Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Все норм, Клейм поздно приходит просто.
  2. Ну, дабы все же дать более объективную картину, добавлю, что дырявить барьеры между планами можно разными способами, да. В итоге саркорианцы, ведя разборки с классическими магами, благополучно игнорировали не только уйму других подвидов мистических кастеров, но и тех же демонопоклонников, и дескариты усилились настолько, что собирались открывать дорогу своему повелителю Дескари еще задолго до Арилу. Пришлось лично Ародену (предшественнику и начальнику Йомедай) с этим безобразием разбираться, потому что саркорианцы разводили руками и мямлили что-то вроде "ну они же богу поклоняются, а все боги - суть польза, и чо мы им мешать будем?". Ну и зачастую в разных глухих селеньицах народ поклонялся самым разным (и очень сильно не всегда добрым) существам, раскармливал этих существ жертвами (Студеная Заводь - характерный пример, да), и периодически это заканчивалось вымершими селеньицами и нехило разожравшимися чудовищами, которых потом приходилось долго и муторно убивать. В общем, как и везде, перекосы в управлении, вызванные изначально благими намерениями, привели фиг знает куда.
  3. И снова повторюсь: их не убивали (если они не оказывали излишне активное сопротивление при аресте), их сначала изгоняли из страны, а потом, когда стало понятно, что отставание от соседей в магической науке может боком выйти, их начали сажать в Круг Магов Рубеж, где маги под бдительным присмотром должны были двигать науку. При этом (поскольку Круг Друидов, который управлял страной, не особо разбирался в типах магии) любому мистичному кастеру было достаточно заявить, что способности были выданы в дар от богов/духов/предков, и от него тут же отставали, поэтому те же сорки жили спокойно, да и свободноживущих ведьм в стране было полно, ибо их без лупы от шаманок и не отличить (Арилу замели не за то, что ведьма, а за то, что занималась запретными исследованиями).
  4. Подозреваю, что после ухода с Юнити Совокотам судьба ААА на Анрыле делать :)
  5. Ну, Хейн наконец стал похож на свой портрет, что лично меня не может не радовать.
  6. Работает для всех мификов, ибо отпустить Нуру из Дрезена можно просто так, не вмешивая мифик (я всеми мификами так делаю :)). Да, если Халран остается в живых, то в Дрезен автоматически приезжает именно он. Совершенно нет. До третьего мифического уровня можно пользоваться любыми мифик-репликами, это ни на что не повлияет (максимум - разблокирует мифики для выбора на 3м мифическом).
  7. С тараном (как и в целом с космобоями) главное - маневр. Ну и апгрейдить таран тоже крайне желательно, чтобы бить больнее и нос своему кораблю вхлам не разносить при этом. Просто с друкарями, которые в бете очень любят маловнятные вензеля вокруг выписывать под прикрытием теневых полей, таран очень удобен, потому что если уж выйдешь на траекторию удара, то с гарантией не промахнешься :)
  8. Во второй главе большая часть обходится. Те, которые обойти нельзя, в бете дополнительно упростили.
  9. Джей - это отдельный случай :) Все остальные в Кингмейкере тоже из игры пропадают.
  10. Чувствую себя конкретным нетакусиком, потому что мне космобои нравятся, причем сильно, одно из любимых развлечений в РТ. А уж когда я освоила технику применения тарана... друкарские кораблики так смешно лопаются :) Впрочем, у меня и королевство почему-то не багало, и с армией всегда все было в порядке.
  11. А что делать, если она тут очевидная (я так полагаю, что Пайзо вполне осознанно скопипастили этот момент). Например, те же культисты Дескари, потому что с точки зрения местных поклонение любым богам/духам/предкам - это правильно :) В итоге лично Ародену (тогда еще живому) пришлось расплодившуюся секту выжигать под корень, ибо культисты уже готовились открывать дыру в Бездну для Кузнечика (поэтому Арилу в первую очередь наладила контакт именно с ним, Бафомет и Нокти потом вписались).
