-
Публикаций
8 775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
С тараном (как и в целом с космобоями) главное - маневр. Ну и апгрейдить таран тоже крайне желательно, чтобы бить больнее и нос своему кораблю вхлам не разносить при этом. Просто с друкарями, которые в бете очень любят маловнятные вензеля вокруг выписывать под прикрытием теневых полей, таран очень удобен, потому что если уж выйдешь на траекторию удара, то с гарантией не промахнешься :)
-
Они пошаговые :)
-
Во второй главе большая часть обходится. Те, которые обойти нельзя, в бете дополнительно упростили.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Джей - это отдельный случай :) Все остальные в Кингмейкере тоже из игры пропадают. -
Чувствую себя конкретным нетакусиком, потому что мне космобои нравятся, причем сильно, одно из любимых развлечений в РТ. А уж когда я освоила технику применения тарана... друкарские кораблики так смешно лопаются :) Впрочем, у меня и королевство почему-то не багало, и с армией всегда все было в порядке.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
А что делать, если она тут очевидная (я так полагаю, что Пайзо вполне осознанно скопипастили этот момент). Например, те же культисты Дескари, потому что с точки зрения местных поклонение любым богам/духам/предкам - это правильно :) В итоге лично Ародену (тогда еще живому) пришлось расплодившуюся секту выжигать под корень, ибо культисты уже готовились открывать дыру в Бездну для Кузнечика (поэтому Арилу в первую очередь наладила контакт именно с ним, Бафомет и Нокти потом вписались). -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
На самом деле, если почитать оригинальный модуль, то вообще-то в Саркорисе проживала (вполне открыто и официально) куча ведьм, просто этим ведьмам хватило ума заявить, что они не сами у кого-то силу купили, а от предков/духов получили - это сходу снимало все вопросы и подозрения :) И да, к соркам точно также претензий ни у кого не было :) По факту, под угрозой были только классические маги, и то, их поначалу предпочитали вовсе не убивать, а банально изгонять из страны, но через время стало понятно, что это не очень хороший вариант, ибо страна начала резко отставать от соседей в магических разработках (за что огребала), поэтому магов перестали выгонять, и начали запирать в Рубеже, чтобы они там под чутким присмотром работали и двигали вперед науку (да, параллель с DA очевидная :)). Что касается Арилу... В модуле нет четкой причины, почему она открыла Язву, но ИМХО додумать не проблема - банально не хотела сидеть взаперти всю оставшуюся жизнь, работая на тех, кто ее туда засадил. Историю с ребенком ей дописали Совокоты, но чтобы не отклоняться от оригинала совсем уж серьезно, добавили, что ее замели не за то, что она ведьма, а за то, что она изучала всякие запретные вещи, типа демонологии той же (и насколько я помню, у нее можно было спросить: "А чего ж ты не уехала?", на что Арилу говорит, что, мол, для ее исследований сильно не любое место подходило). Так что инквизиторы действительно не просто так к ней в гости зашли, но сваливать все на "зверства режима" ИМХО несколько неправильно. Нет, конечно. Эон не занимается всякой фигней, он восстанавливает перекошенное равновесие миров. Все, что было до открытия Язвы, было в рамках законов местной Вселенной, "живые - живут, мертвые уходят к Фаразме", не говоря уже о том, что Арилу, проживая в Саркорисе, занималась откровенно противозаконной деятельностью, да и деточка ее тоже от мамы не отставал(а), если припомнить эпизод с вызовом демонов. Поэтому Эон заканчивает игру в момент открытия Язвы: он убивает Арилу, дабы предотвратить образование дырки (потому что по-хорошему тетенька в тот момент понимать совершенно не хотела, это уже после ста с лишним лет попыток, грандиозного облома и понимания, что на следующий раз может банально не хватить времени, у нее в голове что-то щелкнуло), а потом развоплощается, ибо сам становится преступником, наказывая за еще не совершенное преступление. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
От пола ГГ зависит, на самом деле. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Личное ИМХО: все мифики для Законников (Ангел, Эон, Лич) реально хороши. Ангел - ровно та самая сила Добра, которая может быть и грамотно милосердной (если выбирать опции Доброго Ангела), и конкретно карающей (если Законопослушный Ангел), и миксом того и другого, в зависимости от личных предпочтений (а еще это единственный мифик, который убивает Бафомета в конце 4й главы сам, Нокти, прибежавшая "украсть фраг", сидит за стенкой и нифига сделать не может). Эон - прекрасен с точки зрения "переписывания истории", когда по итогу Язвы никогда не было (да, самовыпил без вариантов, но это единственный мифик, где ИМХО оно того стоит). Лич - воплощение практичного подхода, без "давайте делать Зло, потому что гладиолус", а наиболее острые моменты 5й главы можно без проблем обойти (мини-квест Кестоглира - приятная вишенка на этот тортик). Из Хаотичных мификов понравился Трикстер (как антитеза Эона), Азата - уже так себе, потому что в "магию Дружбы" я уже не слишком верю, а Айву не зашла, ну и Демон - в общем, не мое вообще, да. Из поздних мификов для Нейтралов понравилась Легенда, ибо тема послать всех богов и демонов нафиг, чтобы разобраться с Арилу как смертный, тоже интересная. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Значит, действительно баг. -
Завтра в 8 вечера по мск будет стрим с коопом!
