселые" последствия. Да, основной сюжет у Хаосита будет линейным, зато будут свои отдельные аттракционы с дарами.
  20. Поможет, вполне. Как раз, когда КК на Ефрат отправляет, заодно и водички может дать. если попросить.
  21. На самом деле, в прологе - это не реальный Темный пакт, это "первый пакт бесплатно, в рекламных целях", поскольку конкретно за этот момент ГГ не платит никому и ничего. :) С другой стороны, у ГГ там сразу запрос на уровне прошаренного хаосита (Пакт Владычества хочет, формулировка максимально четкая), а получает он ровно то, что озвучивает "типа Теодора", то бишь, спасение из огня, избавление от боли (потому что спасли из огня), указание пути (квест обновляется, что "на мостик надо, дебил, на мостик"), ну и оружие для победы над врагами (инферно-пистоль). Вот в 1й главе, в сцене с призраками - уже да, Пакт Владычества выдают... и если облажать пакт (не набрав 4ку Ереси к моменту штурма Ефрата), то демон очень страшно отомстит: После этого ГГ остается только самоубиться от осознания собственной ничтожности (ну, чтобы демон не напрягался сам что-то делать :)).
  22. Если у вас не было эпилогов именно романсовых, это баг, да. Собственно, про отсутствие эпилогов в варианте "нормал" (YrlietRomanceCompleted) Совокоты знают, так что шансы на исправление этого безобразия в крупном патче после выхода 2го DLC (раньше не ждите) достаточно высокие (но баг там, конечно... из серии "кто допустил стажера Альфария к клавиатуре" :)). Вот если у вас и на тру-варианте (YrlietRomanceTrueEnding) эпилогов не было, то это откровенно странно, поскольку там внешне все нормально... и куда они могут пропадать, я не знаю (но если кто-то поделится сохранкой с этим багом, будет хорошо - я как минимум смогу выкопать суть проблемы, а как максимум, добавлю в свой мод нужные правки, чтобы можно было не ждать патча).
  23. Никак, потому что конкретно этот слайд не имеет отношения к роману, это слайд "Пути Изгоя". Романсовые эпилоги я вам привела в предыдущем сообщении.
  24. В данном случае вы вообще-то неправы (и здесь речь идет о неправоте не нарративной, а именно технической). YrlietRomanceCompleted - это как раз то, что называется "нормалом" конкретно у Ирки. Структура романсовых эпилогов у нее (будет, когда баги починят) выглядит так: Часть первая - это если роман дошел до любого финала (неважно, тру или нет): Часть вторая - чем заканчиваются Иркины метания (независимо от выбранного Пути, но зависимо от финала романа): То есть, на "нормале" сам ГГ предпочитает завязать с этим всем, чтобы не мучить обоих, а на "тру" Ирка честно возвращается, пока ГГ не склеит ласты, и сваливает с концами только потом. Если честно, я и в прошлый раз так и не поняла, к чему у вас претензии выдвигаются. Ирка честно соблюдает свое обещание в любом раскладе, просто если она Воин, то делает это прям буквально (сидит в позе медитации возле бассейна ГГ... годами... терпит), а если Изгой, то использует более вольную трактовку своих слов, поэтому бодро гуляет по Простору и ищет себе Камень Души на замену, но всегда возвращается.
  25. Хмм... пасиб, посмотрю, что там делается. Так-то версию я уже выложила, и если печать Винтерскейлов была залутана до разговора с Мастером Печатей, то обновление квеста происходит сразу в диалоге с этой бабулькой, и к Клеменции идти уже не надо (но можно и сходить, печать она заберет), но навести окончательный порядок все равно не помешает.
×
×
  • Создать...