  12. На самом деле, если почитать оригинальный модуль, то вообще-то в Саркорисе проживала (вполне открыто и официально) куча ведьм, просто этим ведьмам хватило ума заявить, что они не сами у кого-то силу купили, а от предков/духов получили - это сходу снимало все вопросы и подозрения :) И да, к соркам точно также претензий ни у кого не было :) По факту, под угрозой были только классические маги, и то, их поначалу предпочитали вовсе не убивать, а банально изгонять из страны, но через время стало понятно, что это не очень хороший вариант, ибо страна начала резко отставать от соседей в магических разработках (за что огребала), поэтому магов перестали выгонять, и начали запирать в Рубеже, чтобы они там под чутким присмотром работали и двигали вперед науку (да, параллель с DA очевидная :)). Что касается Арилу... В модуле нет четкой причины, почему она открыла Язву, но ИМХО додумать не проблема - банально не хотела сидеть взаперти всю оставшуюся жизнь, работая на тех, кто ее туда засадил. Историю с ребенком ей дописали Совокоты, но чтобы не отклоняться от оригинала совсем уж серьезно, добавили, что ее замели не за то, что она ведьма, а за то, что она изучала всякие запретные вещи, типа демонологии той же (и насколько я помню, у нее можно было спросить: "А чего ж ты не уехала?", на что Арилу говорит, что, мол, для ее исследований сильно не любое место подходило). Так что инквизиторы действительно не просто так к ней в гости зашли, но сваливать все на "зверства режима" ИМХО несколько неправильно. Нет, конечно. Эон не занимается всякой фигней, он восстанавливает перекошенное равновесие миров. Все, что было до открытия Язвы, было в рамках законов местной Вселенной, "живые - живут, мертвые уходят к Фаразме", не говоря уже о том, что Арилу, проживая в Саркорисе, занималась откровенно противозаконной деятельностью, да и деточка ее тоже от мамы не отставал(а), если припомнить эпизод с вызовом демонов. Поэтому Эон заканчивает игру в момент открытия Язвы: он убивает Арилу, дабы предотвратить образование дырки (потому что по-хорошему тетенька в тот момент понимать совершенно не хотела, это уже после ста с лишним лет попыток, грандиозного облома и понимания, что на следующий раз может банально не хватить времени, у нее в голове что-то щелкнуло), а потом развоплощается, ибо сам становится преступником, наказывая за еще не совершенное преступление.
  13. От пола ГГ зависит, на самом деле.
  14. Личное ИМХО: все мифики для Законников (Ангел, Эон, Лич) реально хороши. Ангел - ровно та самая сила Добра, которая может быть и грамотно милосердной (если выбирать опции Доброго Ангела), и конкретно карающей (если Законопослушный Ангел), и миксом того и другого, в зависимости от личных предпочтений (а еще это единственный мифик, который убивает Бафомета в конце 4й главы сам, Нокти, прибежавшая "украсть фраг", сидит за стенкой и нифига сделать не может). Эон - прекрасен с точки зрения "переписывания истории", когда по итогу Язвы никогда не было (да, самовыпил без вариантов, но это единственный мифик, где ИМХО оно того стоит). Лич - воплощение практичного подхода, без "давайте делать Зло, потому что гладиолус", а наиболее острые моменты 5й главы можно без проблем обойти (мини-квест Кестоглира - приятная вишенка на этот тортик). Из Хаотичных мификов понравился Трикстер (как антитеза Эона), Азата - уже так себе, потому что в "магию Дружбы" я уже не слишком верю, а Айву не зашла, ну и Демон - в общем, не мое вообще, да. Из поздних мификов для Нейтралов понравилась Легенда, ибо тема послать всех богов и демонов нафиг, чтобы разобраться с Арилу как смертный, тоже интересная.
  15. Завтра в 8 вечера по мск будет стрим с коопом!
  16. Значит, просто ждать. Если у вас все еще выполняется проект с предыдущего ранга, то стоит подождать месяц после его завершения.
  17. Нет. Если была выбрана опция с проектом, то это как раз нормально, потому что проект, с кулдауном в месяц, если не ошибаюсь, должен быть выполнен, и после этого он должен отлипнуть опять, а это всяко небыстро, и превышение на тех этапах достигается легко и непринужденно (бабла полно, поэтому можно строиться в любых масштабах).
  18. Если проект есть, значит, что-то грабится :) Или схемы, или кого-нить сильно попросить, такое. А вот если был выбран вариант Законника, где "Мы не грабители, поэтому затянем пояса и продержимся", то проекта как раз нету, и ранг должен был сам по себе щелкнуть где-то через месяц-полтора, и если не щелкнул, значит, баг.
  19. Смотря что вы выбрали на предпоследнем ранге. Если у вас есть с этого выбора какой-то проект, то ОБЯЗАТЕЛЬНО его надо сделать, и после выполнения подождать до момента, когда этот проект снова появится для выполнения (они все там многоразовые), тогда ранг щелкнет.