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Значит, просто ждать. Если у вас все еще выполняется проект с предыдущего ранга, то стоит подождать месяц после его завершения. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Нет. Если была выбрана опция с проектом, то это как раз нормально, потому что проект, с кулдауном в месяц, если не ошибаюсь, должен быть выполнен, и после этого он должен отлипнуть опять, а это всяко небыстро, и превышение на тех этапах достигается легко и непринужденно (бабла полно, поэтому можно строиться в любых масштабах). -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Если проект есть, значит, что-то грабится :) Или схемы, или кого-нить сильно попросить, такое. А вот если был выбран вариант Законника, где "Мы не грабители, поэтому затянем пояса и продержимся", то проекта как раз нету, и ранг должен был сам по себе щелкнуть где-то через месяц-полтора, и если не щелкнул, значит, баг. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Смотря что вы выбрали на предпоследнем ранге. Если у вас есть с этого выбора какой-то проект, то ОБЯЗАТЕЛЬНО его надо сделать, и после выполнения подождать до момента, когда этот проект снова появится для выполнения (они все там многоразовые), тогда ранг щелкнет. -
Астарик всю свою вампирскую жизнь живет без крови разумных, в чем можно убедиться личинкой, и никаких мучений, во всяком случае, видимых глазу игрока, не испытывает. Да, слабость, ну и что? А если немного понимать, что для вампира кровь животных и кровь разумных - это разные вещи в плане притягательности, то дать ему себя укусить - это как дать алкоголику с ОЧЕНЬ солидным стажем, привыкшему к низкоградусной бормотухе, качественный высокоградусный алкоголь, при этом веря, что он не сорвется и не выхлебает все бутылки (хотя никаких оснований для подобной веры у игрока нет). И да, если кубики ложатся плохо, то как минимум ГГ он бодро выхлебывает. :) А я написала, что нет, что ли? :) Я просто уточнила, что персонаж должен быть хаотично-добрым для такого уровня доверия на ровном месте, поскольку именно такие добряки имеют свою систему ценностей и морали, далеко не во всем совпадающую с общепринятой. Законники ориентируются на законы и принципы, хаотики "слушают голос сердца", нейтралы - по ситуации. А вот это уже очевидное Злое мировоззрение :) На всякий случай напоминаю, что между "доверять всем и каждому сразу и без оснований" и "не доверять никому в принципе" наличествует уйма полутонов, например, "доверять тем, чье мировоззрение достаточно близко к отыгрываемому Добру" (Гейл, Уилл и Карлах, которые очевидные добряки), или "доверять тем, кто умеет держать слово" (Лизка вообще-то Законник выраженный, как и все гиты, за исключением разве что Влаакит, которая сама себе закон). Астарик, если обойтись без метагейминга (то бишь, послезнания, что этот хмырь, волей сценариста, сходу обуздает свою жажду и осознает полезность партии для защиты от Касадора), по мировоззрению - где-то между Нейтральным Злом и Хаотичным Нейтралом, сильно ближе к первому. Никаких особых ситуаций и красивых жестов с его стороны, дающих основания ему доверять настолько сильно, чтобы шею под укус подставить, я чет не припомню. Вот и выходит, что верить Астарику в моменте укуса можно или будучи хаотиком (потому что магия дружбы), или будучи злом (потому что сходство мировоззрений и/или свойственная злу практичность), или на метагейминге :) Что касается Шэдоу, то доверять шаритам - тоже сильно такое себе, но она, в отличие от остальных, как раз и не требует никаких особых преференций :) Абилка (если вы про укус) появляется в любом случае после признания в вампирстве (что меня печалило, так как Астарик после раскрытия спокойно может цопать в бою вражин любой степени разумности, независимо от мнения ГГ на этот