  20. Астарик всю свою вампирскую жизнь живет без крови разумных, в чем можно убедиться личинкой, и никаких мучений, во всяком случае, видимых глазу игрока, не испытывает. Да, слабость, ну и что? А если немного понимать, что для вампира кровь животных и кровь разумных - это разные вещи в плане притягательности, то дать ему себя укусить - это как дать алкоголику с ОЧЕНЬ солидным стажем, привыкшему к низкоградусной бормотухе, качественный высокоградусный алкоголь, при этом веря, что он не сорвется и не выхлебает все бутылки (хотя никаких оснований для подобной веры у игрока нет). И да, если кубики ложатся плохо, то как минимум ГГ он бодро выхлебывает. :) А я написала, что нет, что ли? :) Я просто уточнила, что персонаж должен быть хаотично-добрым для такого уровня доверия на ровном месте, поскольку именно такие добряки имеют свою систему ценностей и морали, далеко не во всем совпадающую с общепринятой. Законники ориентируются на законы и принципы, хаотики "слушают голос сердца", нейтралы - по ситуации. А вот это уже очевидное Злое мировоззрение :) На всякий случай напоминаю, что между "доверять всем и каждому сразу и без оснований" и "не доверять никому в принципе" наличествует уйма полутонов, например, "доверять тем, чье мировоззрение достаточно близко к отыгрываемому Добру" (Гейл, Уилл и Карлах, которые очевидные добряки), или "доверять тем, кто умеет держать слово" (Лизка вообще-то Законник выраженный, как и все гиты, за исключением разве что Влаакит, которая сама себе закон). Астарик, если обойтись без метагейминга (то бишь, послезнания, что этот хмырь, волей сценариста, сходу обуздает свою жажду и осознает полезность партии для защиты от Касадора), по мировоззрению - где-то между Нейтральным Злом и Хаотичным Нейтралом, сильно ближе к первому. Никаких особых ситуаций и красивых жестов с его стороны, дающих основания ему доверять настолько сильно, чтобы шею под укус подставить, я чет не припомню. Вот и выходит, что верить Астарику в моменте укуса можно или будучи хаотиком (потому что магия дружбы), или будучи злом (потому что сходство мировоззрений и/или свойственная злу практичность), или на метагейминге :) Что касается Шэдоу, то доверять шаритам - тоже сильно такое себе, но она, в отличие от остальных, как раз и не требует никаких особых преференций :) Абилка (если вы про укус) появляется в любом случае после признания в вампирстве (что меня печалило, так как Астарик после раскрытия спокойно может цопать в бою вражин любой степени разумности, независимо от мнения ГГ на этот счет, и игре на это плевать). Про удержание жажды крови выше написала :) А в чем там повышение боевых характеристик (и главное, надолго ли)? ИМХО это всегда зависит от игрока, потому что можно иметь Инту 8, и Мудрость 17, и вывозить вопрос с уникальной философией чисто на интуиции и жизненном опыте. А можно, как Минск, найти себе умного Бу, и не заморачиваться :) Ну... я как-то не считаю Уилла тупицей :) Он у меня после переозвучки наконец-то зазвучал погромче и почетче, так что эмоции стали слышны, поэтому я его считаю мальчиком, который живет в тени отца (почитала вчера Murder in Baldur's Gate, столько нового про папашку Уилла узнала... кхе), и никак из нее не может выбраться. Так что Уилл ИМХО, по сравнению с остальными сопартийцами-ориджинами, застрявшими ментально в пубертатном периоде, выглядит не столько глупо, сколько по-детски, но это с детьми очень властных и сильных родителей регулярно случается.
  21. А, походу вы почему-то посчитали, что я Минтару с Лизкой пытаюсь критиковать :) Не поверите, но даже в мыслях не было. Лизка мне как раз нравится как личность (качество персонажа - увы, потому что Ларианы зачем-то намертво зарезали вариативность ее квеста в монастыре), впрочем, все Законопослушно-Злые персонажи (если сценаристы не пытаются из них слепить карикатуру) - крайне полезные ребята для чрезвычайных ситуаций, по причине редкостной практичности и отсутствия лишних иллюзий. Я к тому, что мировоззрение - это не клетка, если правильно подходить к вопросу, только и всего :)
×
×
  • Создать...