счет, и игре на это плевать). Про удержание жажды крови выше написала :) А в чем там повышение боевых характеристик (и главное, надолго ли)? ИМХО это всегда зависит от игрока, потому что можно иметь Инту 8, и Мудрость 17, и вывозить вопрос с уникальной философией чисто на интуиции и жизненном опыте. А можно, как Минск, найти себе умного Бу, и не заморачиваться :) Ну... я как-то не считаю Уилла тупицей :) Он у меня после переозвучки наконец-то зазвучал погромче и почетче, так что эмоции стали слышны, поэтому я его считаю мальчиком, который живет в тени отца (почитала вчера Murder in Baldur's Gate, столько нового про папашку Уилла узнала... кхе), и никак из нее не может выбраться. Так что Уилл ИМХО, по сравнению с остальными сопартийцами-ориджинами, застрявшими ментально в пубертатном периоде, выглядит не столько глупо, сколько по-детски, но это с детьми очень властных и сильных родителей регулярно случается.
-
А, походу вы почему-то посчитали, что я Минтару с Лизкой пытаюсь критиковать :) Не поверите, но даже в мыслях не было. Лизка мне как раз нравится как личность (качество персонажа - увы, потому что Ларианы зачем-то намертво зарезали вариативность ее квеста в монастыре), впрочем, все Законопослушно-Злые персонажи (если сценаристы не пытаются из них слепить карикатуру) - крайне полезные ребята для чрезвычайных ситуаций, по причине редкостной практичности и отсутствия лишних иллюзий. Я к тому, что мировоззрение - это не клетка, если правильно подходить к вопросу, только и всего :)
-
Ок, раскладываю: законопослушное добро кровососущую тварь сразу на месте прикопает (чтобы от упыря не пострадали невинные люди), а нейтральное добро, которое про милосердие ко всем без особого разбора, убивать не будет и даже в партии оставит. :) Ну так и пишите сразу не про добро в целом, а про хаотичное добро с магией дружбы, которая всегда срабатывает поперек всякой логики :) Насколько я знаю, единственная разница между "дать выпить крови ГГ" и "не дать" - это возможность в первом случае переспать с упыренком, не дожидаясь праздника. Причем тут дальновидность, напрочь не понимаю, честно. Самое смешное здесь, на мой вкус, это тот факт, что Минтара и Лизка - обе с мировоззрением Законопослушно-Злое, причем максимально классическим и ярко выраженным :)
-
Каким местом это добрый перс? :) Добрый перс - это "скажи спасибо, что не грохнули и не вытурили из группы", а дать себя укусить - это премия Дарвина, которую вполне реально получить, если кубики плохо лягут :)
-
Я оба модуля по диагонали просмотрела :) Никаких прям подробностей про Зарров в них реально нету.
-
На самом деле, можно поступить несколько проще, поскольку опцию "Дорогая Ира, а не пошли бы вы обратно на Янус, а то мешаетесь на мостике" никто не отменял. Непосредственно перед стартом церемонии делаете сохранку, и если хотите посмотреть третью главу без Ирки, то именно в этот момент ее надо просто выгнать из сопартийцев и все.
-
Зарры упоминаются в двух модулях: Murder in Baldur's Gate и Descent into Avernus - оба модуля по факту приквелы BG3. Кстати, модуль про Убийства советую почитать, Ларианы оттуда много чего взяли. Но если интересуют конкретно Зарры, то их Ларианы написали сами, в модулях упоминается только, что "когда-то давно" (long ago) у семьи Зарров (купцов и фермеров) были обширные владения, но однажды в ночь на них налетели конкуренты и вырезали всех, их огромный особняк был заброшен, земли вокруг были отданы под кладбище, и на момент модулей в особняке сидят какие-то кладбищенские рыцари, а призраки семьи Зарр периодически шарятся по кладбищу и улицам города, и воруют народ. Я даже припоминаю, что эту тему здесь уже обсуждали, да. Если что, есть видосик старый, где выдержки из модулей приводятся:
-
Церемония возведения в звание полноправного РТ.